Riot Games, twórca League of Legends, ogłosił niedawno, że liga e-sportowa prowadzona w grze ma charakter non-profit. Spółka przyznała, że liga nie tylko nie bilansuje swoich ksiąg, ale także spada frekwencja na meczach.
Niepokojący spadek liczby widzów
Dane ujawnione przez Esports Charts pokazują spadek frekwencji na letnich finałach LCS o 21,8% w porównaniu z finałami wiosennymi. Szczytowa frekwencja również spadła z 271 376 do 223 943. Co ważne, liczby te są jeszcze niższe w porównaniu z rekordową frekwencją na letnich finałach w latach 2022 i 2021, która wyniosła odpowiednio 370 178 i 364 328 widzów.
Silne wsparcie finansowe
Pomimo tych wyzwań Raul Fernandez, dyrektor Riot Games ds. operacji e-sportowych na Amerykę, powiedział, że liga jest stabilna finansowo. Podkreślił zaangażowanie Riot Games w e-sport, zapewniając, że firma będzie nadal inwestować w perspektywie długoterminowej. Fernandez wspomniał także o stałym wsparciu partnerów zewnętrznych, sponsorów i drużyn jako kluczowych czynnikach zapewniających stabilność finansową ligi.
Wyzwania
Carlos Antunes, menedżer e-sportu League of Legends na Amerykę, przyznał, że problemy związane z planowaniem i marketingiem mogą mieć wpływ na spadek oglądalności. Przyznał, że należy poprawić promocję LCS i zwiększyć zaangażowanie fanów podczas całego wydarzenia, a nie tylko podczas draftu mistrzów.
Raul Fernandez wspomniał także o problemach ligi z monetyzacją, szczególnie w przypadku przedmiotów w grze i karnetów cyfrowych. Zauważył, że szeroki wybór postaci w League of Legends może wpłynąć na zainteresowanie graczy kupowaniem przedmiotów tematycznych opartych na najlepszych graczach lub najlepszych drużynach.
Długoterminowe zobowiązanie
Pomimo tych wyzwań Riot Games nadal angażuje się w dalszy rozwój e-sportu i uważa go za jeden z najważniejszych filarów na przyszłość. Firma wyraża swoją długoterminową wizję e-sportu i chęć, aby przetrwała ona przez pokolenia.
Podsumowując, chociaż liga e-sportowa League of Legends boryka się z problemami finansowymi, Riot Games w dalszym ciągu stara się zapewnić jej sukces i rozwój.
Źródła: Axios, branża gier, Dot Esports
Źródło: gameishard.gg



