Od czasu do czasu Riot Games wydaje zupełnie nową przepustkę bojową do swojej prestiżowej gry MOBA, Liga Legend. Chociaż przez lata istnienia ten system przechodził pewne zmiany, jedna rzecz pozostaje niezmienna — jest to jeden z najlepszych sposobów na jak najszybsze zebranie głupiej ilości skórek. Dzięki włączeniu Kul możesz zdobyć losową skórkę, a także szansę na zdobycie jednej z bardzo poszukiwanych Grab Bags, które zawierają więcej skórek za jednym pociągnięciem.
Najnowszym systemem dodanym przez tę Przepustkę Bitewną jest Ścieżka Przepustki, oferująca misje i wyjątkowe nagrody do odblokowania ponad 50 poziomów, po przekroczeniu których nie będziesz już otrzymywać nowych przedmiotów. Teraz, bez kupowania przepustki od razu, możesz być zdezorientowany, czy ilość otrzymywanych tokenów jest ograniczona po 55 poziomie.

Po ukończeniu misji i zdobyciu doświadczenia, które wydaje się trwać godzinami (w niektórych przypadkach dosłownie), w końcu dotrzesz do celu i przekonasz się, że chociaż unikalne nagrody kończą się na poziomie 50, a tor przepustki nie wykracza poza poziom 55, nadal możesz odblokować więcej żetonów, aby zdobyć więcej przedmiotów z przepustki bojowej.
Teoretycznie oznacza to, że po ukończeniu przepustki, zdobyciu obu dużych ilości żetonów i wykonaniu powtarzalnego zadania kilkadziesiąt razy, można zdobyć pokaźną ilość przedmiotów ze sklepu okolicznościowego. Chociaż moglibyśmy zostawić ten artykuł, chciałem pójść o krok dalej — ile Tokenów możesz zdobyć dziennie?

Powtarzalna w nieskończoność misja (trafnie nazwana Infinite Mission) daje 200 LoL Event XP za każde 200 punktów zdobytych poprzez „granie i wygrywanie gier”. Szybkie kliknięcie tego wyróżnienia przeniesie Cię do artykułu Riot Games „Punkty celów misji i postępy”, w którym omówiono punkty ze zmianami w ARAM, trybach wydarzeń, Summoner’s Rift (PvP), TFT, a nawet Summoner’s Rift (kooperacja kontra sztuczna inteligencja). Matematycznie nieudolni nie będą w stanie wiele zliczyć z punktów za minutę, które możesz zdobyć, więc postanowiliśmy ci to ułatwić!
Zakładając najgorszy (lub najbardziej prawdopodobny?) scenariusz przegranej w każdej grze, ukończenie misji Infinite Mission raz i zdobycie 200 punktów LoL XP (z 400 na poziom) zajmie dokładnie 50 minut rozgrywki w trybie Summoner’s Rift (PvP), ARAM i Event. Tak więc zdobycie 20 żetonów za straty zajęłoby 100 minut (lub godzinę i 40 minut).

Oznacza to, że musiałbyś rozegrać 16 godzin i 40 minut przegranych, aby odblokować jedną losową skórkę po wyczerpaniu wszystkich unikalnych nagród.
Ale w bardziej optymistycznym scenariuszu — niemożliwym — wygrania każdej gry zajęłoby to tylko około 34 minut (mówię o, ponieważ zajmuje to więcej niż 33,5, ale ze względu na zwięzłość obliczę na podstawie 34), aby ukończyć zadanie raz, czyli około 32% szybciej niż przegrywanie przez cały czas. Aby zdobyć 20 tokenów za wygrane, zajmie Ci to około 68 minut.

Matematycznie oznacza to, że zdobycie kuli zajmuje około 11 godzin i 20 minut.
W znacznie bardziej realistycznym scenariuszu ze współczynnikiem wygranych 50:50 czeka Cię około 14 godzin gry, zanim będziesz mógł zdobyć Kulę w trybach gry Summoner’s Rift (PvP), ARAM i Wydarzenie.
Co ciekawe, obliczenia Teamfight Tactics są takie same i wynoszą sześć punktów na minutę, o ile skończysz na czwartym miejscu lub wyżej, ale za wszystko poniżej (od szóstego do ósmego) otrzymasz najmniejszą możliwą liczbę punktów w trybach PvP, z zaledwie trzema punktami na minutę rozgrywki lub około 67 minut na ukończenie zadania raz. Oznacza to, że przy stratach w Teamfight Tactics zdobycie jednej z Kul zajęłoby dwie godziny i 14 minut, co czyni go najmniej opłacalnym z trybów PvP.

Oczywiście artykuł byłby niekompletny bez uwzględnienia czasu potrzebnego na zdobycie kul na Summoner’s Rift (kooperacja kontra sztuczna inteligencja). Punkty za wygraną i przegraną wynoszą odpowiednio dwa i jeden za minutę, co oznacza, że będziesz potrzebować trzech godzin i 20 minut, aby ukończyć zadanie raz lub łącznie jednego dnia, dziewięciu godzin i 20 minut, aby zdobyć jedną Kulę za zwycięstwa lub dwa dni, 18 godzin i 40 minut, aby zdobyć je za przegrane.
Podsumowując, w Summoner’s Rift (PvP), ARAM, trybach gry wydarzenia i taktyce walki drużynowej (powyżej czwartego miejsca) otrzymasz jedną Kulę co 11 godzin i 20 minut stałych zwycięstw oraz 16 godzin i 40 minut w przypadku stałych porażek, przy średnio 14 godzinach gry przy współczynniku wygranych 50:50 dla jednej skórki.
Nic dziwnego, że Summoner’s Rift (kooperacja kontra sztuczna inteligencja) jest najmniej opłacalna, podczas gdy bardziej popularne tryby gry (takie jak ARAM i Summoner’s Rift (PvP)) dają więcej punktów, a skórka dziennie jest osiągalna w większości Liga Legend przypadki objadania się. Mając pięć tygodni na ich ukończenie, możesz zdobyć dziesiątki skórek (około 35 z samych kul dziennie, jeśli grasz ponad 11 godzin dziennie)… jeśli chcesz po prostu zagrać jeszcze jedną rundę i sprzedać swoją duszę Riot Games.
Źródło : https://www.gamegrin.com/articles/how-many-skins-can-you-get-in-the-league-of-legends-battle-pass-and-is-there-a-limit/





