Południowokoreańscy gracze League of Legends zabłysnęli podczas pierwszego dnia rywalizacji na Igrzyskach Azjatyckich dzięki wyjątkowemu występowi czołowego gracza Lee Sang-hyeoka, lepiej znanego w świecie gier jako „Faker”. Lee i jego koledzy z drużyny najpierw pokonali Hongkong, a następnie wyeliminowali Kazachstan w jednostronnym meczu, który trwał zaledwie 17 minut, podczas gdy mecze turniejowe trwały często dwa razy dłużej. Te sukcesy spełniły oczekiwania Lee, który stwierdził, że „dzisiejsze mecze przebiegły naprawdę dobrze”.
Igrzyska Azjatyckie witają e-sport
Ponieważ globalny rynek gier stale rośnie pod względem liczby graczy i przychodów, w tym roku e-sport po raz pierwszy wchodzi na Igrzyska Azjatyckie jako dyscyplina rywalizacji i jak dotąd cieszy się dużym powodzeniem wśród publiczności. League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier, w której dwie drużyny składające się z pięciu potężnych graczy walczą przeciwko sobie, a ich celem jest zniszczenie bazy przeciwnika. Lee wybrał mistrza Yone na mecz z Kazachstanem.
Wyzwania dla graczy z Korei Południowej
Dla zawodników z Korei Południowej stawką jest coś więcej niż tylko duma narodowa: kraj zwalnia mężczyzn, którzy zdobyli złote medale na Igrzyskach Azjatyckich, z obowiązkowej służby wojskowej. Lee powiedział, że wyzdrowiał po bólu rąk i ramion, który odsuwał go na bok na początku roku. “Czuję się teraz znacznie lepiej. Nie potrzebuję już leczenia” – powiedział. Nie sądzę, że te kontuzje będą miały znaczący wpływ na mecze. » Dzięki tym dwóm zwycięstwom Korea Południowa kwalifikuje się do ćwierćfinału, gdzie zmierzy się z Arabią Saudyjską.
Ulubione zespoły i reakcje
Korea Południowa i Chiny są faworytami w rozgrywkach League of Legends, a zawodnik z Hongkongu Chau Shu Tak przyznał, że przeklął remis, w wyniku którego jego zespół w pierwszym meczu zmierzył się z Koreą Południową. „To bardzo potężni gracze” – powiedział 19-letni Chau, który występuje pod pseudonimem YSKM – You Should Know Me.
Uznanie Fakera
Lee, znany również jako „Faker”, to gwiazda w Chinach, gdzie miłość do gier jest wszechobecna. Kiedy w zeszłym tygodniu przybył na lotnisko w Hangzhou, powitało go ponad 100 fanów. Nie było go jednak widać grającego osobiście podczas pierwszego dnia zawodów League of Legends, gdyż na głównej arenie specjalnie wybudowanego stadionu e-sportowego w Hangzhou odbywały się półfinały Arena of Valor, wersji Igrzysk Azjatyckich, będącej także znany jako Honor Królów. Malezyjska drużyna pokonała Wietnam w pierwszym meczu tych zawodów, rozgrywanym w hali na 4500 miejsc, gdzie zawodnicy siedzą na centralnych miejscach, a widzowie mogą śledzić zmagania na gigantycznych ekranach. W popołudniowym meczu Chiny pokonały Tajlandię. Oznacza to, że we wtorek Wietnam i Tajlandia zmierzą się o brązowy medal, a Malezja i Chiny powalczą o złoto. Medale te będą pierwszymi przyznanymi w e-sporcie.
Rozwój e-sportu na całym świecie
Esport został po raz pierwszy zaprezentowany podczas poprzednich Igrzysk Azjatyckich w Dżakarcie w Indonezji jako sport pokazowy i okazał się niezwykle popularny. To jedyne w tym roku wydarzenie Igrzysk Azjatyckich, na które widzowie mogą kupić bilety tylko wtedy, gdy zostaną wybrani w drodze loterii. Igrzyska Azjatyckie obejmują także inne „gry intelektualne”, takie jak brydż i szachy. Międzynarodowy Komitet Olimpijski od dawna przewidywał potencjał gier wideo i sportów wirtualnych w zakresie przyciągania młodszych odbiorców i utrzymywania ich znaczenia, dlatego w tym miesiącu utworzył oficjalną komisję ds. e-sportu, zajmującą się sportami wirtualnymi. Konkurs e-sportowy Igrzysk Azjatyckich obejmuje pięć gier na komputery PC i dwie gry na urządzenia mobilne, obejmujące zarówno wieloosobową arenę bitew online, czyli MOBA, jak i gatunki dla jednego gracza. Oprócz League of Legends i Arena of Valor na liście znajdują się: Wersja gier azjatyckich Peace Elite (znana również jako PUBG Mobile); Dota 2; Trzy Królestwa 2; Street Fighter V: Edycja Mistrzowska; i EA Sports FC (znane również jako FIFA Online 4). Forma rywalizacji różni się w zależności od gatunku, ale za każdą grę przyznawane będą złote medale.Z corocznej analizy przeprowadzonej przez firmę badawczą specjalizującą się w śledzeniu światowego rynku gier Newzoo oczekuje się, że w 2023 roku liczba graczy na całym świecie osiągnie 3,38 miliarda, co oznacza wzrost o 6,3% w porównaniu do roku poprzedniego. Oczekuje się, że roczne przychody wzrosną o 2,6% do 187,7 miliardów dolarów.
Odniesienie: AP
Źródło: www.bing.com




