Gracze League of Legends są wściekli i wzywają Riot Games do wdrożenia większej liczby funkcji technicznych, aby uniemożliwić osobom z niestabilnym lub słabym połączeniem internetowym rejestrowanie się w grach rankingowych. Zirytowany gracz rozpoczął dyskusję na subreddicie League 19 lutego, zauważając, że wiele jego gier zostało zrujnowanych przez członka drużyny cierpiącego na problemy z opóźnieniami. „W pewnym momencie naprawdę psuje się grę innym, jeśli na ekranie widać walkę drużynową po jej zakończeniu, a my wszyscy jesteśmy martwi, ponieważ mistrz nie brał w niej udziału” – oznajmił, prosząc o zmiany.
Powrót wskaźnika ping
Wysoki ping w League (i ogólnie w grach online) jest problemem dla wielu graczy. Na przykład gracze z Republiki Południowej Afryki nie mają serwera w bliskiej odległości geograficznej, co zmusza ich do gry na serwerach w zachodniej UE z pingiem na poziomie 150-200. Oczywistym rozwiązaniem byłoby wdrożenie przez Riot większej liczby serwerów League, które objęłyby wszystkie regiony. Jednakże niektórzy gracze uważają, że ping jest problemem, którego nie można naprawić, ale uważają, że nadal powinni mieć możliwość gry.
Co dziwne, Riot wdrożył serwery w stolicy Republiki Południowej Afryki, Cape Town, w sierpniu zeszłego roku, ale w tej chwili są one używane tylko w VALORANT. Jasne, ping ma większe znaczenie w strzelankach FPS, ale czy nie można zwiększyć jego pojemności, aby sprostać potrzebom społeczności League?
Przejściowe problemy z połączeniem
Ale co z graczami, którzy mogą doświadczać sporadycznych problemów z połączeniem? League wyświetlało ping gracza na tablicy wyników, ale usunięcie tej informacji w celu ograniczenia toksyczności pozostawiało graczy w zawieszeniu, gdy opóźnienia rosły. „Byłoby miło otrzymać ostrzeżenie, gdy mój ping przekroczy określony próg” – powiedział jeden z graczy. Taka funkcjonalność jest dostępna w innych grach, takich jak konkurencyjna MOBA Dota 2, która oferuje selektor serwerów, wyświetla ping gracza na każdym serwerze, a nawet wyświetla ostrzeżenie, jeśli ping przekroczy średni limit przed rejestracją. Jest to funkcja, którą zasugerowali gracze League i która zostałaby szybko zaakceptowana, a dla niektórych wystarczy prosty wskaźnik pingu na ekranie wyboru roli.
Czas pokaże, czy nowe funkcje związane z połączeniem, takie jak wskaźnik pingu, powrócą do klienta League, ale na razie nie wstrzymywałbym oddechu.
Źródło: www.bing.com





