Podczas tegorocznych Igrzysk Azjatyckich po raz pierwszy gry online stały się oficjalną dyscypliną, a w siedmiu sztandarowych tytułach w grę wchodzą złote medale. Igrzyska Azjatyckie od dawna obejmują inne „gry umysłowe”, takie jak brydż i szachy, nic więc dziwnego, że do listy dodano niezwykle popularne i dochodowe e-sporty. Biorą w nim udział drużyny z ponad 30 krajów, a faworytami w tym wydarzeniu, które według przewidywań będzie jednym z najchętniej oglądanych przez dwa tygodnie Igrzysk Azjatyckich, są Korea Południowa i Chiny. W konkursie bierze udział pięć gier komputerowych i dwie gry mobilne, obejmujące zarówno gatunki gier wieloosobowych online, takie jak areny bitew online dla wielu graczy (MOBA), jak i gatunki dla jednego gracza. Na liście znajdują się następujące gry: League of Legends, Arena of Valor w wersji azjatyckiej (znanej również jako Honor of Kings); Wersja gier azjatyckich Peace Elite (znana również jako PUBG Mobile); Dota 2; Wymarzone Trzy Królestwa 2; Street Fighter V: Edycja Mistrzowska; i EA Sports FC (znane również jako FIFA Online 4). Formy rywalizacji różnią się w zależności od gatunku, ale za każdą grę zostaną przyznane złote medale. Gracze z Korei Południowej, tacy jak Lee „Faker” Sanghyeok, znany wielu fanom League of Legends jako GOAT – Greatest Of All Time, mają jeszcze więcej do zyskania, ponieważ złoty medal na Igrzyskach Azjatyckich pozwala im uniknąć obowiązkowej służby wojskowej dla mężczyzn. Esport został po raz pierwszy zaprezentowany podczas ostatnich Igrzysk Azjatyckich w Dżakarcie w Indonezji jako sport pokazowy i odniósł ogromny sukces.
Gry online w Igrzyskach Azjatyckich i nie tylko
Igrzyska Azjatyckie to coś więcej niż tylko gry online. Newzoo podkreśla także sukces filmów i seriali wywodzących się z gier wideo, takich jak film Super Mario Bros. oraz serial HBO The Last of Us. „Gry stały się integralną częścią ogólnej kultury” – stwierdza firma w swoim raporcie. „Z każdym nowym pokoleniem wzrasta zaangażowanie w gry wideo; W miarę starzenia się obecnych graczy i dołączania nowych graczy, liczba graczy będzie nadal rosła.
Esport na igrzyskach olimpijskich?
Pomimo ich obecności na Igrzyskach Azjatyckich, możliwość włączenia e-sportu do Igrzysk Olimpijskich pozostaje pytaniem bez odpowiedzi. Międzynarodowy Komitet Olimpijski od dawna rozważa potencjał gier wideo i sportów wirtualnych w zakresie przyciągania i utrzymywania aktualności dla młodych odbiorców. Cel ten doprowadził do zaprezentowania deskorolki i surfingu na Igrzyskach Olimpijskich w Tokio w 2021 r., a taniec miejski dołączy do nich na Igrzyskach w Paryżu w 2024 r. Jednak niektóre ugruntowane aspekty kultury gier wideo nie są mile widziane w rodzinie olimpijskiej. „Musimy w tym względzie wytyczyć bardzo wyraźną czerwoną linię” – powiedział Prezydent MKOl Thomas Bach – „a czerwoną linią będą gry elektroniczne nawołujące do przemocy lub jakiejkolwiek formy dyskryminacji”. MKOl utworzył w tym miesiącu Komisję ds. e-sportu, a jej celem jest skupienie się na sportach wirtualnych, takich jak jazda na rowerze stacjonarnym, która odtwarza warunki panujące na przykład na górskim etapie Tour de France.
Źródło: www.bing.com



