League of Legends Patch 12.5: Pełne notatki i aktualizacje


Napisany we współpracy z Gamer Sensei.


Dot Esports połączył siły z wielkimi mózgami Gamer Sensei, aby przeprowadzić analizę League of Legends Aktualizacja 12.5 zawiera wszystkie najważniejsze zmiany w balansie i zapewnia dodatkowy wgląd w meta.

Gamer Sensei to usługa oferująca zdalne sesje coachingowe dla 18 różnych gier, w tym Liga. Na potrzeby podsumowania zmian w tym tygodniu trenerzy Nicholas „NicoThePico” Korsgård, Michael „Weteran” Archer, Nikolay „Vethorm” Angelov, Justin „JalYt Justin” Robbins i Tim „Coach Nalu” Hostnik zebrali się razem, aby omówić zmiany, które wpłynęły na serwery na żywo w środę, 2 marca.

Oto notatki dla Liga Łatka 12.5.

Mistrzowie

Ahri

Obraz za pośrednictwem Riot Games

W — Lisy Ogień

  • Obrażenia: 60/85/110/135/160 (+30 procent AP) > 50/75/100/125/150 (+30 procent AP)
  • Koszt many: 25 > 30

E – Urok

Wgląd trenera Gamer Sensei

Zmiany Ahri „zdecydowanie spowolnią ją, aby nie była tak lekkomyślną bohaterką”, według Vethorma. W patchu 12.5 gracze, którzy wybiorą Ahri, będą musieli być „trochę bardziej ostrożni”, gdy będą atakować, ponieważ nie będą mieli do czynienia z pewnymi obrażeniami. Ale Ahri „nadal będzie zdatna do walk drużynowych ze względu na jej zdolność podnoszenia i reset, który ma”.

Weteran nie jest jednak przekonany, że zmiany przyniosą dużą różnicę. „Główną skutecznością Ahri jest urok w środkowej i późnej fazie gry, a nie w fazie gry w alei” – powiedział. „Zmiana W dotyczy jej fazy gry w alei, a zanim będziesz potrzebować uroku (E, druga zmiana) do walki, będziesz mieć przedmioty z maną, więc koszty many nie są sposobem na zmniejszenie jej mocy.” Według trenera te zmiany „mało prawdopodobne, aby zmieniły jej priorytet”.

Trener Nalu dodał, że jest to „osłabienie placebo, które w ogóle nie wpływa na dobrych graczy Ahri, a także opracowano nową konfigurację AD Ahri, której nie zmieni się w tym patchu, co oznacza, że ​​nadal będzie najlepsza szczebel.”

Gwen

Obraz za pośrednictwem Riot Games

Umiejętność bierna – Tysiąc cięć

  • Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 10 (+25 procent AP) > 10 (+15 procent AP)

E — Pomiń i ukośnij

  • Dodatkowy zasięg ataku: 100 > 50

Wgląd trenera Gamer Sensei

Zmiany Gwen są ukierunkowane w szczególności na grę zawodową, w której „szybko stała się jednym z bohaterów o najwyższym priorytecie”, według JalYta Justina. „Jej elastyczność draftu, szybkie czyszczenie dżungli i silne zdolności bojowe w środkowej i późnej fazie gry sprawiły, że stała się podstawą w ostatnich profesjonalnych grach” – wyjaśnił. „Wierzę, że te zmiany znacznie ograniczą prezencję Gwen w rozgrywkach profesjonalnych, a gracze na wszystkich poziomach z pewnością odczują osłabienie dodatkowego zasięgu ataku na jej E”.

Gwen będzie teraz miała „o wiele trudniejsze ściganie celów i będzie musiała być bardziej blisko i osobiście” – powiedział JalYt Justin. „Niestety, współczynnik zwycięstw i obecność Gwen w kolejce solo (już przeciętny) również najprawdopodobniej spadną w wyniku tych zmian”.

Zmiany, dodał Weteran, mogą również zniweczyć przewagę Gwen nad bohaterami, takimi jak Shen i Renekton w alei. „Shen ma teraz łatwiejszy dostęp do transakcji, a Renekton ma łatwiejszy dostęp do all-inów” – powiedział. „Każdy rodzaj all-in lub short trade, który był wcześniej zabroniony, jest teraz łatwiejszy, ale zasięg nie jest tak duży, jak jej prędkość ataku – i to było już celem w poprzednim patchu. W rozbudowanych scenariuszach nadal będzie się wycofywać. Dopóki nie osłabią W Gwen, nadal będzie jedną z najbardziej obrzydliwych bohaterek w grze.

Kennen

Obraz za pośrednictwem Riot Games

W – Przepięcie elektryczne

  • Dodatkowe obrażenia magiczne od podstawowego ataku przy pełnych stosach: 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100 procent bonusowego AD) (+25 procent AP) > 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120 procent bonusowego AD) (+35 procent AP)

Wgląd trenera Gamer Sensei

Zmiany w W Kennena nie tylko zwiększą AP bohatera, ale także jego obrażenia od ataku. To, według Vethorma, może doprowadzić do „odrodzenia AD Kennena” i uczynić go bardziej „elastycznym, aby zaspokoić potrzebę AD lub AP w zależności od składu”.

To „naprawdę fajny kierunek równowagi” – dodał Veteran. „Podoba mi się ta zmiana, ponieważ Kennen w alei stanowił dla niego problem, a to wzmacnia ten aspekt, jednocześnie sprawiając, że jest podatny na ataki, ponieważ musi kumulować swoją umiejętność bierną, aby uzyskać do niej dostęp” – wyjaśnił.

Mistrz Yi

Obraz za pośrednictwem Riot Games

Q — Uderzenie Alfa

  • Obrażenia: 25/60/95/130/165 (+90 procent AD), zmniejszone o 75 procent dla kolejnych trafień w ten sam cel > 30/60/90/120/150 (+60 procent AD), zmniejszone o 75 procent dla kolejnych trafień w ten sam cel
  • Dodatkowe obrażenia od ciosów krytycznych: 60 procent (+ procent dodatkowych obrażeń od ciosów krytycznych) > 50 procent (+ dodatkowy procent obrażeń od trafień krytycznych)
  • [New] Każdy znak Q — Ciosu Alfa nakłada teraz efekty przy trafieniu, w tym jego styl E — Wuju (efekty przy trafieniu z kolejnych ciosów są również zmniejszone o 75 procent)
  • [Update] Q — Skrócenie czasu odnowienia Ciosu Alfa przy atakach teraz skaluje się w dół z Przyspieszeniem Umiejętności. Na przykład, jeśli Master Yi ma 100 przyspieszenia umiejętności, każde trafienie skraca teraz jego czas odnowienia o 0,5 sekundy (zamiast jednego).
  • [Update] Czas rzucenia Q — Ciosu Alfa nie jest już wliczany do czasu działania E — Stylu Wuju i R — Górnika (podobnie jak W — Medytacja)
  • [Update] Master Yi może teraz aktywować E — Styl Wuju i R — Highlander podczas swojego Q — Ciosu Alfa

E — Styl Wuju

  • Nieuniknione obrażenia: 30/40/50/60/70 (+35 procent bonusowego AD) > 30/38/46/54/62 (+35 procent bonusowego AD)

Wgląd trenera Gamer Sensei

Te zmiany odsuwają Mastera Yi od jego standardowej konfiguracji z destrukcją, aby skupić się bardziej na przedmiotach przy trafieniu. Kompilacja destrukcji mistrza dawała mu „dobrą presję we wczesnej fazie gry, mimo że ma być silniejszy w późniejszej fazie gry” – powiedział Weteran.

Jednak według trenera zmiany sprawiają, że po trafieniu Master Yi jest „niezwykle zepsuty”. Od teraz bohater będzie skłaniał się ku przedmiotom takim jak Zabójca Krakenów, Ostrze Zrujnowanego Króla, Ostrze Gniewu Guinsoo i Koniec Rozumu.

Miss Fortune

Obraz za pośrednictwem Riot Games

W – Strut

  • [Update] Miss Fortune pojawia się teraz z maksymalną prędkością ruchu zapewnianą przez umiejętność bierną Struta

Wgląd trenera Gamer Sensei

Chociaż ta zmiana jest drobniejsza, może mieć znaczący wpływ na bohatera. „Wiele osób nie wiedziało, że musisz wyjść z bazy (pojawiło się prawie podczas każdej sesji coachingowej MF), więc losowo da jej to mały wzrost WR” – wyjaśnił Veteran.

Samira

Obraz za pośrednictwem Riot Games
  • Wzrost zdrowia: 88 > 94
  • Zdrowie na poziomie 18: 2026 > 2128
  • Przyrost pancerza: trzy > 3,5
  • Pancerz na poziomie 18: 77 > 85,5

R — Piekielny Wyzwalacz

  • Czas odnowienia: osiem sekund > pięć sekund

Wgląd trenera Gamer Sensei

Według JalYta Justina, te zmiany mogą dać Samirze, która jest tradycyjnie znana z tego, że jest „śnieżnym zagrożeniem w kolejce solo”, dodatkową „przetrwałą moc” w walkach, w których w przeciwnym razie zostałaby zniszczona. „To, wraz z jej skróconym czasem odnowienia superumiejętności, będzie oznaczać, że może faktycznie otrzymać wiele superumiejętności podczas jednej walki drużynowej, co będzie niezwykle ważne dla graczy Samira z dobrym pozycjonowaniem i czasem natarcia” – powiedział. „To nie są największe wzmocnienia Samiry w historii i nie rozwiązują jej podstawowych słabości, ale powinna czuć się znacznie lepiej w rękach dobrych graczy Samira”.

Jednym z problemów Samiry jest to, że często traci zbyt dużo PW przed alliningiem, co czyni ją „tyranem w alei, który tak naprawdę nie może grać w alei” – dodał weteran. „Ostatecznie jednak wzrost zdrowia/wzrost zbroi to leniwy sposób na rozwiązanie tego problemu”, powiedział. „Jinx nadal jest prawdziwym problemem, który należy rozwiązać, a nie stopniowymi zmianami dawanymi bohaterom takim jak Samira, którzy tracą przeciwko niej zbyt wiele PW, zanim mogą być przydatne”.

Serafina

Obraz za pośrednictwem Riot Games

W – Dźwięk przestrzenny

  • Koszt many: 50/70/90/110/130 > 50/60/70/80/90
  • Czas odnowienia: 26/25/24/23/22 sek. > 28/26/24/22/20 sekund
  • Tarcza: 75 do 225 (poziomy od 1 do 18) (+45 procent AP) > 60/80/100/120/140 (+40 procent AP)
  • Tarcze sojuszników: od 50 do 150 (poziomy od 1 do 18) (+30 procent AP) > 60/80/100/120/140 (+40 procent AP) (Sojusznicy otrzymują teraz taką samą ilość tarczy jak Seraphine)
  • Leczenie (jeśli jest już osłonięty): pięć procent (+1,125 procent za 100 AP) brakującego zdrowia na sojusznika w zasięgu > 5/5,5/6/6,5/7 procent (+0,75 procent za 100 AP) brakującego zdrowia na sojusznika w zasięgu

E — Upadek rytmu

  • Czas odnowienia: 13.12.11/10/9 sekund > 11/10,5/10/9,5/9 sek.

Wgląd trenera Gamer Sensei

Te zmiany powinny sprawić, że wsparcie Seraphine będzie silne, według JalYta Justina. „Czterdzieści zmniejszonych many i -dwie sekundy czasu odnowienia W na maksymalnym poziomie będzie bardzo silne w potyczkach i walkach drużynowych w dalszej części gry, a 2% dodatkowego leczenia wraz z tymi wzmocnieniami znacznie zwiększy jej przydatność jako wsparcie leczenia w środkowej fazie gry. ” powiedział. „Skrócony czas odnowienia E na pierwszym poziomie oznacza również, że będzie miała więcej skórek i bezpieczeństwa w fazie gry w alei, gdzie tradycyjnie jest najsłabsza.”

Tarcza osobista (jedyne osłabienie jej zestawu umiejętności w tym patchu) nie robi dużej różnicy na środkowej alei, „zwłaszcza jeśli dodatkowo zwiększa się leczenie” – dodał Weteran. „Tarcze sojuszników i wzmocnienia czasu odnowienia sprawiają, że jest to silna wygrana dla graczy Seraphine we wszystkich rolach”.

Xin Zhao

Obraz za pośrednictwem Riot Games

E — Zuchwała Szarża

  • Czas odnowienia: 11 sekund > 12 sekund

R — Straż Półksiężyca

  • Czas trwania niewrażliwości: pięć sekund > cztery sekundy

Wgląd trenera Gamer Sensei

Według NicoThePico, „potwór, z którym trzeba sobie poradzić” zarówno w grach profesjonalnych, jak i amatorskich, Xin Zhao „od dawna spóźnia się” na osłabienie. „W końcu to dostajemy i jest to dość trudne” – powiedział. „Wydłużenie czasu odnowienia E — Zuchwałej Szarży o jedną sekundę będzie natychmiast odczuwalne przez graczy Xin i wpłynie na siłę trzymania w walkach drużynowych i potyczkach. Jednak większą zmianą w grze jest czas trwania niewrażliwości R — Straży Półksiężyca… Mówiąc prościej, oznacza to, że Xin ginie szybciej w walkach, a gracze Xin muszą być sprytniejsi, jeśli chodzi o ich ostateczne wykorzystanie”.

Przez długi czas gracze mogli „zapobiegająco” używać swojej superumiejętności ze względu na długi czas trwania nietykalności, „ale najprawdopodobniej to się zmieni i zwiększy wymagania dotyczące umiejętności bohatera” – dodał NicoThePico. „Ogólnie rzecz biorąc, nie byłem fanem stopniowego zwiększania niewrażliwości i niemożności namierzenia w grze i bardzo się cieszę, że Riot w końcu szuka sposobów na zmniejszenie tego”.

Przedmiotów

Łamacz kadłuba

Pasywna – Impreza abordażowa

  • Dodatkowa zbroja i odporność na magię: 20 do 60 (poziomy od 1 do 18) > 20 do 60 (poziomy od 1 do 18) dla walki wręcz / 10 do 30 (poziomy 1 do 18) dla dystansowych
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię oblężeń i superstworów: od 60 do 180 (poziom pierwszy 18) > 60 do 180 (poziom 1 do 18) dla walki wręcz / 30 do 90 (poziom 1 do 18) dla dystansu

Wgląd trenera Gamer Sensei

Według NicoThePico, Hullbreaker szybko stał się „wielkim problemem” w grze, zwłaszcza dla walczących z góry na dystans. To osłabienie zasadniczo zmniejsza o połowę wszystkie premie dla bohaterów walczących z dystansu, co oznacza, że ​​przedmiot „pozostaje tak samo silny jak wcześniej dla walczących w zwarciu, jednocześnie zmniejszając siłę dla walczących z dystansu”. Jeśli chodzi o to, jak ta zmiana wpłynie na metę, trener jest przekonany, że „od razu wpłynie to na wykorzystanie zarówno w grze profesjonalnej, jak i amatorskiej dla użytkowników dystansowych, co czyni ją bardziej interesującą, gdy gracze dystansowi nadal ją wybierają. ”

Przedmiot jest nadal „super wydajny w złocie” i będzie nadal kupowany przez górnych, dodał trener Nalu. „Ale liczba środków AD, które go przyjmują, prawdopodobnie zmniejszy się. Gracze kupowali go ze względu na wydajność w złocie i nadal tam jest, ponieważ podstawowe statystyki nie zostały trafione – powiedział.


Szukasz więcej informacji na temat League of Legends? Koniecznie sprawdź GamerSensei, aby uzyskać własną osobistą sesję coachingową jeden na jednego.



Źródło : https://dotesports.com/news/league-of-legends-patch-12-5-notes-updates