League of Legends Patch 12.6: Przeróbka Rengara, poprawki błędów Illaoi


Patch 12.6: Przeróbka Rengara już tu jest i wreszcie trochę uwagi poświęcono Illaoi i walczącemu Jaxowi. Zdjęcie: Riot Games

Kilka ważnych aktualizacji zostało wydanych w League of Legends (LoL) Łatka 12.6, w której Rengar wreszcie otrzymał przeróbkę, podczas gdy zestaw Illaoi otrzymał kilka bardzo potrzebnych poprawek i poprawek błędów.

Oczywiście wielu innych bohaterów również otrzymało wzmocnienia i osłabienia.

Przyjrzyjmy się wszystkim zmianom dotyczącym bohaterów w patchu 12.6, abyś wiedział, jak z nich skorzystać na Summoner’s Rift.

Wydano przeróbkę Rengara

Nasza Resident Big Kitty otrzyma kilka fajnych ulepszeń!  Wreszcie koniec walki o Rengara.  Zdjęcie: Riot Games

Nasza Resident Big Kitty otrzyma kilka fajnych ulepszeń! Wreszcie koniec walki o Rengara. Zdjęcie: Riot Games

Nasz mieszkający na miejscu duży kotek był jednym z lojalnych klientów Riot Game, dewelopera LoL-a, i w tym roku dostanie kolejnego.

Sezon 2022 był dla Rengara dość trudny, więc przeróbka jego umiejętności jest nieco spóźniona, gdy zbliżamy się do drugiego kwartału roku.

Bierna umiejętność Rengara ponownie się zmieniła, więc jeśli chcesz spróbować swoich sił w graniu Pridestalkerem na Summoner’s Rift, dobrze przestudiuj zmiany w jego umiejętnościach.

Od początku sezonu Q Rengara było bezużyteczne w krzakach, co było straszne dla doświadczonych graczy, którzy polegają na tej mechanice, aby zoptymalizować stosy Zaciekłości.

Podczas gdy zespół próbował kilka poprawek w tym przypadku miesiąc temu, ledwo pomogło to złagodzić trudną sytuację dużego kotka.

Uważali jednak, że naprawienie tej części nie jest zdrowe, więc przeniesiono moc na „bardziej dostępne części jego zestawu”.

„Naszym celem było usprawnienie rozgrywki Rengara, zachowanie jego obecnego stylu gry i wyjaśnienie jego konfiguracji” – powiedzieli twórcy.

Warto również zauważyć, że wizja Rengara w dżungli znacznie się poprawiła dzięki Uderzeniu Bola i Thrill of the Hunt. Przydadzą się one przy zakładaniu zasadzek w dżungli lub w pobliżu dołów Barona lub Smoka. Dzikość będąca na perma-crit sprawi również, że te zasadzki będą bardzo bolesne dla wrogów.

Miejmy nadzieję, że dzięki tym zmianom Rengar znów zaciekle przedziera się przez dżunglę i z łatwością rzuca się na swoją ofiarę — to znaczy, jeśli gracze poświęcą trochę czasu na opanowanie jego zaktualizowanego zestawu umiejętności.

Być może już niedługo Pridestalker ponownie zdominuje dżunglę.

Niewidzialny drapieżnik (Pasywny)

[Updated] – Następny skok Rengara zapewni jedną Zaciekłość tylko wtedy, gdy będzie miał zero Zaciekłości > po utracie wszystkich ładunków Zaciekłości (niezależnie od tego, ile Zaciekłości zdobędzie przed następnym skokiem)

[Updated] – Rengar będzie mógł konsekwentnie skakać po 0,35 sekundy w zaroślach lub kamuflażu (lub kamuflażu E — Klątwa Czarnej Mgły Senny), zamiast bazować na liczniku od 0,3 do 0,45 sekundy (zasięg skoku został nieznacznie zwiększony, aby zrównoważyć zmienność)

[New] – Rengar ma teraz pasek zasobów Zaciekłości, który wskazuje, ile aktualnie posiada Zaciekłość (generują stosy

d skokowo będzie miał inny kolor więc będziesz wiedział, czy zyskasz Zaciekłość przy następnym skoku)

Wszystkie ładunki Zaciekłości odpadają po ośmiu sekundach > 10 sekund poza walką

Licznik czasu powalenia Kościanego Naszyjnika: W ciągu 1,5 sek. > 3 sek. od zadawania obrażeń wrogiemu bohaterowi

Dzikość (Q)

[New]: Następny podstawowy atak Rengara po rzuceniu Q — Dzikości będzie teraz zawsze trafieniem krytycznym. Każdy jeden procent szansy na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia ataku o 0,66 procent

[Updated]: Q — Dzikość dotyczy teraz również podstawowych ataków na wieże

[Updated]: Q — Dzikość nie dotyczy już podstawowych ataków na rośliny

Uderzenie Bolą (E)

[Updated]: Rengar może teraz rzucać swoim E — Uderzeniem Bola > natychmiast (bez czasu rzucania) podczas skoków

[New]: Teraz zapewnia prawdziwy wzrok i normalne widzenie 150 jednostek wokół tego wroga na dwie sekundy

Zew Łowów (R)

[Update]: Teraz zapewnia nie tylko prawdziwe widzenie, ale także normalne widzenie 100 jednostek wokół najbliższego wroga

Poprawki Illaoi

Poprawki błędów Illaoi z pewnością pomogą graczom wybrać ją bardziej na górnej alei.  Zdjęcie: Riot Games

Poprawki błędów Illaoi z pewnością pomogą graczom wybrać ją bardziej na górnej alei. Zdjęcie: Riot Games

Naprawdę pokochaliśmy Kapłankę Krakena w Riot Forge Zrujnowany Król: Historia League of Legends, więc zobaczenie, jak twórcy w końcu skupili się na niej w LoL, jest dość odświeżające.

Illaoi nęka zbyt wiele błędów, które zniechęcają graczy do wybrania jej na górnej alei.

Jedną z najważniejszych zmian jakości życia jest opóźnienie usuwania macek, co oznacza, że ​​może teraz również wykonywać szybsze kombinacje.

Skok Wiary (R)

[Update]: Skok Wiary jest teraz rzucany, gdy Illaoi jest zwrócona w kierunku twojego kursora, co pozwala na więcej korzystny Miejsca odradzania się macek

Poprawki błędów

Gdy Illaoi zaatakuje Statek, mając wzmocnienie W — Surowej Lekcji, pobliskie nieaktywne Macki będą teraz uderzać w jej cel, gdy tylko staną się aktywne (usunięto krótkie opóźnienie). Dodano kolejkowanie zaklęć do

W — Surowa Lekcja i R — Skok Wiary, dzięki czemu możesz teraz buforować inne zaklęcia podczas ich rzucania

Wskaźniki wizualne W — Surowej Lekcji zostały naprawione i pokazują prawidłowy zasięg wzmocnionych podstawowych ataków

Macki nie mogą się już pojawiać na bramach baz żadnej z drużyn na Summoner’s Rift

Statki nie przyczyniają się już do punktacji stworów Illaoi, gdy wygasną lub zostaną zniszczone

Q — Uderzenie Macką i E — Próba Ducha będą teraz widoczne dla pobliskich wrogich bohaterów po użyciu z mgły wojny

Wzmocnienia bohaterów

Niewielu bohaterów otrzymuje wzmocnienia, a tylko czterech bohaterów dostaje dawkę siły do ​​swoich zestawów.

Azir, Darius, Jax i Nidalee otrzymają drobne zmiany, które, miejmy nadzieję, wzmocnią ich po tym patchu.

Azir

Pomimo wzmocnień uważamy, że można zrobić więcej, aby ulepszyć Azira.  ZDJĘCIE: Gry Riot

Pomimo wzmocnień uważamy, że można zrobić więcej, aby ulepszyć Azira. ZDJĘCIE: Gry Riot

Cesarz Piasków nie był ostatnio popularnym wyborem, a jego współczynnik wygranych wynosi nieco poniżej 50% i wynosi 49,28%.

Twórcy wzmocnili poziom zdrowia i zdrowia Azira, mając nadzieję, że gracze Azira wygrają więcej gier na różnych poziomach, a bohater zostanie wybrany podczas meczów profesjonalnych.

Uważamy jednak, że można zrobić jeszcze więcej, aby mógł ponownie deptać wrogów na środkowej alei.

Podstawowe statystyki

Wzrost zdrowia: 92 > 105

Zdrowie na poziomie 18: 2116 > 2337

Dariusz

Ręka Noxusa nie była tak silna na górnej alei ze względu na zmiany przedmiotów. Chociaż według op.gg jest obecnie numerem jeden na górnej linii, nie jest faworytem w Pro-play i wydaje się, że Riot chce to zmienić. Zwiększono minimalne nieuchronne obrażenia zadawane przez Noxiańską Gilotynę.

Noxiańska Gilotyna (R)

Minimalne prawdziwe obrażenia: 100/200/300 (+75% bonusowego AD) > 125/250/375 (+75% bonusowego AD)

Jax

Jax ma problemy we wczesnej fazie gry, więc te wzmocnienia są uzasadnione

Jax ma problemy we wczesnej fazie gry, więc te wzmocnienia są uzasadnione

Jax to skalujący się prowadzący, boss rajdowy w późnej fazie gry. W poprzednich patchach był kilka razy osłabiony, a wraz ze zmianami w innych przedmiotach stał się słabszy do tego stopnia, że ​​za dużo przegrywa we wczesnej fazie gry.

Dla większości graczy Jaxem staje się to powodem do frustracji, ponieważ w ogóle nie mogą skalować tej górnej alei, więc wprowadzono pewne poprawki, aby pomóc arcymistrzowi zbrojowni utrzymać się w fazie gry w alei.

Bezpośrednie zwiększenie zdrowia i obrażeń może pomóc Jaxowi lepiej bronić linii i uchronić go przed pozostawaniem w tyle w fazie gry w alei.

Podstawowe statystyki:

Podstawowe zdrowie: 593 > 615

Moc (W)

Obrażenia magiczne: 40/75/110/145/180 (+60 procent AP) > 50/85/120/155/190 (+60 procent AP)

Nidalee

Nidalee w końcu otrzyma kilka bardzo potrzebnych wzmocnień w tym patchu.  Zdjęcie: Riot Games

Nidalee w końcu otrzyma kilka bardzo potrzebnych wzmocnień w tym patchu. Zdjęcie: Riot Games

Cieszymy się, że Bestial Hunter w końcu zwrócił na siebie uwagę twórców dzięki wielu zmianom w jej zestawie, ponieważ minęły wieki, odkąd otrzymywała aktualizacje.

Nidalee otrzymuje ulepszenia wraz ze zmniejszaniem się kosztu many jej W i E, a w formie Pumy promień obrażeń obszarowych jej uderzenia również otrzymał słodkie ulepszenie. Pomoże jej to bardziej rozkwitnąć w dżungli lub środkowej alei bez zbyt szybkiego wyczerpania się many.

Grzałka (W)

Koszt many: 40/45/50/55/60 > 30/35/40/45/50

Pierwotna Fala (E)

Koszt many: 50/60/70/89/90 > 50/55/60/65/70

Zasięg rzucenia: 600 > 900 (teraz pasuje do W — Bushwhack)

Forma kuguara

Skok (W)

Promień obrażeń obszarowych: 225 > 250

Osłabienia bohatera

Hecarim

Twórcy uważają, że Hecarim zbyt dominował w grze Pro.  Do diabła, my też tak myślimy.  Zdjęcie: Riot Games

Twórcy uważają, że Hecarim zbyt dominował w grze Pro. Hec, my też tak myślimy. Zdjęcie: Riot Games

Hecarim wciąż jest zbyt potężny, przynajmniej w rozgrywkach profesjonalnych, więc twórcy postanowili osłabić jego podstawowe obrażenia.

Nie wiadomo jednak, czy te zmiany będą miały znaczenie, ale powinniśmy się dowiedzieć wkrótce.

Szał (Q)

Podstawowe obrażenia: 60/97/134/171/208 (+85 procent bonusowego AD) > 60/90/120/150/180 (+85 procent bonusowego AD)

Niszczycielska Szarża (E)

Minimalne całkowite obrażenia: 30/50/70/90/110 (+55 procent bonusowego AD) > 30/45/60/75/90 (+55 procent bonusowego AD)

Maksymalne całkowite obrażenia: 60/100/140/180/220 (+110% bonusowego AD) > 60/90/120/150/180 (+110% bonusowego AD)

Tryndamere

Twórcy chcieli, aby styl gry Tryndamere był bardziej strategiczny.  Zdjęcie: Riot Games

Twórcy chcieli, aby styl gry Tryndamere był bardziej strategiczny. Zdjęcie: Riot Games

Twórcy chcą cofnąć moc Króla Barbarzyńców, zwłaszcza że niektórzy gracze mają zwyczaj niekończącego się spamowania umiejętnościami.

Aby uczynić jego rozgrywkę nieco bardziej strategiczną, zwłaszcza na wyższych poziomach, wprowadzono pewne osłabienia jego E i R.

Osłabienie nie będzie jednak zbyt bolesne, więc jeśli jesteś stanem Trynda, nie martw się. Musisz tylko robić mniej zacierania guzików i czas jego umiejętności, aby kontynuować wygrywanie.

Wirujące Cięcie (E)

Redukcja czasu odnowienia na trafienie krytyczne: jedna sekunda (dwie sekundy przeciwko bohaterom) > 0,75 sekundy (1,5 sekundy przeciwko bohaterom)

Nieśmiertelny Wściekłość (R)

Czas odnowienia: 110/100/90 sekund > 130/110/190 sekund

Co sądzisz o ulepszonym zestawie Rengara i które zmiany bohaterów podobały ci się najbardziej?

Aby uzyskać więcej informacji na temat notatek dotyczących Patcha 12.6m, kliknij tutaj

Anna jest niezależną pisarką i fotografką. Jest graczem, który uwielbia gry RPG i platformówki, a także maniakiem League of Legends. Jest także miłośniczką jedzenia, która uwielbia filiżankę dobrej czarnej kawy.

Aby uzyskać więcej informacji o grach, odwiedź https://yhoo.it/YahooGamingSEA. Śledź nas również Świergotjak również nasz Kanał o grach w YouTubei sprawdź Yahoo Esports w Azji Południowo-Wschodniej Strona na Facebooku!



Źródło : https://sg.news.yahoo.com/league-of-legends-patch-12-6-rengar-rework-illaoi-bugfixes-042759414.html