League of Legends Patch 13.4 Uwagi: Zdobądź więcej LP


Przeczytaj informacje o aktualizacji 13.4 League of Legends, które zawierają zmiany dotyczące zdobywania PL, przedmiotów wspierających i Alistara AP.

Uwagi dotyczące aktualizacji League of Legends 13.4

Zmiany mistrzowskie

Ahri

  • Statystyki podstawowe
    • Podstawowe zdrowie: 570 >>> 590
    • Podstawowy pancerz: 18 >>> 21
  • R — Duchowa Szarża
    • Czas odnowienia: 140/115/90 sekund >>> 130/105/80 sekund

Alistar

  • Umiejętność bierna – Triumfalny ryk
    • Uzdrowienie sojusznika: 6% maksymalnego zdrowia Alistara >>> 7% maksymalnego zdrowia Alistara (Uwaga: jest to mniej więcej tyle, ile wynosiło leczenie członków drużyny przed patchem).
  • P – Sproszkuj
    • Obrażenia magiczne: 60/100/140/180/220 (+70% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+80% AP)
  • W – Uderzenie głową
    • Obrażenia magiczne: 55/110/165/220/275 (+90% AP) >>> 55/110/165/220/275 (+100% AP)

Amumu

  • Statystyki podstawowe
    • Wzrost zdrowia: 100 >>> 94
    • Przyrost pancerza: 4,2 >>> 4,0
  • W – Rozpacz
    • Obrażenia magiczne na Tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+ 0,25% za 100 AP) maksymalnego zdrowia celu >>> 6/8/10/12/14 (+ 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% za 100 AP) maksymalnego zdrowia celu

Anivia

  • Statystyki podstawowe
  • E — Stopiona Tarcza
    • Obrażenia magiczne Odwetu Tarczy: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) >>> 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)
  • R – Przywołanie: Tibbers
    • Czas odnowienia: 120/100/80 sekund >>> 130/115/100 sekund

Aphelios

  • Pasywna – Zabójca i Widzący
    • Dodatkowa prędkość ataku: 7,5/15/22,5/30/37,5/45% >>> 9/18/27/36/45/54%

Azira

  • Statystyki podstawowe
    • Podstawowa mana: 480 >>> 380
    • Przyrost many: 21 >>> 36
  • W – Powstań!
    • Czas ładowania żołnierza: 9/8,25/7,5/6,75/6 sekund >>> 10/9/8/7/6 sekund
  • E – Ruchome Piaski
    • Obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180 (+40% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • R – Podział Cesarza
    • Obrażenia magiczne: 175/325/475 (+60% AP) >>> 200/400/600 (+75% AP)

Cho’Gath

  • Statystyki podstawowe
  • P – Pęknięcie
    • Koszt many: 60 >>> 50
    • Obrażenia magiczne: 80/135/190/245/300 (+100% AP) >>> 80/140/200/260/320 (+100% AP)
  • W – Dziki Krzyk
    • Koszt many: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90

Elise

  • Q – Jadowite Ukąszenie
    • Obrażenia magiczne: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% za 100 AP) brakujących hp celu) >>> 60/90/120/150/180 (+8% (+3% za 100 AP) AP) brakujące hp celu)
  • R – forma pająka
    • Obrażenia magiczne pająków: 10/15/20/25 (poziomy 1/6/11/16) >>> 8/14/20/26 (poziomy 1/6/11/16)

Jarwan IV

  • W – Złota Egida
    • Czas odnowienia: 8 sekund >>> 9 sekund
    • Siła tarczy: 60/80/100/120/140 (+80% bonusowego AD) >>> 60/80/100/120/140 (+70% bonusowego AD)

Jax

  • Statystyki podstawowe
    • Podstawowe zdrowie: 685 >>> 665
    • Wzrost zdrowia: 99 >>> 100
  • E – Counter Strike
    • NOWOŚĆ: Unikanie ataków zwiększa teraz całe obrażenia zaklęcia, a nie tylko obrażenia podstawowe.
    • Minimalne obrażenia magiczne: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% maksymalnego zdrowia celu) >>> 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% maksymalnego zdrowia celu)
    • Maksymalne obrażenia magiczne: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% maksymalnego zdrowia celu) >>> 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% maksymalnego zdrowia celu)
  • R – Zbrojny arcymistrz
    • Pasywne obrażenia przy trafieniu: 80/120/160 (+60% AP) >>> 60/110/160 (+60% AP)
    • Dodatkowy pancerz za pierwsze trafienie bohatera: 25/45/65 (+40% bonusowego AD) >>> 15/40/65 (+40% bonusowego AD)
    • Dodatkowa odporność na magię za trafienie pierwszego bohatera: 15/27/39 (+24% bonusowego AD) >>> 9/24/39 (+24% bonusowego AD)

Malphite

  • W – grzmot
    • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sekund >>> 10/9,5/9/8,5/8 sekund
    • Wzmocnione ataki Obrażenia fizyczne: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% pancerza) >>> 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% pancerza)
    • Obrażenia fizyczne stożka: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% pancerza) >>> 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% pancerza)

Maokai

  • Q – Cierniowe Roztrzaskanie
    • Obrażenia magiczne: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% maksymalnego zdrowia celu) (+40% AP) >>> 70/120/170/220/270 (+2 /2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia celu) (+40% AP) (Uwaga: daje to wzrost obrażeń o około 7%).
  • E – Rzut Sadzonką
    • Czas odnowienia: 10 sekund >>> 14 sekund
    • Obrażenia magiczne: 55/80/105/130/155 (+5% dodatkowego zdrowia) (+35% AP) >>> 50/75/100/125/150 (+5% dodatkowego zdrowia) (+25% AP) (Uwaga: obrażenia są nadal podwajane, gdy Sadzonki są umieszczane w zaroślach.)
    • Zarośla wzmocnione drzewkiem Spowolnienie: 45% (+0,9% za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia) (+4% za każde 100 AP) >>> 45% (+1% za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia) (+1% za każde 100 pkt. mocy)

Orianna

  • Statystyki podstawowe
  • W – Rozkaz: Dysonans
    • Koszt many: 70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80

Rozdarty

  • Pasywna – Runiczne Ostrze
    • Dodatkowe AD: 30/36/42/48/54/60% (poziomy 1/6/9/12/15/18) łącznie AD >>> 30-60% (poziomy 1-18) (Uwaga: teraz skaluje się liniowo , zyskując 1,75% bonusowego AD na poziom)
    • NOWOŚĆ: Dodatkowe obrażenia Runicznego Ostrza dotyczą teraz wież, ale zadają tylko 50% zwiększonych obrażeń.
    • NOWOŚĆ: Pasywne ładunki Riven są teraz wyświetlane jako pasek zasobów (widoczny tylko dla siebie).

Samira

  • Biernie — Daredevil Impuls
    • Szybkość ruchu: 3,5% na ładunek >>> 1/2/3/4% na ładunek na poziomach 1/6/11/16
  • R – Wyzwalacz piekła
    • Skuteczność kradzieży życia: 66,7% >>> 50%

Senna

  • Statystyki podstawowe
    • Współczynnik ataku (prędkość ataku na 100% dodatkowej prędkości ataku): 0,30 >>> 0,40
  • R — Cień Świtania
    • Obrażenia Fizyczne: 250/375/500 (+100% bonusowego AD) (+70% AP) >>> 250/400/550 (+115% bonusowego AD) (+70% AP)
    • Czas odnowienia: 160/140/120 sekund >>> 140/120/100 sekund

Młócić w coś

  • P – Wyrok śmierci
    • Obrażenia magiczne: 100/145/190/235/280 (+80% AP) >>> 100/150/200/250/300 (+90% AP)
    • Czas odnowienia: 19/17/15/13/11 sekund >>> 19/16,5/14/11,5/9 sekund (Uwaga: trafienie Wyrokiem Śmierci nadal skraca jego czas odnowienia o 3 sekundy.)
  • W – Ciemne Przejście
    • Czas odnowienia: 22/20,5/19/17,5/16 sekund >>> 21/20/19/18/17 sekund
    • Bazowa Siła Tarczy: 50/75/100/125/150 >>> 50/70/90/110/130
  • E – Płytka
    • Obrażenia magiczne: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) >>> 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)

Udyr

  • Statystyki podstawowe
    • Wzrost zdrowia: 98 >>> 92
    • Podstawowy pancerz: 34 >>> 31
  • Q – Pazur Dzikiego
    • Dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu: 5/11/17/23/29/35 (+30% bonusowego AD) >>> 5/11/17/23/29/35 (+25% bonusowego AD)
  • R — Skrzydlata Burza
    • Zwiększone spowolnienie: 25/28/31/34/37/40% >>> 20/23/26/29/32/35%

Weigar

  • Q – Złowrogie Uderzenie
  • W – Ciemna Materia

Viego

  • Q – Ostrze Zniszczonego Króla
    • NOWOŚĆ: Pasywne obrażenia od Q przy podstawowych atakach mogą teraz trafić krytycznie.
  • R – Łamacz serc
    • Obrażenia fizyczne: 12/16/20% (+3% za każde 100 dodatkowych obrażeń od ataku) brakującego zdrowia celu >>> 12/16/20% (+5% za każde 100 dodatkowych obrażeń od ataku) brakującego zdrowia celu

Zmiany przedmiotów wsparcia

Reliktowa Tarcza

  • Bazowa regeneracja zdrowia: 25% >>> 50%

Puklerz Targonu

  • Bazowa regeneracja zdrowia: 50% >>> 75%

Widmowy Sierp

  • Czas generowania ładunku: 10 sekund >>> 12 sekund

Harrowing Crescent

  • Czas generowania ładunku: 10 sekund >>> 12 sekund

Ostrze Złodziejki Czarów

  • Dodatkowa regeneracja many: 50% >>> 25%
  • Czas generowania ładunku: 10 sekund >>> 12 sekund

Mroźny Kieł

  • Dodatkowa regeneracja many: 75% >>> 50%
  • Czas generowania ładunku: 10 sekund >>> 12 sekund

Odłamek Prawdziwy Lód

  • Dodatkowa regeneracja many: 115% >>> 100%

Stalowe naramienniki

  • Bazowa regeneracja zdrowia: 25% >>> 50%

Naramienniki z runicznej stali

  • Bazowa regeneracja zdrowia: 50% >>> 75%

Zmiany przedmiotów

Demoniczny uścisk

  • Spojrzenie Azakany jest teraz ograniczone do 40 obrażeń na sekundę przeciwko potworom.

Tarcza Dorana

  • 6 punktów zdrowia co 5 sekund >>> 4 punkty zdrowia co 5 sekund

Zmiany Run

Magiczne Obuwie

  • Magiczne obuwie będzie teraz sprzedawane tylko za 30% wartości butów, 90 sztuk złota. Wartość sprzedaży butów normalnych i butów poziomu 2 pozostaje niezmieniona.

Poszukiwacz skarbów

  • Złoto na stos: 70+20 na stos łowcy nagród (łącznie 550 sztuk złota) >>> 50+20 na stos łowcy nagród (łącznie 450 sztuk złota)

Zmiany w dżungli

Herold Szczeliny

  • Zasięg smyczy: 1100 >>> 1200
  • NOWOŚĆ: Herold Szczeliny nie ma już stanu miękkiego resetu i zostanie zresetowany, gdy skończy się jego cierpliwość, natychmiast powracając do pierwotnej pozycji.

Gromp

  • Podstawowe zdrowie: 2200 >>> 2050

Podtrzymywać

  • Podstawowe leczenie za zabójstwa potworów: 25 >>> 30

Wyczyść prędkość

  • Obrażenia towarzysza dżungli: 16 (+ 10% dodatkowego AD) (+ 15% AP) (+ 10% dodatkowego pancerza) (+ 10% dodatkowej odporności na magię) (+ 3% dodatkowego zdrowia) nieuchronne obrażenia >>> 16 (+ 10% dodatkowe AD) (+ 12% AP) (+ 10% dodatkowego pancerza) (+ 10% dodatkowej odporności na magię) (+ 3% dodatkowego zdrowia) nieuchronne obrażenia

Zabij doświadczenie

  • Poziom 1: 42 doświadczenie (15% poziomu) >>> 42 doświadczenie (15% poziomu)
  • Poziom 2: 114 doświadczenia (30% poziomu) >>> 114 doświadczenia (30% poziomu)
  • Poziom 3: 186 doświadczenia (39% poziomu) >>> 144 doświadczenia (30% poziomu)
  • Poziom 4: 258 doświadczenia (44% poziomu) >>> 174 doświadczenia (30% poziomu)
  • Poziom 5: 330 doświadczenia (49% poziomu) >>> 204 doświadczenia (30% poziomu)
  • Poziom 6: 402 doświadczenie (52% poziomu) >>> 234 doświadczenie (30% poziomu)
  • Poziom 7: 434 doświadczenia (49% poziomu) >>> 308 doświadczenia (35% poziomu)
  • Poziom 8: 500 doświadczenia (51% poziomu) >>> 392 doświadczenia (40% poziomu)
  • Poziom 9: 515 doświadczenia (48% poziomu) >>> 486 doświadczenia (45% poziomu)
  • Poziom 10: 590 doświadczenia (50% poziomu) >>> 590 doświadczenia (50% poziomu)

Comeback Kill Experience

  • Zdobyte doświadczenie w zabijaniu nadrabiania dystansu: 16% za różnicę poziomów między tobą a zabitym bohaterem >>> 20% za różnicę poziomów (powyżej pierwszego) między tobą a zabitym bohaterem

Zmiany w ARAM-ie

Znak (pierwsza część Zaklęcia Przywoływacza Śnieżnej Kuli) można teraz rzucić, gdy jest się unieruchomionym. Zryw (druga część Zaklęcia Przywoływacza Śnieżnej Kuli) nie może zostać rzucony, gdy jest unieruchomiony.

Liczniki śmierci zostały skrócone na wszystkich poziomach.

Czat imprezowy

Nowy kanał czatu o nazwie Party Chat pozwoli graczom rozmawiać tylko z wcześniej wybranymi członkami drużyny. Przełączaj się między kanałami za pomocą klawisza Tab lub poleceń. Czat grupowy jest dostępny za pomocą poleceń /party, /pt i /p i będzie oznaczony symbolem [Party] przed wiadomością.

Systemy behawioralne

W grze dostępne są dwie nowe komendy.

  • / wyciszam się uniemożliwi ci korzystanie z czatu tekstowego, a także powiadomi innych graczy, że sam wyciszyłeś. Możesz to cofnąć, ponownie używając komendy /muteself
  • /zagłuszać uniemożliwi ci korzystanie z czatu tekstowego ORAZ uniemożliwi ci oglądanie czatu innych graczy, a także powiadomi innych graczy, że sam wyciszyłeś. Możesz to cofnąć, ponownie używając /deafen

Tokeny zwrotu

Żetony zwrotu nie będą już usuwane. Mechanika zostanie utrzymana, a 3 żetony zwrotu przyznane każdemu graczowi na początku sezonu nie zostaną cofnięte.

Jako szybkie odświeżenie systemu: Gracze będą gromadzić jeden (1) token zwrotu pieniędzy każdego roku, maksymalnie do trzech (3) tokenów na konto. Obowiązują te same zasady kwalifikowalności, które można znaleźć bardziej szczegółowo na stronie pomocy technicznej.

Zachowanie tego systemu oznacza, że ​​następne odświeżenie żetonów nastąpi na początku sezonu 14.

Zmiany konkurencyjne

Kwota wygranych i przegranych PL, gdy twoja widoczna ranga odpowiada twojemu MMR, zostaje zwiększona z 15 do 22. Wszystkie wartości zysków i strat zostały ogólnie zwiększone.

Nieznacznie zwiększono ocenę umiejętności w dobieraniu graczy w duetach w trybie rankingowym Solo/Duo.

Postęp w punktach podziału będzie teraz pokazywany na ekranie postępu na koniec gry w trybie rankingowym.

Poprawki błędów i zmiany QoL

Wraz z tą aktualizacją dostarczono wiele poprawek błędów, szczególnie w VGU Aurelion Sol. Oto godne uwagi zmiany.

  • Wskaźnik paska zdrowia egzekucji Aureliona Sola powinien teraz wyświetlać się na klonach bohaterów.
  • Obrażenia zadawane przez Osobliwość w czasie będą teraz prawidłowo usuwane niezależnie od tego, w którym wymiarze (Królestwo Śmierci Mordekaisera) znajduje się cel.
  • Rzucenie Astralnego Lotu na zewnętrzną ścianę, gdy znajduje się tuż obok niej, nie będzie już trwale uniemożliwiać użycia tej umiejętności.
  • Oddech Światła Aureliona Sola nie będzie już zacinał się w stanach, w których jest rzucany, gdy przycisk nie jest już wciśnięty podczas używania Szybkiego Rzucenia.
  • Podczas rzucania Astralnego Lotu z dużą ilością Gwiezdnego Pyłu w kierunku krawędzi mapy, tor lotu Aureliona Sola nie będzie już przebiegał pod niewłaściwym kątem.
  • Oddech Światła nie może już być spamowany.
  • Anulowanie Oddechu Światła w ciągu 0,25 sekundy od rzucenia umiejętności blokuje teraz umiejętność na 1 sekundę.
  • Zaktualizowano Oddech Światła poniżej tekstu wiersza, aby odzwierciedlić blokadę Oddechu Światła po anulowaniu.

Nowe skórki

Skórki astronautów dla Fizza, Kennena, Iverna, Singeda i Xeratha staną się dostępne 24 lutego 2023 r.



Źródło : https://clutchpoints.com/league-of-legends-patch-13-4-notes