League of Legends Patch 12.12b ponownie osłabia Bel’vetha i Zeri


Bel’veth, Katarina, Caitlyn i Zeri otrzymują wzmocnienia i osłabienia w 12.12b (zdjęcie: Riot Games)

League of Legends (Kupa śmiechu) Deweloper Riot Games wydał mikropatch 12.12b, aby poradzić sobie z „odstającymi” zmianami, wprowadzając zmiany na bohaterach, którzy byli zbyt silni lub zostali zbyt mocno uderzeni w ostatnim patchu.

Matt „Phroxon” Leung-Harrison, główny projektant ds. balansu gry i przedsezonu na Summoner’s Rift, opowiedział o tym, jakich zmian można się spodziewać w ćwierkać napisał w dniu 29 czerwca.

Wraz z łatką 12.13 opóźnioną do 13 lipca, mikropatch ma na celu przywrócenie równowagi do mety. Oto, co musisz wiedzieć o łatce 12.12b:

Wzmocnienia bohaterów

Wśród odstających, którzy mieli problemy po 12.12, byli Caitlyn, Katarina, Leona i Shaco, którzy otrzymali wzmocnienia w 12.12b.  (Zdjęcie: Riot Games)

Wśród odstających, którzy mieli problemy po 12.12, byli Caitlyn, Katarina, Leona i Shaco, którzy otrzymali wzmocnienia w 12.12b. (Zdjęcie: Riot Games)

Caitlyn

Jedną z najmocniej trafionych bohaterek w patchu 12.12 była Caitlyn, która zmagała się z osłabieniem niektórych zmian przedmiotów związanych z jej konfiguracją.

Spadła do poziomu 4 z niskim współczynnikiem wygranych 47,74%. Niewielkie wzmocnienie jej umiejętności biernej, Strzał w głowę, pomoże jej wyeliminować więcej zabójstw na dolnej alei.

Aby jednak upewnić się, że nie depcze wszystkich innych, jej obrażenia W zostały nieco cofnięte.

Strzał w głowę (Pasywny)

50 do 100% całkowitego AD > 60 do 110% całkowitego AD

Pułapka na Yordle (W)

Dodatkowe obrażenia przy trafieniu w głowę: 60 do 240 (+40 do 120 procent bonusowego AD) > 40 do 220 (+40 do 80 bonusowego AD)

Katarina

Ta rudowłosa zabójczyni powinna być w stanie nadążyć za swoimi odpowiednikami, takimi jak Akali, Zed i inni.

Ale od 12.12 Katarina również spadła do poziomu 4, zmagając się ze współczynnikiem wygranych 48,27%. Wygląda na to, że główny bohater Kat miał trudności z dostosowaniem się do konfiguracji przy trafieniu, na którą naciska Riot.

Skalowanie jej umiejętności biernej z mocą umiejętności, skalowanie obrażeń jej Q, a także skalowanie od obrażeń od ataku na sztylet i skalowanie przy trafieniu zostały zwiększone.

Powinno to pomóc jej w utrzymaniu zadawanych obrażeń w późnej fazie gry, zamiast strasznie zmagać się z bardziej wytrzymałymi osiłkami, które zadają wystarczająco dużo obrażeń, by ją ograć.

Żarłoczność (Pasywna)

Przelicznik AP sztyletu: 55/66/77/88% > 65/75/85/85/85/95%

Skaczące Ostrze (Q)

Obrażenia: 75/105/135/165/190 (+30 procent AP) > 80/110/140/170/200 (+35 procent AP)

Współczynnik AD na sztylet: 16% (+16% za 70% premii AS) > 18% (18% za 60% premii AS)

Współczynnik trafień: 28/33/38 procent > 30/35/40 procent

Leona

Leona była kiedyś jednym z najlepszych wyborów jako wsparcie, ale aktualizacje wytrzymałości i kilka ostatnich łatek mocno ją uderzyło.

W rezultacie zaczęła tracić na znaczeniu w meta ze współczynnikiem wygranych 47,69%. Dokonano całkiem znaczącej zmiany jej umiejętności biernej.

Światło słoneczne (Pasywny)

Obrażenia: 25 + siedem na poziom > 32 + osiem na poziom

Shaco

Demoniczny Błazen nie był w stanie zrobić żadnych psikusów w dżungli – pozostając w tyle za Wukongiem, Bel’Vethem i wieloma innymi – i skończył z 49,02% współczynnikiem zwycięstw, zwłaszcza od czasu jego osłabienia w 12.12.

Potrzebne było 10% zwiększenie skalowania jego umiejętności biernej i obrażeń zadawanych przez Q, a czas odnowienia jego W został nieco skrócony i otrzymał 5% wzmocnienia skalowania AP.

Cios w plecy (Pasywny)

Wskaźnik AD: 15 procent > 25 procent

Oszukać (Q)

Współczynnik AD: 40 procent > 50 procent

Jack w pudełku (W)

Czas odnowienia: 16 sekund > 15 sekund

Stosunek czasu trwania AP: pięć procent > 10 procent

Bohaterowie nerfy

Tych siedmiu bohaterów zbyt dominowało od ostatniego patcha, więc Riot ich osłabia.  Na liście znajdują się Bel'veth, Senna, Seraphine, Tahm Kench, Wukong, Yuumi i Zeri.  (Zdjęcie: Riot Games)

Tych siedmiu bohaterów zbyt dominowało od ostatniego patcha, więc Riot ich osłabia. Na liście znajdują się Bel’veth, Senna, Seraphine, Tahm Kench, Wukong, Yuumi i Zeri. (Zdjęcie: Riot Games)

Belweth

Nie jesteśmy zaskoczeni, dlaczego Bel’Veth jest nadal na liście, pomimo osłabień, które otrzymała w 12.12.

Cesarzowa Pustki nadal terroryzowała wszystkich na Summoner’s Rift (i prawdopodobnie słusznie), dążąc do tego, by wszyscy dołączyli do Morza Lawendowego.

Jej wskaźnik wygranych wciąż utrzymuje się na wysokim poziomie 52,15%, co spowodowało, że jej współczynnik banów wzrósł do 62%, ponieważ jej Nieskończony Bankiet był zbyt… nieskończony.

Przyrost obrażeń od ataku i przyrost zdrowia z jej podstawowych statystyk został cofnięty.

Co więcej, czas odnowienia jej E został wydłużony w późnej fazie gry, więc nie jest tak dostępny, jak wcześniej. Kradzież życia z jej E już się nie skaluje, więc jej późna faza gry nie będzie zbyt opłakana.

Wreszcie, współczynnik dodatkowego zdrowia jej superumiejętności został znacznie zmniejszony, aby zapobiec jej nadmiernemu atakowaniu w walkach drużynowych i potyczkach, a także umożliwić kontrowanie.

Podstawowe statystyki

Wzrost AD: 2 > 1,7

Wzrost zdrowia 105 > 99

Królewski Wir (E)

Czas odnowienia: 22 do 14 > 22 do 16

Kradzież życia: 20 do 26 procent > 20 procent wszystkich rang

Niekończący się bankiet (R)

Współczynnik dodatkowego zdrowia: 165% bonusowego AD > 120% bonusowego AD

Senna

Cieszymy się, że twórcy Riot w końcu przyznali, że Senna wciąż jest zbyt silna w tej obecnej meta i że będzie żyła z kilkoma dodatkowymi osłabieniami.

Jej podstawowe zdrowie zostało zmniejszone, a jej obrażenia zadawane przez Q we wczesnej fazie gry zostały cofnięte o 10 punktów, ale jej obrażenia w późnej fazie gry również wzrosły o 10. Wreszcie, czas trwania unieruchomienia jej W został skrócony o 0,25.

Nie jesteśmy pewni, dlaczego nadal istniała potrzeba wzmocnienia jej Q w późnej fazie gry, ponieważ jej współczynnik zwycięstw utrzymuje się na wysokim poziomie 53,02%. Być może Riot boi się, że w dowolnym momencie zostanie w tyle i będzie chciał zatrzymać ją w meta.

Podstawowe statystyki

Podstawowe zdrowie: 560 > 530

Przebijająca Ciemność (Q)

Obrażenia podstawowe: 40 do 160 > 30 do 170

Ostatni uścisk (W)

Czas ukorzenienia: 1,25 do 2,25 sekundy > 1-2 sekundy

Serafina

Podczas gdy w ostatniej aktualizacji pisaliśmy, że wzmocnienia Gwiaździstej Śpieśniarki nie wpłyną na nią zbytnio…

Myliliśmy się.

To sprawiło, że stała się zbyt silna, przez co jej współczynnik zwycięstw wzrósł do 52,25%, ponieważ jest po prostu zbyt potężna w późnej fazie gry ze względu na dostępność jej E.

Współczynnik AP jej umiejętności biernej został zmniejszony do 7%, a czas trwania kontroli tłumu jej E został nieznacznie wydłużony.

Obecność na scenie (pasywna)

Stosunek AP: sześć do dziewięciu procent > 7%

Upadek rytmu (E)

Czas trwania CC: 1,15 sekundy > 1,25 sekundy

Tahm Kench

Przeróbka Tahma Kencha została wydana na początku tego roku i od tego czasu jego popularność w kolejce solo i grach profesjonalnych gwałtownie wzrosła.

W rzeczywistości jest jednym z charakterystycznych typów T1 Ryu „Keria” Minseoka, które dość trudno jest skontrować na dolnej linii. A wraz z aktualizacjami wytrzymałości, które wzmacniają go jeszcze bardziej, jego osłabienia są prawdopodobnie nieco spóźnione.

Nabyty smak (Pasywny)

Skala dodatkowych obrażeń magów 4% dodatkowego zdrowia > 3% dodatkowego zdrowia

Wzrost zdrowia: 109 > 103

Wukong

Monkey God to kolejny bohater, który rządził w dżungli i na alei baronów, a od czasu Mid-Season Invitational w 2022 roku jest również dość popularnym wyborem.

Nie jesteśmy zaskoczeni, ponieważ jego wskaźnik wygranych stale rośnie od 12.10.

W rezultacie jego Nimbus Strike otrzymuje znaczące 40% zmniejszenie obrażeń, a dostępność jego superumiejętności we wczesnej fazie gry została zmniejszona, więc nie uzyskuje nieuczciwej przewagi we wczesnych etapach gry.

Uderzenie Nimbusa (E)

Zadaje 160% obrażeń potworom > zadaje 120% obrażeń potworom

Cyklon (R)

Czas odnowienia: 120 do 90 > 130 do 90

Yuumi

Wygląda na to, że modyfikacje Yuumi w ostatnim patchu nie poszły zgodnie z oczekiwaniami i jeszcze bardziej wzmocniły magicznego kota.

Jej dodatkowy zasięg Bop ‘n’ Block został usunięty, więc ona i jej sojusznicy z dystansu nie będą w stanie zbyt bezpiecznie nękać na odległość.

Blok Bop ‘n’ (Pasywny)

Zakres bonusowy: 50 > zero

Zeri

Jest już prawie lipiec, a Riot wciąż nie próbuje zrównoważyć biednego Zeri, który wchodził i wychodził z mety w ciągu zaledwie pół roku.

Albo jest za szybka, za słaba, albo za dominująca.

Zeri jest w dolnej części swojej przejażdżki kolejką górską, z nieznaczną modyfikacją odporności na magię premii Lightning Crash.

Błyskawica (R)

Dodatkowa odporność na magię: 1% > 0,5%

12.12b ma zostać przesłany w czwartek wieczorem (30 czerwca). Aktualizacja 12.13 również zostanie opóźniona i zostanie wydana 13 lipca.

Anna jest niezależną pisarką i fotografką. Jest graczem, który uwielbia gry RPG i platformówki, a także maniakiem League of Legends. Jest także miłośniczką jedzenia, która uwielbia filiżankę dobrej czarnej kawy.

Aby uzyskać więcej informacji o grach, odwiedź https://yhoo.it/YahooGamingSEA. Śledź nas również Świergotjak również nasz Kanał o grach w YouTubei sprawdź Yahoo Esports w Azji Południowo-Wschodniej Strona na Facebooku!





Źródło : https://sg.style.yahoo.com/league-of-legends-patch-12-12-b-nerfs-bel-veth-zeri-172004962.html