Gracze League of Legends przerobili „chciwe” postępy w wydarzeniu


Plan Riot dotyczący przerobienia systemu progresji wydarzeń League of Legends, który rozpocznie się w sezonie 12, został uznany przez graczy za „chciwy” i „czasochłonny”. Społeczność twierdzi, że zdobycie wszystkich nagród w nowym systemie zajmie im jeszcze więcej czasu, ale twórcy nie zgadzają się z tym sentymentem.

System wydarzeń League of Legends przeszedł kilka wersji, odkąd Riot zaczął zwiększać nagrody w grze. Jednak przed sezonem 12 twórcy zaproponowali gruntowne zmiany w sposobie, w jaki gracze zdobywają te słodkie prestiżowe skórki i Barwy.

Riot rezygnuje z systemu żetonów, zamiast tego nagradza graczy stałą ilością „punktów” w zależności od ilości czasu, przez jaki grają podczas wydarzeń ⁠ – oraz tego, czy wygrywają, czy przegrywają.

Twórcy dostosowują też wpływ innych trybów gry na punkty wydarzeń. Aby powstrzymać graczy przed AFKing w lobby TFT za tokeny, zmniejszyli wartość gier TFT do punktów zdobytych o połowę. Kooperacja kontra AI również zapewni zmniejszoną ilość.

Gry o zamieszkach

Od grudniowego wydarzenia Debonair zmienia się system progresji wydarzeń w League.

„W przeszłości niektóre misje albo nie szanowały czasu graczy, albo zachęcały do ​​grania w najkrótsze możliwe gry lub tryby”, powiedział deweloper Daniel „Rovient” Leaver w poście na blogu z 3 grudnia.

„Naszym celem w związku z tymi zmianami jest sprawienie, aby misje League stały się przyjemniejsze i bardziej skoncentrowane na League, gdzie będziecie nagradzani za granie w gry, które już kochacie”.

Jednak zmiany upadły w niektórych częściach społeczności League of Legends. Ponieważ gracze już narzekają na to, jak bardzo grind były ostatnie wydarzenia – zwłaszcza wydarzenie Przebudzenie Strażników – wierzą, że po zmianach będzie tylko gorzej.

„Chociaż fajnie, że sprzątają, jak kończysz misje, żałuję, że nie rozdali więcej żetonów” – powiedział jeden z graczy.

„Nie jestem wielkim fanem Riot, który chce, aby wszystko było bardziej czasochłonne dla graczy, którzy po prostu nie mają dużo czasu”, wtrącił inny.

Inni nazwali również nowy system „irytującym” i „chciwym”, zmuszając graczy do potencjalnej zapłaty za Punkty Prestiżu, jeśli nie mają czasu na grindowanie każdego przepustki do wydarzenia.

Riot rozwiał jednak ten sentyment, twierdząc, że nie będzie „straty netto” w punktach zdobytych w nowym systemie.

„Warto wspomnieć, że będziemy zwracać szczególną uwagę na dane z wydarzenia Debonair. Jeśli będziemy musieli dostosować lub dostroić nasze wymagania misji w wyniku tej zmiany pod kątem przyszłych wydarzeń, absolutnie to zrobimy” – dodał Rovient na Reddicie.

„Wcześniej bardzo trudno było dokładnie dostroić misje „graj ​​w X gier”, aby były sprawiedliwe dla większości naszych graczy w League, gdy musimy porównywać prawdziwe, zacięte gry PVP z grami TFT AFK”.

Skórka Duality Dragon Volibear Prestige Edition League of Legends
Gry o zamieszkach

Chociaż gracze wierzą, że przyszłe prestiżowe skórki Event Prestige zostaną zamknięte za wielkimi zobowiązaniami czasowymi, Riot zapewnił graczy, że nie jest to prawdą dla większości.

Rovient zapewnił, że „nie powinno być żadnych zmian” dla większości graczy, a oni zdobędą taką samą liczbę punktów po zmianie, jak wcześniej.

Zmiany zostaną przetestowane po raz pierwszy w nadchodzącym wydarzeniu Debonair, które rozpocznie się wraz z patchem 11.24 League of Legends 9 grudnia.





Source : https://www.dexerto.com/league-of-legends/league-of-legends-players-slam-greedy-event-progression-rework-1713454/