C’est devenu un rendez-vous quasi incontournable wlać tous les joueurs de League of Legends. Pourtant, après deux ans d’activité, et des dizaines de coupes, force est de constater que tryb le Clash (ou Crash pour les intimes) zaczyna się à se faire vieillot — non pas dans sa recette, mais bien dans sa forme. Du côté de ce premier point, tous les voyants sont au beau fixe: un mode compétitif permettant à tous les joueurs, quel que ce soit leur niveau, de se konfronter à un environnement visant à reproduire les sensations d’un tournoi — c’est précisément ce dont la communauté avait besoin.
En revanche, c’est du côté que la réalisation que le bât blesse. Horaires extravagants, récompenses trop faibles, nombre de party jouées insuffisant — les critiques pleuvent désormais sur le mode Clash.
La question se pose donc désormais : à quand une mise-à-jour et un ajout potentiel de contenu ?
Il est temps de faire peau neuve
Malheureusement, c’est un peu une question à un million de pièces d’or car Riot Games n’a pas laissé filtrer la moindre information à ce sujet. Si on se fie au temps qu’il a fallu au studio pour stabilizator la version Initiale du mode de jeu, alors on risque de devoir Participantre jusqu’à 2024… D’autant que rien dans le stream d’annonce de la Saison 2022 ne laissait entrevoir la moindre mise-à-jour.
Poutant, il en faudrait sureement une. En premier lieu, on doit souligner le fait que les récompenses sont extrêmement faiblesquels que soient les résultats. Pour un ticket classique, la premiere place octroie des récompenses qui valent sans aucun doute les 975 BE nécessaires à l’achat dudit ticket :
- Jedna ikona permanentna
- Une trwałe emotki
- Un fragment de skin de ward
- Deux fragments de skin de champion (un skin à 975 RP i un skin de Ward)
- Bilet na zderzenie
Skuteczność Si les récompenses sont relativement alléchantes, elles nécessitent néanmoins une réussite totale — et elles diminuent drastiquement dès la 3e place, qui ne reçoit qu’un skin de ward ainsi qu’une emote et un skin permanent. Certes, la plupart des personnes qu jouent au mode Clash le font pour l’environnement compétitif, et non pour les récompenses, mais justement le fait d’augmenter lesdites récompenses pourrait être un moyen pour zachęcać les équipes à staram się jusqu’au bout — ce qui éviterait sans doute les forfaits quasi systématiques de la 3e game.
De meme, on doit reconnaître que le nombre de party jouées est assez faible, et que toutes ces party n’ont pas la meme valeur. La premiera est essentielle, tandis que les deux qui suivent relèvent du lot de consolation. Wlać cette raison, na aimerait que le format du clash soit changé, afin d’introduire un przegrany wspornik z podwójną eliminacją. Dès lors, les équipes joueraient 2 do 4 gier, w funkcji leur réussite, ce qui éviterait encore une fois cette 3e game lub les deux équipes se battent … wlać jedną ikonę d’invocateur.
Enfin, les horaires de jeu sont parfois problématiques, tout particulièrement le dimanche. Avec un début de tournoi à 20h (voire 21h), il n’est pas rare que la troisième game soit terminée vers minuit — ce qui peut devenir compliqué pour beaucoup de personnes devant se lever tot le lendemain matin. Bien sûr, les joueurs sont prevenus et la choose dépend de chacun, de son zaangażowania i motywacji — mais on aimerait baeucoup que Riot Games proponuje d’autres créneaux qui conviendraient par ailleurs à ceux et celles qui jouent sur des fuseaux …
Bref, après deux ans, le Clash aurait bien besoin de faire peau neuve, du coup on espère que Riot Games nous réserve des niespodzianek à ce sujet…
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=CD192092B7CA400EB8C69A2DA1748A49&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F385807.html&c=553194196092403872&mkt=fr-fr





