Korea Południowa dominuje pierwszego dnia rywalizacji League of Legends na Igrzyskach Azjatyckich

Gry wideo w coraz większym stopniu wkraczają do świata rywalizacji sportowej. Dzieje się tak szczególnie w przypadku Igrzysk Azjatyckich w Hangzhou, gdzie gry wideo po raz pierwszy są reprezentowane jako sport wyczynowy. Do najpopularniejszych gier należy League of Legends, gra, w której dwie pięcioosobowe drużyny rywalizują o zniszczenie bazy drugiej drużyny.

Imponujący początek południowokoreańskiej drużyny

Południowokoreańska drużyna miała fantastyczny pierwszy dzień zawodów, odnotowując bez większych trudności dwa zwycięstwa. Najlepszy zawodnik Korei, Lee Sang-hyeok, znany również jako „Faker”, zapewnił w tych meczach znakomity występ. Dzięki tym zwycięstwom Korea Południowa zakwalifikuje się do ćwierćfinału, w którym zmierzy się z Arabią Saudyjską.

Dla zawodników z Korei Południowej te zawody reprezentują znacznie więcej niż tylko dumę narodową. Rzeczywiście, kraj zwalnia mężczyzn z obowiązkowej służby wojskowej, jeśli zdobędą złoty medal na Igrzyskach Azjatyckich. Duże wyzwanie, które dodatkowo motywuje zawodników południowokoreańskiej drużyny.

Bardzo popularna gra w Chinach

Lee Sang-hyeok, przez wielu uważany za najlepszego gracza League of Legends wszechczasów, jest w Chinach prawdziwą gwiazdą. Kiedy w zeszłym tygodniu przybył na lotnisko w Hangzhou, powitało go ponad 100 wrzeszczących fanów. Na ich nieszczęście nie mogli zobaczyć go osobiście podczas pierwszego dnia zawodów, ponieważ na specjalnie wybudowanym stadionie e-sportowym w Hangzhou odbywały się półfinały Arena of Valor, znanej również jako Honor of Kings.

Rosnące uznanie dla konkursów gier wideo

Igrzyska Azjatyckie nie są jedynymi, które integrują gry wideo jako dyscyplinę sportową. Międzynarodowy Komitet Olimpijski utworzył niedawno specjalną komisję zajmującą się e-sportem i sportami wirtualnymi, aby przyciągnąć młodszą publiczność i zachować aktualność w dzisiejszym cyfrowym świecie.

W Igrzyskach Azjatyckich dostępnych jest łącznie siedem konkurujących ze sobą gier wideo, w tym pięć na komputery PC i dwie na urządzenia mobilne, obejmujących wiele gatunków. Oprócz League of Legends i Arena of Valor gracze mogą rywalizować w grach takich jak Dota 2, Street Fighter V: Champion Edition i FIFA Online 4.

Gry wideo cieszą się coraz większym powodzeniem na całym świecie, a liczbę graczy szacuje się na 3,38 miliarda do 2023 roku, co oznacza wzrost o 6,3% w porównaniu z rokiem poprzednim. Oczekuje się, że przychody generowane przez branżę gier wideo również osiągną 187,7 miliarda dolarów w 2023 roku.

Igrzyska Azjatyckie stanowią wyjątkową wizytówkę e-sportu i stanowią ważny krok w uznaniu zawodów w grach wideo za prawdziwą dyscyplinę sportową.

Źródło: www.bing.com