Korea Południowa wygrywa finał, ale Chiny sięgnęły po brąz w League of Legends

Chiny zdobywają brązowy medal w e-sportowym wydarzeniu Igrzysk Azjatyckich po silnym sprzeciwie ze strony Wietnamu. Zespół, który kiedyś był uważany za potencjalnego pretendenta do złotego medalu, został w czwartek pokonany przez Koreę Południową. Tę południowokoreańską drużynę wspierał Lee „Faker” Sang-hyeok, 27-latek znany przez wszystkich jako najlepszy gracz League of Legends wszechczasów. Korea Południowa nie przegrała jeszcze meczu na turnieju i dzisiaj zmierzy się z Tajwanem w meczu o złoty medal.

Gry wideo w Igrzyskach Azjatyckich

W tym roku gry wideo po raz pierwszy znalazły się na Igrzyskach Azjatyckich jako sport wyczynowy i cieszyły się dużym zainteresowaniem wśród publiczności. To jedyne wydarzenie, na które organizatorzy musieli stworzyć system loterii biletów. Konkurs e-sportowy obejmuje pięć gier komputerowych i dwie gry mobilne, obejmujące zarówno gatunki wieloosobowe online, jak i dla jednego gracza.

Popularność League of Legends

League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier, w której dwie drużyny składające się z pięciu mistrzów rywalizują o zniszczenie swojej bazy. Specjalnie zaprojektowana arena e-sportowa, mogąca pomieścić 4500 osób, była wypełniona popołudniowym meczem pomiędzy Chinami a Wietnamem. Widzowie siedzieli wokół okrągłej sceny, na której grali gracze, i śledzili akcję na ogromnych ekranach telewizyjnych. Niektórzy byli nawet przebrani za mistrzów League of Legends i kibicowali swojej drużynie.

Zwycięstwo Chin

Zespół Wietnamu dobrze rozpoczął pierwszy mecz serii. Chiny zdobyły pierwszego mistrza w drugim meczu i zdominowały większość meczu, aby zapewnić sobie zwycięstwo i zremisować na 1:1. Decydujący mecz był zacięty, a Chiny dobrze rozpoczęły mecz. Wietnamowi udało się wziąć odwet, przez co miejscowy tłum ucichł. Dopiero po około 28 minutach gry Chiny objęły prowadzenie i zapewniły sobie zwycięstwo oraz brązowy medal. Entuzjastyczni widzowie machali wielokolorowymi pałeczkami świecącymi w zaciemnionym pomieszczeniu, podczas gdy ich drużyna kontynuowała zwycięstwo.

Perspektywy dla rynku gier wideo

Igrzyska Azjatyckie zostały dodane na listę zawodów e-sportowych po sukcesie tej dyscypliny jako sportu pokazowego na Igrzyskach Azjatyckich w Dżakarcie w Indonezji. Oprócz League of Legends w konkursie bierze udział sześć innych gier, z których każda ma swoją własną formę rywalizacji i za każdą grę przyznawany będzie złoty medal. Igrzyska Azjatyckie wpisują się zatem w trend szybko rosnącej liczby graczy na światowym rynku gier i przychód. Według prognoz firmy badawczej Newzoo w 2023 roku liczba graczy na całym świecie osiągnie 3,38 miliarda, a roczne przychody będą szacowane na 187,7 miliarda dolarów. W obliczu rosnącej popularności gier wideo Międzynarodowy Komitet Olimpijski powołał w tym miesiącu komisję ds. e-sportu, której celem jest dotarcie do młodszej publiczności i utrzymanie aktualności poprzez sporty wirtualne.

Źródło: sport AP

Źródło: www.bing.com