Esport, League of Legends i inne gry miejskie pojawią się na Igrzyskach Azjatyckich!

Świat gier online po raz pierwszy stanie się oficjalnym wydarzeniem tegorocznych Igrzysk Azjatyckich, a w siedmiu meczach w namiotach stawką będą złote medale. Podczas Igrzysk Azjatyckich od dawna pojawiają się inne „gry umysłowe”, takie jak brydż i szachy, nic więc dziwnego, że do programu włączane są niezwykle popularne i dochodowe e-sporty.

Międzynarodowy konkurs

Biorą w nim udział drużyny z ponad 30 krajów, a gospodarze – Korea Południowa i Chiny – mają zdominować wydarzenie, które będzie jednym z najchętniej oglądanych dwutygodniowych Igrzysk Azjatyckich. W konkursie bierze udział pięć gier na komputery PC i dwie gry na urządzenia mobilne, obejmujące zarówno gry wieloosobowe online na arenie, czyli MOBA, jak i gry dla jednego gracza.

W skład zestawu wchodzą: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (znana również jako Honor of Kings); Wersja gier azjatyckich Peace Elite (znana również jako PUBG Mobile); Dota 2; Wymarzone Trzy Królestwa 2; Street Fighter V: Edycja Mistrzowska; i EA Sports FC (znane również jako FIFA Online 4).

Wysokie stawki dla graczy z Korei Południowej

Formy rywalizacji różnią się w zależności od gatunku, ale za każdą grę zostaną przyznane złote medale. Stawka jest jeszcze większa dla graczy z Korei Południowej, takich jak Lee „Faker” Sanghyeok, znany wielu fanom League of Legends jako GOAT – największy w historii – gdzie zdobycie złotego medalu na Igrzyskach Azjatyckich umożliwi im także zwolnienie z obowiązkowej służby wojskowej dla mężczyzn.

Gry osadzone w kulturze popularnej

Esport został po raz pierwszy zaprezentowany podczas ostatnich Igrzysk Azjatyckich w Dżakarcie w Indonezji jako sport pokazowy i odniósł niesamowity sukces. Newzoo, firma badawcza specjalizująca się w śledzeniu globalnego rynku gier, w swojej rocznej analizie opublikowanej w zeszłym miesiącu przewidziała, że ​​w 2023 roku liczba graczy na całym świecie osiągnie 3,38 miliarda, co oznacza wzrost o 6,3% w porównaniu z rokiem poprzednim, przy czym większość graczy wzrost ten wynika z gier mobilnych. Oczekuje się, że do końca 2026 roku liczba graczy będzie wynosić 3,79 miliarda.

Oczekuje się, że roczne przychody wzrosną o 2,6% do 187,7 miliardów dolarów, z czego 46% będzie pochodzić z regionu Azji i Pacyfiku, 27% w Ameryce Północnej i 18% w Europie. Jednak najsilniejszy wzrost zaobserwowano na Bliskim Wschodzie i w Afryce. Igrzyska Azjatyckie nie są jedynym przejawem zbieżności gier wideo z innymi formami rozrywki. Newzoo odnotowuje także sukces filmów i seriali wywodzących się z gier wideo, takich jak film Super Mario Bros. oraz serial HBO The Last of Us.

„Gry są obecnie w pełni zakorzenione w kulturze popularnej” – stwierdziła firma w swoim raporcie. „Z każdym nowym pokoleniem wzrasta zaangażowanie w gry; W miarę starzenia się obecnych graczy i pojawiania się nowych graczy, liczba graczy będzie nadal rosła. »

Źródło: www.bing.com