Z dokumentów ujawnionych podczas Sam Bankman wynika, że FTX, dawna giełda kryptowalut, w okresie swojej świetności miała kilka dużych umów sponsorskich, w tym umowę o prawie 100 milionów dolarów z deweloperem League of Legends Riot Games w ramach sponsorowania Riot Esports Championship (LCS). -Proces Frieda. Wartość transakcji nigdy wcześniej nie była ujawniana i została ujawniona podczas procesu przeciwko Bankman-Friedowi w sprawie oszustwa, wykorzystywania informacji poufnych i prania pieniędzy.
Duża umowa z Riot Games
Jak wynika z poniedziałkowego arkusza kalkulacyjnego, w którym szczegółowo opisano liczne sponsoringi FTX, FTX zgodziło się sponsorować Riot League of Legends Championship Series (LCS) w 2021 r. w ramach siedmioletniej umowy, która będzie automatycznie przedłużana do 2028 r., chyba że którakolwiek ze stron sprzeciwi się temu. Według tego arkusza kalkulacyjnego LCS Riot miało otrzymać 4 miliony dolarów w 2021 roku, 12,5 miliona dolarów w 2022 i około 12,8 miliona dolarów więcej w tym roku, z rocznymi płatnościami cyklicznymi do końca roku.
Ważne obietnice złożone TSM
Z dokumentu wynika, że giełda obiecała także organizacji e-sportowej TSM ponad 136,5 miliona dolarów pod marką „FTX Trading” i 73,5 miliona dolarów pod marką „FTX US”. Kontrakt o łącznej wartości 210 mln dolarów na okres 10 lat ogłoszono w czerwcu 2021 r. Według arkusza kalkulacyjnego TSM miała otrzymać około 10,8 mln dolarów z całego kontraktu w 2021 r., 15,37 mln dolarów w roku ubiegłym i kolejne 16,6 mln dolarów w tym roku.
Nie jest jednak jasne, ile z tych kwot zostało wypłaconych Riotowi i TSM przed upadkiem FTX, który nastąpił w listopadzie 2022 r. Nie jest znana dokładna kwota zadeklarowanych środków oraz kwota faktycznie wpłacona przed zamknięciem giełdy.Nie potwierdzono. League of Legends było notoryczną obsesją Bankmana-Frieda, byłego dyrektora generalnego FTX. O grze pisał w mediach społecznościowych i podobno grał podczas spotkań biznesowych i wywiadów.
League of Legends: popularna i dochodowa gra
League of Legends ma około 133 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i jest jedną z najpopularniejszych gier e-sportowych. Branża kryptowalut stała się obiecującym nowym źródłem przychodów dla niektórych organizacji e-sportowych, które muszą stawić czoła wyzwaniom finansowym, aby osiągnąć rentowność.
Niektóre z tych organizacji w dużym stopniu polegają na sponsoringu, podczas gdy inne, takie jak TSM, M80 i 100 Thieves, eksperymentują ze sposobami angażowania swoich fanów i zarabiania na nich poprzez NFT i integrację kryptowalut. Jednak wzrost liczby partnerstw w zakresie kryptowalut i e-sportu spowolnił w ciągu ostatniego roku, częściowo z powodu bessy na rynku kryptowalut.
Źródło: decrypt.co





