Bohaterowie Pustki zwykle powodują chaos tam, gdzie idą, i chociaż Janna na górnej alei nie jest bohaterką Pustki, nadal sieje spustoszenie w rywalizacji League of Legends meta. Szybuje w kolejce do rywalizacji ze współczynnikiem wygranych wynoszącym ponad 60 procent.
Janna, Furia Burzy, stale zyskuje na popularności jako górna aleja dzięki swojej konfiguracji Moonstone, ale ma niekonwencjonalny styl gry. W przeciwieństwie do większości graczy, niektórzy wybierają ją na górnej linii, aby wspierać drużynę i skalować do późnej fazy gry, aby wygrywać mecze rankingowe.
W łatce 12.2 Riot wprowadziła pewne zmiany do swojego ogólnego zestawu umiejętności, które drastycznie zwiększyły jej podstawową prędkość ruchu, a także wprowadzono liczne poprawki, aby zmienić jej postawę z agresywnego wsparcia na zaklinacza. Jednak Enchantress wykonuje ruch, którego fani w ogóle nie przewidzieli. Najlepszy wybór Janny był kiedyś reliktem przeszłości, ale w tej meta wygląda jak potężny wybór do kontrowania bohaterów obrońców, którzy mają słabe czyszczenie fal na górnej alei, będąc ciągle wędrującym wyborem wspierającym.
Jeśli chodzi o czary przywoływacza, gracze wybierają Flash i Smite. Błysk pomaga unikać ataków wrogów, a także jest przydatnym narzędziem do zbliżenia się do sojuszników i osłaniania ich w trudnych sytuacjach. Porażenie dotyczy tego wyboru, ponieważ może swobodnie wędrować z sojuszniczym dżunglerem. Może pomóc w szybszym czyszczeniu obozów w dżungli, a przy odpowiedniej okazji nawet ukraść cele, takie jak smoki i Baron, spod nosa wrogim dżunglerom.
Gracze Janny zwykle biorą runy pod drzewko inspiracji. Bohater może skorzystać z Glacial Augment, aby spowolnić, Perfect Timing, aby mieć stoper jako kartę wolną od więzienia w niechlujnej walce drużynowej, Future’s Market, aby szybciej ukończyć przedmioty, a Cosmic Insight do CDR na temat jej umiejętności. Dominacja jest popularnym wyborem w drugim drzewku, a Smak Krwi zapewnia odrobinę kradzieży życia, a Nieustępliwy Łowca zapewnia dodatkową prędkość ruchu, umożliwiającą szybkie i efektywne podróżowanie po mapie.
Mecz jako Janna można rozpocząć na różne sposoby, grając na najwyższym poziomie. Może wygodnie farmić na linii, dopóki nie osiągnie trzeciego poziomu i zacznie wędrować po mapie. Bohaterka może pomagać swojemu dżunglerowi w zakładaniu obozów i opóźniać/śledzić wrogich dżunglerów, jednocześnie wspierając członków drużyny częstymi gankami. Wybranie Ostrza Złodziejki Czarów pozwala jej nękać wrogów Wyjącą Wichurą i łatwo zdobywać złoto.
Jeśli przeciwnik w górnej alei gra bohaterem czołgu, takim jak Ornn lub Gragas, nie może szybciej przepychać fal, aby ukarać nieobecność Janny w alei. Nawet jeśli mogą niszczyć cele, takie jak wieże, nie stanowiłoby to problemu z powodu niedawnego dodania systemu nagród za cele. Jeśli gra jest w trudnej sytuacji, drużyna otrzymuje nagrodę za cel, aby uzupełnić swoją lukę. Jeszcze lepiej dla drużyny sojuszniczej: mają już przewagę, jeśli wciąż będą zabijać. To sytuacja korzystna dla obu drużyn z Janną. Nie powinna być wybierana w ciemno ani zginana, ale powinno przyjść późno, aby kontrować słabych bohaterów z górnej strony podczas wyboru bohaterów.
Przechodząc do środkowej fazy gry, rolą Janny jest w zasadzie łamanie planów wroga i zwiększanie potencjału zabójstw środkowych i dolnych, jednocześnie pomagając sojuszniczemu dżunglerowi. Jej umiejętność bierna, Tailwind, pozwala jej zyskać prędkość ruchu, aby szybko się obracać, a nawet latać wrogimi graczami próbującymi ją zabić. Sojusznicy zyskują również prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku Janny, co daje im ogromną przewagę w zmianie pozycji w walkach drużynowych. Jednak Janna nie powinna zabierać części punktów doświadczenia sojusznikom w alei, ponieważ opóźnia to ich skok mocy. Gracze Janna powinni zbliżać się do fali, aby gankować.
Podczas gdy Janna wciąż zmusza wrogów do walki drużynowej, gdy ma przewagę liczebną, dżungler drużyny zyskuje znaczną premię do farmy mocy i staje się prowadzącym w późnej fazie gry. Dżunglerzy, tacy jak Kayn i Jax, czerpią z tego znaczne korzyści, ponieważ mogą kraść obozy, mając po swojej stronie wsparcie ochronne, aby pomagać w potyczkach i gankach. Dzięki przedmiotowi wspierającemu Janny we wczesnej fazie gry, zyskuje dostęp do totemów wizji, które można umieścić we wrogim dżunglerze lub rzece, aby mieć stałą wizję ruchów wrogiej drużyny. Sojusznicy mogą wykorzystać te informacje, aby podejmować lepsze decyzje w grze lub łapać wrogów podczas rotacji, aby jeszcze bardziej zwiększyć swoją przewagę w środkowej fazie gry.
Przeciwnicy muszą szanować ciągłą wędrówkę Janny i grać bezpiecznie, co daje priorytet zarówno na środkowej, jak i dolnej alei, aby stworzyć kolejny warunek mocy dla drużyny sojuszniczej, aby wygrać mecz i zabezpieczyć ważne cele. Wrogie przejście do walki drużynowej z górnej linii i złagodzenie niekorzystnej sytuacji liczbowej również nie ma sensu, ponieważ Janna wnosi mnóstwo do walki drużynowej dzięki swoim spowolnieniom, tarczom, a nawet leczeniu dzięki swojej superumiejętności. Po tym mecz staje się raczej jednostronny, gdy wróg nie może już walczyć z drużyną. Osiągnięto późną fazę gry dla skalujących się bohaterów, którzy mogą wygrywać walki drużynowe i skutecznie kończyć grę, podczas gdy wrodzy bohaterowie nie mogą osiągnąć tego poziomu na czas.
Chociaż gracze uważają, że Smite Janna może być przytłaczająca i dość irytująca, Riot Games nie mówiło jeszcze o tym wyborze. Jednak gracze powinni spodziewać się, że wkrótce zostanie osłabiona, aby odesłać ją z powrotem do jej głównej roli wspierającej na dolnej linii.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=E73B0B6855294A11AAFD3F4212E08833&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Fhow-to-play-smite-janna-top-in-league-of-legends&c=14159450744177570813&mkt=fr-fr




