Koreańska liga League of Legends miała w poniedziałek udany pierwszy dzień zawodów e-sportowych na Igrzyskach Azjatyckich dzięki dobremu występowi czołowego gracza Lee Sang-hyeoka, znanego również jako „Faker”. Lee i jego czterech kolegów z drużyny pokonali Hongkong na początek dnia, a następnie z łatwością wyeliminowali Kazachstan w jednostronnym meczu, który trwał zaledwie 17 minut. Jak dotąd mecze przebiegają dobrze, dokładnie tak, jak się spodziewaliśmy” – powiedział 27-letni Lee. Ponieważ globalny rynek gier stale rośnie pod względem liczby graczy i przychodów, w tym roku e-sport po raz pierwszy wchodzi na Igrzyska Azjatyckie jako sport wyczynowy i jak dotąd cieszy się dużym uznaniem opinii publicznej.
Wyzwania dla koreańskich graczy
Dla zawodników z Korei Południowej stawką jest coś więcej niż tylko duma narodowa, ponieważ kraj ten zwalnia wszystkich mężczyzn z obowiązkowej służby wojskowej, jeśli zdobą złoto na Igrzyskach Azjatyckich. Lee powiedział, że wyzdrowiał po bólach dłoni i ramion, które wykluczyły go z gry na początku roku. “Czuję się teraz znacznie lepiej. Nie potrzebuję już dodatkowej opieki” – powiedział. Nie sądzę, że kontuzje będą miały znaczący wpływ na mecze. »
Ulubiony Korea Południowa
Dzięki tym dwóm zwycięstwom Korea Południowa kwalifikuje się do ćwierćfinału, gdzie w środę zmierzy się z Arabią Saudyjską. Wietnam zmierzy się z Indiami po zwycięstwach z Japonią i drużyną palestyńską. Korea Południowa i Chiny są faworytami rozgrywek League of Legends, a zawodnik z Hongkongu Chau Shu Tak przyznał, że przeklinał, gdy jego zespół na początku turnieju wylosował mecz z Koreą Południową. „To bardzo potężni gracze” – powiedział 19-letni Chau, który występuje pod pseudonimem YSKM – You Should Know Me.
Ogromne wsparcie ze strony Chin
Lee, znany jako najlepszy gracz League of Legends (GOAT – Greatest Of All Time), to gwiazda w Chinach, kraju pasjonującym się grami. Kiedy w zeszłym tygodniu przybył na lotnisko w Hangzhou, powitało go ponad 100 fanów. Nie udało im się jednak zobaczyć go na żywo pierwszego dnia rozgrywek League of Legends, gdyż na głównej arenie specjalnie wybudowanego stadionu e-sportowego w Hangzhou odbyły się półfinały Arena of Valor w wersji Asian Games, także znany jako Honor Królów.
Rozwój e-sportu
Igrzyska Azjatyckie obejmują także inne „gry intelektualne”, takie jak brydż i szachy. Międzynarodowy Komitet Olimpijski od dawna rozważał potencjał gier wideo i sportów wirtualnych w zakresie przyciągania młodszych odbiorców i utrzymywania ich znaczenia, dlatego w tym miesiącu utworzył oficjalną komisję ds. e-sportu, skupiającą się na sportach wirtualnych.
Konkurs e-sportowy Igrzysk Azjatyckich obejmuje pięć gier na komputery PC i dwie gry na urządzenia mobilne, obejmujące zarówno gry online dla wielu graczy, czyli MOBA, jak i gatunki dla jednego gracza. Oprócz League of Legends i Arena of Valor na liście znajdują się: Wersja gier azjatyckich Peace Elite (znana również jako PUBG Mobile); Dota 2; Wymarzone Trzy Królestwa 2; Street Fighter V: Edycja Mistrzowska; i EA Sports FC (znane również jako FIFA Online 4). Za każdy mecz zostaną przyznane złote medale.
Formy konkurencji różnią się w zależności od gatunku, ale firma badawcza Newzoo, która specjalizuje się w śledzeniu globalnego rynku gier, w swojej rocznej analizie opublikowanej w zeszłym miesiącu prognozowała, że w 2023 r. liczba graczy na całym świecie osiągnie 3,38 miliarda, co oznacza wzrost o 6,3% w porównaniu z Poprzedni rok. Oczekuje się, że roczne przychody wzrosną o 2,6% do 187,7 miliardów dolarów.
Igrzyska Azjatyckie są zatem wydarzeniem, które chcą śledzić entuzjaści e-sportu i fani gier wideo na całym świecie.
Źródło: www.bing.com





