Korea Południowa błyszczy w finale o złoty medal League of Legends

Chiny zdobywają brąz w zawodach e-sportowych Igrzysk Azjatyckich po pokonaniu konkurencyjnej drużyny wietnamskiej. Choć uznawano ich za potencjalnych pretendentów do złotego medalu, chińska drużyna została pokonana przez Koreę Południową. Koreański gracz Lee „Faker” Sang-hyeok, znany również jako „Największy wszechczasów” League of Legends (GOAT), był siłą napędową południowokoreańskiej drużyny. Koreańska drużyna nie przegrała jeszcze meczu na turnieju i dziś zmierzy się z Tajwanem o złoty medal.

E-sport nabiera tempa

Ponieważ globalny rynek gier stale rośnie pod względem liczby graczy i przychodów, e-sport po raz pierwszy zadebiutował na tegorocznych Igrzyskach Azjatyckich jako sport wyczynowy i już zdobył uznanie publiczności. To jedyne wydarzenie, na które organizatorzy musieli stworzyć system loteryjny sprzedaży biletów.

Różnorodność gier e-sportowych

Konkurs eSports obejmuje pięć gier na komputery PC i dwie gry na urządzenia mobilne, obejmujące zarówno bitwy na arenie online dla wielu graczy, czyli MOBA, jak i gatunki dla jednego gracza. League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier, w której dwie drużyny składające się z pięciu mistrzów rywalizują o zniszczenie bazy przeciwnika. Specjalnie zbudowana arena e-sportowa, mogąca pomieścić 4500 osób, była wypełniona popołudniowym meczem pomiędzy Chinami i Wietnamem. Widzowie mogli oglądać zawodników na okrągłej scenie poniżej oraz śledzić akcję na ogromnych ekranach telewizyjnych zawieszonych powyżej. Niektórzy fani przebrali się za mistrzów League of Legends i kibicowali swojej drużynie.

Sporne zwycięstwo Chin

Wietnamska drużyna dobrze rozpoczęła pierwszy mecz w serii do trzech wygranych. Chiny zdobyły pierwszego mistrza w drugim meczu i zdominowały większą część meczu, aby zapewnić sobie zwycięstwo i zremisować na 1:1. Decydujący mecz był zacięty, a Chiny dobrze rozpoczęły mecz. Wietnam walczył i zasiał wątpliwości wśród kibiców. Dopiero po około 28 minutach meczu Chinom udało się zyskać przewagę w ofensywie, wywołując szaleńcze wiwaty ze strony widzów, którzy entuzjastycznie machali wielokolorowymi pałeczkami świetlnymi w zaciemnionym pomieszczeniu, podczas gdy ich drużyna kontynuowała swoją passę, by zdobyć brązowy medal. medal. e-sport był już obecny jako sport pokazowy na ostatnich Igrzyskach Azjatyckich w Dżakarcie w Indonezji i odniósł ogromny sukces. Dlatego też w tym roku dołączono ich do konkursu w Hangzhou. Oprócz League of Legends harmonogram zawodów obejmuje także: wersję gier azjatyckich Arena of Valor (znaną również jako Honor of Kings); Wersja gier azjatyckich Peace Elite (znana również jako PUBG Mobile); Dota 2; Wymarzone Trzy Królestwa 2; Street Fighter V: Edycja Mistrzowska; i EA Sports FC (znane również jako FIFA Online 4). W zależności od gatunku planowane są różne formy rywalizacji, ale za każdą grę przyznawane będą złote medale.

Rosnąca popularność e-sportu

Chiny zdobyły złoto we wtorek w Arena of Valor, Tajlandia w środę w EA Sports FC, a Korea Południowa w czwartek w Street Fighter V. Według Newzoo, firmy badawczej specjalizującej się w śledzeniu globalnego rynku gier, liczba Oczekuje się, że w 2023 r. liczba graczy na całym świecie osiągnie 3,38 miliarda, co oznacza wzrost o 6,3% w porównaniu z rokiem poprzednim. Oczekuje się, że roczne przychody wzrosną o 2,6% do 187,7 miliardów dolarów. Międzynarodowy Komitet Olimpijski od dawna postrzegał gry wideo i sporty wirtualne jako sposób na przyciągnięcie młodszej widowni i utrzymanie jej zainteresowania, dlatego w tym miesiącu powołał formalną Komisję ds. e-sportu, której celem jest rozwój sportów wirtualnych.

Odniesienie: sport AP

Źródło: apnews.com