Caedrel révèle un basique caché de LoL : la règle des 8 minutes


League of Legends est un jeu plutôt prosty en wygląd. Vous jouez une seule unité, ne possédant que 4 kompetencje — 6 si on inclue les sorts d’invocateurs. Vous êtes limités dans votre niveau et, quoique les Runy ainsi que le détail de votre budować deeurent un choix ważne, na ne retrouve pas stopień złożoności présent dans d’autres jeux faisant appel à ces mécaniques de jeu de rôle.

La vraie trudne vient du fait que League est un jeu d’équipenécessitant de trouver jedna synergia pour atteindre la victoire kolektyw. „obraz d”un jeu d’échecs où les champions seraient des pièces, il est nécessaire de trouver jedna strategia globalna s’articulant autour des différents objectifs offerts par la Faille de l’Invocateur. Lub en l’absence d’un seul esprit directeur — le joueur d’échecs, pour vaincre il faut parvenir à aligner et unir cinq manières de penser, voir et jouer au jeu. Et il est très rzadki que le swatanie offre naturellement cette harmonie.

La selected est d’autant plus difficile qu’il existe des fossés considérables entre différents joueurs, qui perçoivent League de manières bien différentes, sans que cela ait un lien direct avec leur véritable niveau. La preuve avec la „règle des 8 minutes”, une ligne directrice partagee par de nombreux joueurs pros que révélait Caedrel lors d’un de ses streams récents. Si cette règle semble logique à haut niveau, at-elle seulement un sens à bas ELO ou même dans une partie normale ?

La règle des 8 minut

Pour l’ancien pro, desormais membre du cast du LEC, la „règle des 8 minutes” est un basique. C’est League of Legends 101. Et, skuteczne, na comprend bien qu’un joueur professionnel soit dans l’oboligation de faire de cette règle une fondation sur laquelle il construit son niveau de jeu. En effet, à partir de 8 minut, et si on part du principe que les 5 joueurs d’une meme équipe fonctionne dans un meme mouvement, comme une mecanique bien huilée, les ganks n’existent plus.

Pourquoi ? Parce que toute agression du jungler lub d’un wędrowiec, sur telle lub telle lane, zbłąkane automatyki w grze dla 5 graczy.

Tout gra przed 8 minutami est un gank, à moins que vous puissiez vous impliquer grace à un TP. Si je gank top au niveau 3 lub 4, c’est un play à deux joueurs. Le reste de mon équipe… Ma botlane n’a pas besoin de s’y intéresser, ma midlane n’a pas besoin de s’y intéresser. Si je gank bot au niveau 5, ma midlane, ma toplane n’ont pas besoin de s’y intéresser — à moins [bien sûr] qu’ils aient un TP. C’est juste un play sur la lane.

Tout zagraj après la 8e minut de jeu est un play na 5 joueurs. ce que je veux dire, c’est: je suis en train de ganker top, et on est à la 15e minute de jeu. Le top est mort, ok? Y a pas de TP, Lee Sin est top. Maintenant, si c’était au niveau 3, ça n’aurait pas d’importance. Mais, puisqu’on est à 15 minut de jeu, s’ils retournaient bot ils pourraient dive. Le Dragon est up, donc il faut faire Attention. Le mid doit aussi faire uwaga. Opiekun, spraw, la raison pour laquelle na doit prendre la tourelle top, c’est parce que… Qu’est ce que je vais faire ? Retournez à la base et aller bot ? Le temps que j’arrive au bot, c’est déjà perdu. La tour est morte. La vague de serviteurs est morte, la tour est morte, … Prends juste la tour top, en cross-map. Ils vont se montrer au bot, ils vont prendre quelque wybrał au top ; ils vont faire un truc au mid — donc ce qu’on doit faire c’est échanger des objectifs. Na doit prendre la tourelle top et c’est la raison pour laquelle la toplane est inutile.

Si cette logique semble ewidencja pour tout joueur qui a desormais un peu de bouteille, en revanche elle ne parle pas à tous les joueurs. Pire bis, il ya là bis un Fossé godne uwagi entre la théorie et la pratique : savoir ce qu’il faut faire, c’est pas mal, parvenir à convaincre ses alliés de le tenter, c’est bien, réussir à jouer comme les cinq doigts d’une meme main, c’est mieux.

Et c’est la, finał, le point d’orgue. La règle des 8 minut s’appliquent peut-être à haut niveau, la où les mecaniques individuelles et la wykład de jeu s’unifient à un niveau porównywalne pour tous les joueurs. Mais, wlać le reste de la population de joueurs, c’est un savoir qui demeure en suspens — aplikacja sans réelle. Pour cette raison, na peut l’affirmer haut et fort: cette logique ne s’applique que dans les cas rary et minimes où Les cinq joueurs d’une meme party comprennent et partagent une même wykład de jeu. Et, malheureusement, c’est rarement le cas…

Contenu oryginalny par MGG Espagne

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