Gracze z górnej alei od lat narzekają na użyteczność lub jej brak. Najnowsza meta górnej alei, która wcale nie jest górna, wydaje się to potwierdzać, a Riot osłabia ją w ziemię, tak jak powinna.
Chociaż Riot Games docenia kreatywność w League of Legends, istnieje rozróżnienie między kreatywnymi typami w grze a nadużywaniem systemów w grze w sposób, który nie został uwzględniony. Tak jest w przypadku obecnej mety zaklinaczy górnej alei i jej nadużywania systemu nagród za bohaterów.
Oprócz ciągłego gankowania wrogów na swoją drużynę z przodu, ta strategia wykorzystuje system nagród, który jest oparty na różnicy cs, aby zagospodarować wroga na górnej alei w celu zdobycia nagrody, tylko dlatego, że górny zaklinacz nie ma cs i korzysta ze wsparcia element, aby to zrównoważyć.
Teraz Riot wdraża nowy sposób obliczania nagród za bohaterów. Zamiast zakładać, że w danym meczu jest tylko jeden przedmiot wspierający na drużynę, ich nagrody będą brać pod uwagę złoto zdobyte za pomocą przedmiotu wspierającego i porównują je z dochodami, które „normalny” górny gracz otrzymuje z csingu.
Co więcej, jeśli masz dwa lub więcej przedmiotów wspierających w swojej drużynie, będziesz teraz znacznie mniej prawdopodobne, że otrzymasz obiektywne nagrody, gdy będziesz z tyłu, aby upewnić się, że nie nadużywasz systemu w taki sposób.
Wygląda na to, że Riot traktuje tę nową meta poważnie i rozważa najlepsze podejście do uniemożliwienia pracy. Jest jednak ku temu dobry powód, ponieważ zwykli bohaterowie z górnej alei, ich zestawy umiejętności i wszystkie zmiany w balansie stają się przestarzałe dzięki tej strategii polegającej na całkowitym unikaniu górnej alei, a jednocześnie nadużywaniu jej w celu zdobycia dodatkowego złota.
Źródło : https://www.altchar.com/game-news/league-of-legends-patch-12.4-nerfs-top-lane-enchanter-meta-aLmE20t8ROXn





