League of Legends, od narodzin do wpływu Mistrzostw Świata: historia tytułu bez granic | Ruetir.com


Do następnego 5 listopada będzie jeszcze czas na epickie wyzwania na ziemiach League of Legendsnie tylko w Mistrzostwa Świata 2022 w toku w tych tygodniach w Meksyk mi Stany Zjednoczoneale także we Włoszech dzięki pokazowi Frakcje Red Bulla. Pierwsza faza Otwartych Kwalifikacji z udziałem amatorów odbyła się już 29 i 30 września. W tym miesiącu robi się poważnie, a 4 zakwalifikowane zespoły wezwane do walki z 8 uczestnikami PG Nationals, podpisanie najwyższego włoskiego mistrzostwa League of Legends PG E-sportoraz 8 uczestników Proving Grounds, drugiej serii stworzonej we współpracy z Tormenta Circuit. Spodziewajmy się więc, że więcej bitew i sojuszy nie zostanie pominiętych, również transmitowanych na żywo na kanale Red Bulla na Twitchu. Mając zawsze na oku za granicą, gdzie poziom rywalizacji wzrasta wraz ze starciami najsilniejszych drużyn na świecie.

Pierwsze Mistrzostwa Świata w Szwecji w 2011 r.

Historia, którą dziś przedstawimy, zaczyna się dokładnie 13 lat temu, wraz z wydaniem pierwszej wersji League of Legends w październiku 2009 Riot Games: ogromny sukces, który prowadzi do narodzin pierwszych turniejów, a następnie do pierwszej edycji Mistrzostwa Świata, zorganizowanej w 2011 roku w Jönköping w Szwecji. Gra MOBA (skrót od Multiplayer Online Battle Arena) szybko podbija włoską publiczność: 2013 jest wreszcie rokiem premiery LoL we Włoszech. Zabawa angażuje jednak nie tylko zawodników biorących udział w rozgrywkach, ale także tych, którzy obstawiają mecze jako widzowie sport: w rzeczywistości do tej pory istnieje kilka witryn bukmacherskich i kasyn, które pozwalają obstawiać zwycięzców różnych wyzwań w turniejach LoL, takich jak te prezentowane przez BonusFinder we Włoszech, szczególnie w sekcji „Eurobet” i posortowane według do bonusów oferowanych przez operatora po rejestracji. Ten trend użytkowników przyczynia się również do wykładniczego wzrostu popularności i wyświetleń League of Legends.

Zespół SK Telecom T1 w historii z trzema triumfami

W 2013 roku pierwsza nagroda mistrzostw świata wzrosła już do 1 miliona dolarów, podczas gdy są 32 miliony widzów oglądających turniej przez Internet. Liczby, które w naturalny sposób powinny wzrosnąć, takie jak liczba zaangażowanych użytkowników: w turniejach z 2014 i 2015 roku finaliści przyznają 2,3 miliona dolarów, podczas gdy w 2016 roku przekroczono pułap 5 milionów, z ponad 2 miliony dolarów zdobyte przez pierwszego zwycięzcę. Jeśli chodzi o zespoły, w październiku 2015 r. SK Telecom T1 pierwszy przeszedł do historii jako pierwszy, który wygrał dwie edycje Mistrzostw Świata, pokonując w finale w Berlinie 3-1 koreańskich rodaków KOO Tigers, a następnie powtórzył się po raz trzeci w następnym roku, pokonując koreańskiego Samsunga Galaxy 3 -2 .

Edward Gaming dąży do bisu. Finał 6 listopada

Turniej 2016 jest również pierwszą osobą, która widzi wprowadzenie „wkład fanów„, To znaczy włączenie pewnego procentu wydatków na zakupy w sklepie Riot do puli nagród, która jest ostatecznie rozdzielana między 16 drużyn biorących udział w turnieju. W kolejnych latach Mistrzostwa Świata nadal podróżują po świecie, m.in. w Chinach, Korei Południowej i Francji, aż do ostatniej edycji 2021 rozegranej rok temu w Reykjavík, na Islandii po raz pierwszy bez żywej publiczności. Chiński zespół Edward Gaming, który również w tym roku jest zagrożony w grupie A. Ostateczny werdykt dowiemy się 5 listopada. I nawet tym razem jesteśmy pewni, że nie tylko my pozostaniemy przyklejeni do ekranu naszych urządzeń, aby wiedzieć, jak to się skończy.



Źródło : https://www.ruetir.com/2022/10/10/league-of-legends-from-the-birth-to-the-impact-of-the-world-championship-story-of-a-title-without-borders-ruetir-com/