Główny projektant Riot, Phroxzon, opublikował pełne informacje o łatce do League of Legends 12.15, zawierające szczegółowe informacje o wzmocnieniach całej klasy energetycznej bohaterów i osłabieniu niektórych z bardziej obezwładnionych przedmiotów. Phroxzon wyjaśnia, że zmiany energii mają dać tym bohaterom większą elastyczność pod względem stałych obrażeń, zamiast polegać wyłącznie na niszczeniu przeciwnika.
League of Legends patch 12.15 uwagi
Poniżej znajdują się pełne informacje o łatce League of Legends 12.15, kurtuazja głównego projektanta Matta Leung-Harrison.
Wzmocnienia bohaterów
Lillia
- Konar obciążony snem (Pasywna): Limit obrażeń potworów 40-100 > 50-150 (w zależności od poziomu)
Umiejętność pasywna Lillii pali wrogów i potwory za każdym razem, gdy trafi w nich umiejętność. Zwiększenie obrażeń umiejętności biernej powinno pomóc w jej czyszczeniu, zarówno we wczesnej, jak i późnej fazie gry. Im szybciej jesteś w stanie wyczyścić swoje obozy, tym więcej czasu na grę na mapie.
Singed
- Szkodliwy strumień ślizgowy (pasywny): Prędkość ruchu 20% > 25%
- Trujący strumień powietrza (pasywny): czas odnowienia na cel 10 s > 8 s
- Mikstura szaleństwa (R): Dodatkowe statystyki 20/60/100 > 30/65/100
Singed staje się coraz szybszy i częstszy, a jego superumiejętność oferuje teraz więcej dodatkowych statystyk. Na pewno radosny dzień dla dań głównych Singed, mroczny dzień dla wszystkich pozostałych.
Rammus
- Soaring Slam (R): Czas odnowienia 110/95/80 s > 90 s na wszystkich poziomach
- Slaming Slam (R): Zasięg 600 > 800
- Soaring Slam (R): Przyspieszenie doskoku o 200
- Soaring Slam (R): Wzrost zasięgu przez współczynnik szybkości ruchu 1,3 > 1,5
Wiele możliwości zaangażowania Rammusa skupia się wokół jego superumiejętności. Ta zmiana sprawia, że dżungler jest skuteczniejszy we wczesnej fazie gry – możliwość częstszego rzucania R na początku meczów powinna znacznie pomóc twojej drużynie.
Leona
- Shield of Daybreak (Q): Koszt many 45-65 35-65
- Solar Flare (R): Czas trwania CC 1,5s > 1,75s
Obniżenie kosztu many Leony przy jej ogłuszeniu powinno pomóc w fazie gry w alei, umożliwiając potencjalnie częstsze blokowanie przeciwnika przed koniecznością wycofania się do fontanny.
Namłócić
- Wyrok Śmierci (Q): Czas odnowienia 20-12 > 19-11
- Wyrok Śmierci (Q): Obrażenia 80-240 > 100-260
Kompetentny gracz Thresha jest już koszmarem dla każdego prowadzącego, a możliwość uratowania swojego partnera z alei, a jednocześnie zablokowania cię, jest niezwykle pomocna dla całego zespołu. Skrócenie czasu odnowienia i zwiększenie obrażeń jego głównej umiejętności kontroli tłumu oznacza, że jeśli zostaniesz złapany przez jego kosę, znajdziesz się w świecie bólu.
Kennen
- Porażenie Elektryczne (W): Czas odnowienia 14-6s > 13-6s
- Porażenie Elektryczne (W): Obrażenia 60-160 > 70-170
- Slicing Maelstrom (R): Stosunek mocy umiejętności 20% > 22,5%
Riot powiedział, że zużycie energii przez Kennena było w dobrym miejscu, więc zamiast tego wzmacniać, otrzymuje znaczny wzrost zadawanych obrażeń. Zwiększenie współczynnika AP, zwłaszcza gdy jest w pełni zbudowane, może spowodować, że jego superumiejętność zada poważne obrażenia.
Akali
- Twilight Shroud (W): Zwrot/zwiększenie energii 80 > 100
Szczerze mówiąc, ta zmiana nie jest największym wzmocnieniem Akali. Jej całun jest niezbędny do utrzymania się przy życiu podczas wyprawy, a odzyskanie trochę więcej energii za jej użycie będzie oznaczało, że możesz użyć dodatkowej umiejętności podczas walki – lub usunąć fale stworów.
Zed
- Żywy cień (W): Zasięg naśladowania umiejętności 2000 > Nieskończoność
- Cięcie Cienia (E): Koszt energii 50 > 40
Widzenie „nieskończoności” na czymkolwiek może być niepokojące, ale ta zmiana oznacza tylko, że cienie Zeda będą naśladować jego umiejętności z dowolnego zasięgu. Szanse na to, że oddali się na tyle daleko, zanim cienie wygasną, że będzie to dużo warte, są niewielkie. Obniżenie kosztu jednej z jego umiejętności oznacza więcej okazji do spamowania ich w alei – mała wygrana dla głównego bohatera Zeda.
Shen
- Shadow Dash (E): Zwrot energii 30-40 > 30-50
To wzmocnienie nie jest czymś, z czego gracze Shen będą czerpać korzyści dopiero w dalszej części meczu. Możliwość przywrócenia większej ilości energii dzięki tej umiejętności zapewni nieco bardziej trwałe obrażenia podczas walk drużynowych.
Lee Sin
- Koszt zaklęcia energii ponownego rzucenia: 30 > 25
Obniżenie kosztu energii podczas rzucania zaklęć ma kluczowe znaczenie dla bohatera energetycznego, umożliwia trwalsze walki i bardziej spójne obrażenia.
Bohaterowie nerfy
Mistrz Yi
- Medytacja (E): Czas odnowienia 18/17/16/15/14 s > 18 s na wszystkich poziomach
Mała, ale potencjalnie istotna zmiana w zdolności Master Yi do pozostawania w walkach i wokół nich przez czas nieokreślony w późnej fazie gry. Rzadsze leczenie będzie świetną wiadomością dla prawie każdego, kto nie jest Bladesmanem Wuju.
Qiyana
- Royal Privilege (Pasywna): Współczynnik obrażeń od ataku 45% > 30%
To osłabienie z całą pewnością odbierze Qiyanie część mocy skalowania, a pełne 15% jej skalowania zostanie odjęte od jej umiejętności biernej autoataku. Redukcja dodatkowych obrażeń od Pierwszego Uderzenia i ta zmiana potencjalnie pozostawia Cesarzową Żywiołów w trudnej sytuacji.
Sivir
- Wzrost obrażeń od ataku: 3,3 > 3
- Tarcza magii (E): Czas odnowienia 22/20/18/16/14 s > 24/22,5/21/19,5/18 s
- Na Łowach (R): Czas odnowienia 100/85/70 s > 120/100/80 s
Po otrzymaniu swojej mini-przeróbki Sivir czuła się naprawdę silna w alei. Z jej Tarczą Magii, która teraz przywracała zdrowie zamiast many, była w stanie zachować zdrowie podczas długich walk, o ile użytkownik był sprytny w odpowiednim wyczuciu czasu. Ten znaczny wzrost czasu odnowienia oznacza, że nie będziesz mógł go używać tak często, co sprawia, że sprytne użycie jest jeszcze ważniejsze niż wcześniej.
Gwen
- Snip Snip! (P): Konwersja nieuchronnych obrażeń 75% > 50%
Zmniejszenie rzeczywistych obrażeń zadawanych przez Q Gwen powinno nieco ułatwić przeciwnikom robienie przedmiotów przeciwko niej. Ten osłabienie sprawi, że Gwen będzie nieco trudniej w alei przeciwko bardziej wytrzymałym bohaterom.
Taliyah
- Rozplątana Ziemia (E): Czas odnowienia 16/15/14/13/12 s > 18/17/16/15/14 s
- Ściana Tkacza (R): Czas trwania 5s > 4s
Taliyah tkaczka kamieni masowo się odrodziła od czasu jej niedawnej przeróbki, a zadawane obrażenia w połączeniu z mobilnością i kontrolą tłumu sprawiły, że terroryzowała dżunglę. Wydłużenie czasu odnowienia jej umiejętności E oznacza, że może być nieco mniej skuteczna w długotrwałych walkach drużynowych. Ważne jest, aby pamiętać, że jej wartości obrażeń w ogóle się nie zmieniły, więc spodziewaj się, że wrodzy bohaterowie nadal znikną w gradzie kamieni.
Kalista
- Podstawowe obrażenia od ataku: 69 > 66
Podstawowa zmiana, ale ta, którą kalista może zauważyć całkiem sporo. Jej cały zestaw jest zaprojektowany tak, aby wyposażyć przeciwnika w podstawowe ataki, przeskakując pomiędzy każdym z nich. Potrzeba jeszcze kilku ciosów, aby zdziesiątkować przeciwnika, gdy zostanie wypuszczona godzina 12.15.
Premie systemowe
Rtęciowy Bułat
- Odporność na magię: 30 > 40
- Czas trwania prędkości ruchu: 1s > 1,5s
Srebrny świt
- Odporność na magię: 35 > 40
- Powolna odporność/wytrwałość: 40% > 50%
- Zdrowie: 300 > 350
Nerf systemu
Pierwsze uderzenie
- Dodatkowe nieuchronne obrażenia: 10% > 9%
Boski Sunderer
- Procent konwersji leczenia: 65% > 55%
To wszystkie informacje o łacie 12.15, które mamy w tej chwili, jest wiele zmian, biorąc pod uwagę, że Riot stwierdził, że 12.14 był „ostatnią dużą łatką przed Mistrzostwami”. Spodziewaj się, że zabójcy ze środkowej alei i Kennen będą znacznie więcej po tych wzmocnieniach, więc odpowiednio się przygotuj. Czekając na wejście zmian w życie i zastanawiając się, ile ta darmowa gra kosztowała Cię przez lata, zapoznaj się z tym przewodnikiem, aby dowiedzieć się, ile dokładnie wydałeś w League of Legends.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=b2e6dc3f85e5453c80f97f9c0f646ae1&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamesn.com%2Fleague-of-legends%2Fpatch-12-15-notes&c=8129724821775013449&mkt=fr-fr





