E-sport League of Legends: wciąż deficytowy

Riot Games, dział e-sportu League of Legends, w dalszym ciągu ma trudności z osiągnięciem rentowności, powiedział w tym tygodniu starszy dyrektor ds. operacji e-sportowych dewelopera.

Spadające liczby

Podczas letnich finałów League Championship Series, które odbyły się w ubiegły weekend, Raul Fernandez powiedział firmie Axios, że Riot Games próbuje odnaleźć się na nogi i „sposób na odświeżenie naszej ligi” w obliczu malejącej liczby widzów.

Według witryny statystyk e-sportu Esports Charts, w letnich finałach LCS frekwencja spadła o 21,8% w porównaniu z wiosennymi finałami LCS.

Wyzwania e-sportowe League of Legends

Według Dot Esports Fernandez wziął także udział w panelu prasowym podczas wydarzenia, podczas którego wyjaśnił wyzwania stojące przed e-sportem League of Legends.

„To był interesujący rok dla e-sportu na całym świecie, ale pomimo zmagań w Riot jesteśmy bardzo podekscytowani przyszłością i potencjałem e-sportu, szczególnie w przypadku LCS” – powiedział Fernandez.

Dodał: „Chcę tylko podkreślić, że LCS jest w bardzo dobrej sytuacji finansowej dzięki temu silnemu i ciągłemu wsparciu, zarówno ze strony partnerów zewnętrznych, zespołów, sponsorów, jak i wewnętrznego. »

Wyzwanie złożoności w League of Legends

Fernandez powiedział, że jednym z największych wyzwań jest „złożoność” League of Legends.

Axios zauważył, że ciągłe aktualizacje i rozbudowana lista postaci „utrudniały Riot Games sprzedaż przedmiotów w grze w oparciu o najlepszych graczy lub drużyny” ze względu na przytłaczający wybór dla fanów.

Zarejestruj się w GI Daily tutaj, aby otrzymywać najważniejsze wiadomości prosto do swojej skrzynki odbiorczej.

Źródło: www.bing.com