Aktualizacja League of Legends 13.21: Nexus Blitz, równoważenie bohaterów i nie tylko.

Aktualizacja League of Legends 13.21 jest już dostępna i wprowadza wiele zmian w grze, takich jak powrót trybu gry Nexus Blitz, balansowanie Bohaterów i wiele innych. Ta aktualizacja wprowadza także znaczące ulepszenia i redukcje dla różnych Bohaterów, a także nowe skórki – więc czytaj dalej, aby zapoznać się z pełnym opisem tej aktualizacji.

Najważniejszym wydarzeniem tej aktualizacji jest powrót trybu gry Nexus Blitz, który został wprowadzony po raz pierwszy w 2018 roku. Chociaż jest on w większości podobny do tego, co pamiętacie, wszyscy Czempioni będą mieli w tym trybie nową bazę ze zwierzętami z dżungli i wydarzeniami zmiany wyglądu. Dodatkowo bohaterowie tacy jak Aurelion Sol, Briar i Caitlyn zostali osłabieni, a Hecarim, Leblanc i Master Yi zostali wzmocnieni. Inni Bohaterowie również przeszli zmiany, które szczegółowo znajdziecie w pełnych informacjach o łatce.

Aktualizacja 13.21 – Szczegółowe informacje o łatce dla LoL

Mistrzowie

Aurelion Sol

Zmniejszone obrażenia zadawane przez Q. Aurelion Sol był jednym z największych zwycięzców ostatniej aktualizacji, ponieważ efekt kuli śnieżnej został zmniejszony, w wyniku czego ten mag o wysokim potencjale w późnej fazie gry zyskał dzięki wielu dodatkowym meczom. Aby go uspokoić, zamierzamy go osłabić, koncentrując się na jego potencjale w późnej fazie gry. Ponieważ dzieje się to automatycznie, a nie poprzez gromadzenie statystyk lub siłę nabywczą, powinno to sprawić, że jego moc w późnych fazach będzie bardziej zależna od jego wyników we wczesnej fazie gry.

P – Oddech Światła
Magiczne obrażenia na sekundę: 15/25/35/45/55 (+30-80 (w zależności od poziomu)) (+60% AP); 45/60/75/90/105 (+55% AP) – Magiczne obrażenia wybuchowe: 40/50/60/70/80 (+20-30 (w zależności od poziomu)) (+35% AP) przebijają maksymalne HP celu ; 60/70/80/90/100 (+35% AP) przebija maksymalne HP celu.

Bel’Veth

Skrócono czas odnowienia E. W ostatniej aktualizacji udało nam się zmniejszyć moc naszej Cesarzowej Pustki, ale nie mieliśmy zamiaru jej całkowicie zdetronizować. Mając to na uwadze, nieco łagodzimy nerwy. Teraz, gdy jego E nie jest już tak potężnym narzędziem obronnym we wczesnej fazie gry, czujemy się bardziej komfortowo, dając mu nieco więcej mocy w postaci krótszego czasu odnowienia, aby zapewnić bardziej spójny dostęp do tej zdolności.

E – Królewski Wicher
Czas odnowienia: 24/22,5/21/19,5/18 sekund; 20/19/18/17/16 sekund.

Marka

Zwiększona prędkość ataku na poziomie 1, zwiększona prędkość ataku, podstawowy pancerz, zmniejszony wzrost pancerza, zmniejszone podstawowe zdrowie i „zwiększony wzrost zdrowia”. Zwiększone obrażenia od pasywnych potworów. Zmniejszono obrażenia zadawane przez E. Naszym celem zmian w tej aktualizacji jest zapewnienie Marce realnych ról innych niż wsparcie. Dzięki dostosowaniu statystyk i dostrajaniu pasywnemu dajemy Brandowi możliwość skutecznego oczyszczenia dżungli (plus trochę pancerza i prędkości ataku, aby pomóc graczom). Pamiętaj, aby wziąć zaklęcie Q na poziomie 1, aby oczyszczenie było jak najbardziej bezbolesne. Z drugiej strony Brand na środku pola powinien skorzystać na znacznym zwiększeniu prędkości ataku, co powinno pomóc mu w zabijaniu stworów i niszczeniu wież, gdy tylko zdobędzie pierwszeństwo na swojej linii. Oczekujemy również, że te zmiany poprawią jego rolę wspierającą, dlatego skupiamy się po prostu na jednej z jego umiejętności, aby sprawić, aby wszystkie trzy role były wykonalne i przyjemne w grze. Dodatkowo, gracze w dżungli Branda: proszę, weźcie zaklęcie Q na poziomie 1. Ma ono najwyższe obrażenia podstawowe i najkrótszy czas odnowienia.

Podstawowe statystyki
Szybkość ataku na poziomie 1: 0,625; 0,681
Wzrost prędkości ataku: 1,36%; 2%
Podstawowy pancerz: 22; 27
Wzrost pancerza: 4,7; 4.2
Podstawowe zdrowie: 590; 570
Wzrost zdrowia: 102; 105

Pasywna – Płomień
Modyfikator obrażeń potworów: 120%; 220%
Maksymalne obrażenia potworów na tik: 80

E – Pożar
Obrażenia magiczne: 70/95/120/145/170 (+55% AP); 65/90/115/140/165 (+55% AP)

Wrzosiec

Zmniejszony wzrost prędkości ataku. Zwiększone leczenie bierne, jeśli cel umrze podczas krwawienia. Zmniejszono obrażenia W. Po zmianach w dżungli w ostatniej aktualizacji, Briar stał się jednym z największych zwycięzców. Podoba nam się jego grywalność we wczesnej fazie gry, więc zamiast wprowadzać zmiany, chcemy zmniejszyć jego moc za pomocą obrażeń, aby zapobiec wymknięciu się spod kontroli (ironiczne dla bohatera, który ciągle wpada w szał, czyż nie jest to nie ?). Widzieliśmy także, jak niektórzy gracze próbowali Briar na górnej linii, więc wzmacniamy jej pasywne leczenie, aby zapewnić jej bardziej niezawodny dostęp do regeneracji, gdy nie znajduje się w dżungli.

Podstawowe statystyki
Wzrost prędkości ataku: 2,3%; 2,0%

Bierna – Szkarłatna Klątwa
Leczenie, jeśli cel krwawi i umiera: 100% pozostałego krwawienia; 125% pozostałego krwawienia

W – Agresywna Uczta
Dodatkowe obrażenia fizyczne: 5/20/35/50/65 (+5% AD) (+10% (+4% za każde 100 dodatkowych AD) brakującego HP celu); 5/20/35/50/65 (+5% AD) (+10% (+3,5% za każde 100 dodatkowych AD) brakującego HP celu)

Caitlyn

Zwiększone obrażenia krytyczne od strzału w głowę. Wydłużony czas odnowienia R, zmniejszone obrażenia, zwiększone dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym. Buildy Caitlyn z destrukcją zaczynają zyskiwać na popularności, co prowadzi do frustrującej, nieinteraktywnej rozgrywki dla jej przeciwników – niewiele możesz zrobić, aby uniknąć jej superumiejętności z pełną destrukcją, gdy ona ciągle je rzuca, a ty nie. zbiornik, aby je zablokować. Zmiany te mają na celu zmniejszenie mocy i częstotliwości jej superumiejętności podczas pełnych kompilacji Destrukcji, bez znaczącego wpływu na jej rolę, gdy Caitlyn tworzy obrażenia krytyczne.

Pasywna – strzał w głowę
Dodatkowe obrażenia fizyczne: 60/90/120% (+ (81,25% szansy na trafienie krytyczne) * (100% obrażeń krytycznych); 60/90/120% (+ (85% szansy na trafienie krytyczne) * (100% obrażeń krytycznych)

R – As w rękawie
Czas odnowienia: 90/75/60 ​​sekund; 90 sekund na wszystkich poziomach
Obrażenia fizyczne: 300/525/750 (+200% premii do AD); 300/500/700 (+170% premii do AD)
Dodatkowe obrażenia zależne od szansy na trafienie krytyczne: 0-35%; 0-50%

Doktor Mundo

Redukcja zniszczeń

Źródło: www.ggrecon.com