Południowokoreańska drużyna League of Legends zdobyła złoty medal Igrzysk Azjatyckich, pokonując chińskie Tajpej, pomimo nieobecności swojej gwiazdy. Dzięki temu zwycięstwu członkowie zespołu są zwolnieni z obowiązkowej służby wojskowej w Korei Południowej.
Zwolnienia ze służby wojskowej
W Korei Południowej prawo przewiduje zwolnienia ze służby wojskowej sportowców, muzyków klasycznych i tradycyjnych, tancerzy baletowych i innych tancerzy, którzy zdobyli prestiżowe nagrody w określonych konkursach i przyczynili się do sławy w całym kraju. To, czy gracze online również powinni zostać objęci zwolnieniem, było przedmiotem dyskusji w Korei Południowej.
Zwycięstwo Korei Południowej
Południowokoreańska drużyna League of Legends była niepokonana w turnieju i wygrała finał z chińskim Tajpej. Gwiazda drużyny, Lee „Faker” Sang-hyeok, był chory i nie mógł zagrać w finale. Będzie jednak mógł skorzystać także ze zwolnienia ze służby wojskowej ze względu na udział w poprzednich meczach.
Pomimo nieobecności Fakera jego koledzy z drużyny zagrali dobrze i zapewnili sobie zwycięstwo w meczu z Chińskim Tajpej dzięki imponującym występom Park Jae-hyeoka i Choi Woo-je.
Esport na Igrzyskach Azjatyckich
W tym roku e-sport po raz pierwszy został włączony do Igrzysk Azjatyckich jako sport wyczynowy. Turnieje e-sportowe obejmowały pięć gier na komputery PC i dwie gry na urządzenia mobilne, obejmujących różne gatunki gier. League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier, która podczas meczów przyciąga wielu widzów.
Gracze korzystali z własnych klawiatur i myszy, siedzieli w gamingowych fotelach zwróceni twarzą do ekranów i komunikowali się między sobą za pomocą zestawów słuchawkowych. Esport cieszył się takim powodzeniem na ostatnich Igrzyskach Azjatyckich w Dżakarcie, że został dodany do tegorocznej edycji Hangzhou.
Potencjał e-sportu
Zainteresowanie i popularność e-sportu stale rośnie na całym świecie. Według analizy światowego rynku gier wideo przeprowadzonej przez firmę badawczą Newzoo, liczba graczy ma osiągnąć 3,38 miliarda do 2023 roku, a roczne przychody szacowane są na 187,7 miliarda dolarów.
Międzynarodowy Komitet Olimpijski interesuje się także e-sportem i sportami wirtualnymi jako sposobem na przyciągnięcie i utrzymanie młodej publiczności. W tym miesiącu utworzył specjalną komisję ds. e-sportu, ze szczególnym naciskiem na sporty wirtualne.
Esport szybko staje się zjawiskiem globalnym, a zwolnienia ze służby wojskowej w Korei Południowej dla profesjonalnych graczy odzwierciedlają rosnące znaczenie e-sportu w społeczeństwie.
Źródło: www.bing.com





