League of Legends: ekscytująca możliwość dla Smoldera
Nowe podejście do Smoldera
Twórcy League of Legends ujawnili niedawno projekt Smoldera, który zmieniał jego zdolność Q w zależności od tego, który smok żywiołów był obecny, a gracze ciepło przyjęli ten pomysł.
Pierwotnie umiejętność Q mistrza ADC Smolder miała być zmieniana w zależności od tego, który smok żywiołów pojawił się w grze. Na przykład wersja piekielna eksplodowałaby na danym obszarze, wersja oceaniczna spowolniłaby wrogów, a wersja chemiczna zatrułaby wrogów. Jedna wersja pozwalała mu nawet namierzać wieże, co pozwalało mu szybko zdobywać cele.
Projekt ten został porzucony ze względu na brak niezbędnych zasobów oraz aspekt losowy uznany za nieco zbyt zaawansowany. Niemniej jednak gracze okrzyknęli ten pomysł wręcz „wyjątkowym”.
Pomysł obiecujący, ale trudny do zrealizowania
Riot August udostępnił porzuconą wersję Smoldera, w której byłby synem smoka żywiołu, który pojawił się podczas gry, zapewniając mu wyjątkową premię do jego umiejętności Q w zależności od smoka. Niestety pomysł ten został porzucony ze względu na konieczność wykorzystania wielu środków artystycznych oraz zbyt dużą przypadkowość.
Takie podejście doskonale współgrałoby z historią, w której matka Smoldera, nieobecna w grze, była smokiem żywiołów. Zatem każda gra w Smolder byłaby wyjątkowa, a gracze musieliby dostosować się do umiejętności Q przypisanej im w każdej grze.
Wielu użytkowników Twittera zauważyło, że chociaż koncepcja była niesamowita, rozumieli, że będzie wymagać zbyt wielu zasobów i szans, ale gracze szybko nazwali ten pomysł „szczytem”.
Źródło: www.dexerto.com




