Korea Południowa w finale o złoto, a Chiny sięgnęły po brąz w League of Legends

Chińskiej drużynie League of Legends udało się zdobyć brązowy medal na imprezie e-sportowej Igrzysk Azjatyckich, pomimo mocnego wyzwania ze strony Wietnamu. Chińska drużyna, uznawana za potencjalnego pretendenta do złotego medalu, została w czwartek pokonana przez Koreę Południową. Południowokoreańską drużyną dowodził Lee „Faker” Sang-hyeok, 27-latek znany przez wszystkich jako najlepszy gracz League of Legends wszechczasów. Południowokoreańska drużyna League of Legends nie przegrała jeszcze ani jednego meczu na turnieju, a w najbliższy piątek zmierzy się z Tajwanem w meczu o złoty medal.

Asian Games po raz pierwszy wita e-sport

Ponieważ światowy rynek gier stale rośnie pod względem liczby graczy i przychodów, e-sport po raz pierwszy pojawił się na tegorocznych Igrzyskach Azjatyckich jako sport wyczynowy i już zdobył uznanie publiczności. To jedyna dyscyplina, dla której organizatorzy musieli stworzyć system loteryjny sprzedaży biletów. Rywalizacja e-sportowa obejmuje pięć gier na komputery PC i dwie gry na urządzenia mobilne, obejmujące zarówno tryb wieloosobowy online, jak i tryb dla jednego gracza.

League of Legends: popularna gra w centrum uwagi

League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier, w której dwie drużyny składające się z pięciu mistrzów rywalizują o zniszczenie swojej bazy. Specjalnie wybudowana arena e-sportowa, mogąca pomieścić 4500 miejsc, była pełna podczas popołudniowego meczu pomiędzy Chinami a Wietnamem. Widzowie obserwowali graczy na okrągłej scenie poniżej i śledzili akcję na gigantycznych ekranach telewizyjnych powyżej. Niektórzy widzowie byli przebrani za mistrzów League of Legends i kibicowali swojej drużynie.

Ciężko wywalczone zwycięstwo Chin

Zespół Wietnamu dobrze rozpoczął pierwszy mecz serii po trzy sety. Chiny zdobyły pierwszego mistrza w drugim meczu i dominowały przez większą część meczu, aby zapewnić sobie zwycięstwo i zremisować na 1:1. W decydującym meczu Chiny dobrze rozpoczęły mecz. Wietnam wziął odwet, pogrążając kibiców w ciszy. Dopiero po około 28 minutach gry Chinom udało się objąć prowadzenie i zdecydowanie wyjść do przodu, wywołując entuzjastyczny aplauz kibiców, którzy w ciemnym pokoju entuzjastycznie machali wielokolorowymi pałeczkami LED, podczas gdy ich drużyna kontynuowała marsz po zwycięstwo i brązowy medal .

Esport na Igrzyskach Azjatyckich

Esport został po raz pierwszy zaprezentowany podczas ostatnich Igrzysk Azjatyckich w Dżakarcie w Indonezji jako sport pokazowy i okazał się niezwykle popularny, dlatego też został dodany do zawodów w tym roku w Hangzhou.

Szeroka gama gier

Oprócz League of Legends w konkursie biorą udział także gry azjatyckie w wersji Arena of Valor (znana również jako Honor of Kings), wersja azjatyckich gier Peace Elite (znana również jako PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V: Champion Edition i EA Sports FC (znane również jako FIFA Online 4). Za każdy mecz zostaną przyznane złote medale.

Obiecująca przyszłość e-sportu

Firma badawcza Newzoo, która specjalizuje się w śledzeniu globalnego rynku gier, w swojej rocznej analizie opublikowanej w zeszłym miesiącu przewidziała, że ​​w 2023 roku liczba graczy na całym świecie osiągnie 3,38 miliarda, co oznacza wzrost o 6,3% w porównaniu z rokiem poprzednim. Oczekuje się, że roczne przychody wzrosną o 2,6% do 187,7 miliardów dolarów. Międzynarodowy Komitet Olimpijski od dawna interesuje się potencjałem gier wideo i sportów wirtualnych w zakresie przyciągania i utrzymywania aktualności dla młodych odbiorców, dlatego w tym miesiącu utworzono oficjalną komisję zajmującą się e-sportem, ze szczególnym uwzględnieniem sportów wirtualnych.

Źródło: www.newsday.com