Korea Południowa dominuje w rozgrywkach League of Legends na Igrzyskach Azjatyckich
Południowokoreańska drużyna League of Legends odniosła spektakularne zwycięstwo pierwszego dnia zawodów na Igrzyskach Azjatyckich, podbudowana znakomitym występem czołowego gracza Lee Sang-hyeoka, znanego również jako „Faker”.
Zespół Lee z łatwością pokonał Hongkong w pierwszym meczu dnia, a następnie wyeliminował Kazachstan w jednostronnym meczu, który trwał zaledwie 17 minut, podczas gdy typowy mecz w tym sporcie może trwać znacznie dłużej.
„Dzisiejsze mecze przebiegły naprawdę dobrze, tak jak się spodziewaliśmy” – powiedział 27-letni Lee.
Tegoroczne Igrzyska Azjatyckie po raz pierwszy witają wyczynowy sport, jakim jest e-sport, i już zdobyły uznanie publiczności.
Bardzo popularny sport
League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier, w której dwie drużyny złożone z pięciu potężnych mistrzów rywalizują o zniszczenie bazy przeciwnika.
Lee wybrał mistrza Yone na walkę z Kazachstanem.
Dla zawodników z Korei Południowej stawką jest coś więcej niż tylko duma narodowa: kraj zapewnia zwolnienie z obowiązkowej służby wojskowej mężczyznom, którzy zdobywają złote medale na Igrzyskach Azjatyckich.
Lee powiedział, że wyzdrowiał po bólu rąk i ramion, który odsuwał go na bok na początku roku.
“Czuję się teraz znacznie lepiej. Nie potrzebuję już leczenia. Nie sądzę, że kontuzje będą miały znaczący wpływ na mecze” – powiedział.
Poważni konkurenci
Dzięki tym dwóm zwycięstwom Korea Południowa kwalifikuje się do ćwierćfinału z Arabią Saudyjską, który odbędzie się w środę. Wietnam zmierzy się z Indiami po zapewnieniu sobie zwycięstw nad Japonią i drużyną palestyńską.
Korea Południowa i Chiny są faworytami w rozgrywkach League of Legends, a gracz z Hongkongu Chau Shu Tak powiedział, że przeklął remis, w wyniku którego jego zespół w pierwszym meczu turnieju zmierzył się z Koreą Południową.
„Są tu bardzo potężnymi graczami” – powiedział 19-letni Chau, który występuje pod pseudonimem YSKM („Powinieneś mnie znać”).
Mistrz doceniony przez fanów
Lee, znany wielu fanom jako „Faker”, to gwiazda w Chinach, które kochają gry wideo. Kiedy w zeszłym tygodniu przybył na lotnisko w Hangzhou, czekało na niego ponad 100 fanów.
Nie było jednak możliwości zobaczenia go osobiście podczas pierwszego dnia zawodów League of Legends, gdyż na głównej arenie Hangzhou Esports Stadium odbywały się półfinały Arena of Valor, azjatyckiej wersji Igrzysk Azjatyckich, zwany także Honorem Królów.
Malezyjska drużyna pokonała Wietnam w pierwszym meczu tych zawodów, który został rozegrany w hali na 4500 miejsc, gdzie zawodnicy zasiedli przed ekranami, a widzowie mogli śledzić mecz na gigantycznych ekranach.
W popołudniowym meczu Chiny pokonały Tajlandię.
Oznacza to, że we wtorek o brązowy medal zmierzą się Wietnam i Tajlandia, a o złoto powalczą Malezja i Chiny.
Będą to pierwsze medale przyznawane dla e-sportu.
Uznanie e-sportu
Esport po raz pierwszy pojawił się na Igrzyskach Azjatyckich w Dżakarcie w Indonezji jako sport pokazowy i odniósł niesamowity sukces. To jedyne w tym roku wydarzenie Igrzysk Azjatyckich, na które widzowie mogą kupić bilety wyłącznie po wybraniu ich w drodze loterii.
Igrzyska Azjatyckie obejmują także inne „gry umysłowe”, takie jak brydż i szachy.
Międzynarodowy Komitet Olimpijski z tęsknotą przyglądał się potencjałowi gier wideo i sportów wirtualnych w zakresie przyciągania i utrzymywania aktualności dla młodszych odbiorców i w tym miesiącu utworzył oficjalną komisję ds. e-sportu, skupiającą się na sportach wirtualnych.
Konkurs e-sportowy Igrzysk Azjatyckich obejmuje pięć gier komputerowych i dwie gry mobilne, obejmujące zarówno gatunki MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), jak i tryb wieloosobowy online dla jednego gracza.
Oprócz League of Legends i Arena of Valor na liście znajdują się: Peace Elite Asian Games Version (znana również jako PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V: Champion Edition i EA Sports FC (znana również jako FIFA Online 4).
Formy rywalizacji różnią się w zależności od gatunku, ale za każdą grę zostaną przyznane złote medale.
Specjalizująca się w śledzeniu globalnego rynku gier firma badawcza Newzoo w swojej rocznej analizie opublikowanej w zeszłym miesiącu przewidziała, że w 2023 roku liczba graczy na całym świecie osiągnie 3,38 miliarda, co oznacza wzrost o 6,3% w porównaniu z rokiem poprzednim. Oczekuje się, że roczne przychody wzrosną o 2,6% do 187,7 miliardów dolarów.
Sport AP: https://apnews.com/sports
Źródło: www.bing.com




