Aktualizacja łatki League of Legends 13.11 – Poprawki


Zaktualizowano: 1 czerwca 2023 r. 12:34


Wyjaśnienia Riot są obszerne, ta część aktualizacji obejmie wszystkie przedmioty, udostępnianie premii, dostosowania ARAM, poprawki błędów i zmiany jakości życia (QoL).

Aktualizacje poprawek przedmiotów

Oto zbiór aktualizacji łatek na liście przedmiotów w League of Legends. Wiemy, że ta potężna i skomplikowana gra ma wielopłaszczyznową bazę graczy, więc zawsze dobrze jest zobaczyć, ile wysiłku Riot wkłada w swoje poprawki.

Pamiętajcie, że mamy też artykuł poświęcony Bohaterom.

Żarliwa kadzielnica

„Ognisty Trybuna to obecnie drugi przedmiot, który kupujemy jako drugi przedmiot dla zaklinaczy z najwyższym współczynnikiem wygranych, co jest sprzeczne z naszymi celami promowania różnorodności przedmiotów dla wspierających. Obniżamy niektóre liczby, aby zachować zgodność z Kosturem Płynącej Wody, aby uniknąć sytuacji, w której jedna z nich stanie się wyraźnie lepsza od drugiej”.

  • Dodatkowa prędkość ataku: 15-30% (zależnie od poziomu celu) ⇒ 20%

Mroczne Ostrze Drakkthara

„Mroczne Ostrze zostało przyćmione przez swojego bardziej fioletowego brata. Mroczne Ostrze ma być zadającym większe obrażenia odpowiednikiem Widmowego Ostrza w dłuższych walkach, gdy wrogowie stają się słabsi, ale po prostu brakuje mu siły w porównaniu z innymi opcjami. Dzięki tym zmianom wzmacniamy pasywny wzmacniacz, aby był bardziej opłacalną opcją zadawania obrażeń. Sprawdzamy również, czy mityczne umiejętności pasywne są w dobrym stanie, ale na razie pozostajemy przy małym wzmocnieniu Mrocznego Ostrza i dużym osłabieniu Widmowego Ostrza”.

  • Dodatkowe obrażenia umiejętności Nocnego Łowcy: 0-15% (zależnie od brakującego zdrowia celu) ⇒ 0-20% (zależnie od brakującego zdrowia celu)
  • Próg maksymalnego dodatkowego zdrowia obrażeń: 20% pozostałego zdrowia ⇒ 30% pozostałego zdrowia

Echa Helii

„Echa Helii są zbyt silne w leczeniu, nie da się tego obejść. Wyobrażamy sobie Echa jako ofensywny przedmiot zaklinający, który doskonale sprawdza się w potyczkach, ale obecnie jest po prostu zbyt dobry, zwłaszcza jeśli chodzi o leczenie (które zaczyna zajmować niszę Księżycowego Kamienia). W przyszłości będziemy mieć oko na efekty lecznicze tego przedmiotu, ale skupimy się głównie na przekształceniu go w opcję przedmiotu zadającego obrażenia wsparcia”.

  • Bierne leczenie za odłamek: 20-100 (na poziomach 1-18) ⇒ 20-80 (na poziomach 6-18)
  • Bierne obrażenia na odłamek: 30-200 (na poziomach 1-18) ⇒ 30-180 (na poziomach 6-18)

Wichura

„Pomimo powszechnej opinii, która pojawiła się w patchu, okazuje się, że Wichura jest naprawdę silna, nawet przy kosztach alternatywnych Ostrza Nieskończoności i Navori Quickblades. Cofamy niektóre z prewencyjnych wzmocnień, które dostała w patchu 13.10, skupiając się szczególnie na jej najsilniejszych synergiach w Yasuo i Yone, gdzie przedmiot znacznie przewyższa ich inne opcje”.

  • Obrażenia aktywne: 150-350 (zależnie od poziomu) (+250% szansy na trafienie krytyczne) ⇒ 150-350 (zależnie od poziomu) (+200% szansy na trafienie krytyczne)
  • Maksymalne obrażenia od egzekucji: 160% ⇒ 150%

Zabójca Krakenów

„Krytyczni strzelcy zadają zbyt duże obrażenia w długich starciach, więc zmieniamy Zabójcę Krakena, by zadawał obrażenia fizyczne zamiast magicznych. Ponieważ wszyscy bohaterowie mają więcej pancerza niż odporności na magię, konieczne jest zwiększenie ich liczby, aby utrzymać neutralność energetyczną. Ponadto chcemy nieco wzmocnić Krakena Zabójcę. Teraz Kraken będzie zadawał większe obrażenia stworom we wszystkich kontekstach i zazwyczaj zadawał większe obrażenia bohaterom po zbudowaniu jakiejś formy penetracji pancerza. W przeciwnym razie liczby powinny być dość podobne w stosunku do większości celów. Ostatnia uwaga: ponieważ większość jego obrażeń pochodzi z obrażeń podstawowych, konfiguracje z niskimi obrażeniami od ataku, takie jak kompilacje przy trafieniu Ostrza Gniewu, są jeszcze bardziej wzmocnione tutaj, gdzie przedmiot jest znacznie słabszy.

  • Rodzaj obrażeń: Magiczne ⇒ Fizyczne
  • Zmiana: 20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (poziomy 8-18) (+65% AD) (+60% AP)

Odnawiacz kamienia księżycowego

„Odnawiacz Księżycowego Kamienia jest słabszy w porównaniu z innymi opcjami mitycznych przedmiotów wsparcia, więc chcemy go bardziej wyrównać, aby był to wybór, którego warto dokonać. Planujemy to zrobić, podwajając leczenie, aby uczynić je bardziej użytecznym narzędziem dla bohaterów, którzy chcą kupić ten przedmiot, a mianowicie dla uzdrowicieli. Naprawiliśmy również błąd Księżycowego Kamienia, który nie odzwierciedlał wizualnie łańcucha, oraz inny, w którym tarcza obszarowa nie działała prawidłowo”.

  • Leczenie łańcuchowe: 20-35% (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 20-40% (zależnie od poziomu sojusznika)
  • Pojedyncze leczenie: 15-25% (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 15-30% (zależnie od poziomu sojusznika)

Szybkie Ostrza Navori

„W ostatnim czasie Quickblades zostało dość daleko w tyle za swoimi krytycznymi braćmi. Przedmiot nie wymaga większego przyspieszenia umiejętności niż już ma, a klasa Strzelca polega przede wszystkim na zadawaniu dodatkowych obrażeń, więc przenosimy część przyspieszenia umiejętności na obrażenia od ataku, aby lepiej pasowała do tej roli”.

  • Przepis na przedmiot: Młot Bojowy Caulfielda + Kilof + Płaszcz Zwinności + 825 szt. złota ⇒ Młot Bojowy Caulfielda + KW Miecz + Płaszcz Zwinności + 400 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 60 ⇒ 65
  • Pośpiech umiejętności: 20 ⇒ 15
  • Skrócenie czasu odnowienia Transcendencji: 12% ⇒ 15%
  • Mityczna bierna: 5 pkt. przyspieszenia umiejętności ⇒ 5 pkt. obrażeń od ataku

Huragan Runaana

„Hurricane jest trochę przereklamowany po dodaniu dodatkowej mocy w ostatnim patchu, pomimo niewielkiego wzrostu kosztu złota. Zmniejszamy obrażenia przy trafieniu, co powinno pomóc powstrzymać krytycznych strzelców przed zadawaniem zbyt dużych obrażeń magicznych”.

Statikk Shiv

„Shiv wystartował z nieco słabą mocą. Jego skuteczność w złocie jest na rozsądnym poziomie, więc wzmacniamy jego bardziej unikalne aspekty. Chociaż widzieliśmy, jak niektórzy magowie, tacy jak Veigar, wypróbowywali ten przedmiot, nie wydaje się on być zbyt potężny w ich rękach, więc pozostawiamy przelicznik mocy umiejętności na miejscu”.

  • Obrażenia Energii: 60-170 (poziomy 7-18) (+50% AP) ⇒ 80-190 (poziomy 7-18) (+50% AP)
  • Modyfikator obrażeń zadawanych stworom: 220% ⇒ 250%

Brzytwa burzy

„Stormrazor wyszedł z bram w środku sezonu, kołysząc się i lądując trochę za mocno. Jest zbyt wydajny w złocie i powoduje trochę za dużo eksplozji. Jesteśmy świadomi, że Kai’Sa polega obecnie na Sztormie, aby łatwo uzyskać dostęp do ewolucji Q, i przyjrzymy się temu jej aspektowi w najbliższej przyszłości”.

  • Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 50 pkt
  • Zmiana: 25 (+65% całkowitego AD) (+50% AP) ⇒ 15 (+60% całkowitego AD) (+50% AP)

Widmowe Ostrze Youmuu

Spośród wszystkich nowych przedmiotów w patchu 13.10 Widmowe Ostrze było zdecydowanym zwycięzcą. Chcemy, aby Widmowe Ostrze było idealnym przedmiotem do poruszania się po mapie z niewielkim wzrostem obrażeń

dla jednego dużego początkowego wybuchu. Obecnie zbyt często zadaje zbyt duże obrażenia, więc obniżamy dodatkową Destrukcję i spowalniamy tempo gromadzenia ładunków. To powinno sprawić, że Widmowe Ostrze pozostanie opcją szybkiego przedmiotu, ale powinno ograniczyć częstotliwość zadawania ogromnych obrażeń przez jego użyciers.

  • Pośpiech umiejętności: 20 ⇒ 15
  • Dodatkowa destrukcja przy maksymalnej liczbie ładunków: 8-20 (zależnie od poziomu) ⇒ 3-12 (zależnie od poziomu)
  • Odległość na ładunek: 45 ⇒ 55 (Uwaga: oznacza to mniej więcej 20% wolniejsze generowanie ładunków).

Przebudzenie Youmuu

Ulepszenie przedmiotu Ornna dla Widmowego Ostrza Youmuu.

Udostępnianie premii

Aktualizacje patcha udostępniania premii poniżej.

Dzielenie się premiami było dość podobne od zarania League. Dostajesz pierwsze dwa lub trzy wzmocnienia, ale potem twój środkowy i prowadzący zaczynają myśleć, że na nie zasługują. Czy możesz w to uwierzyć?? Nerwy tych lanerów.

W obecnym stanie dżunglerzy wywierają presję, aby na własny koszt rezygnowali ze swoich wzmocnień na rzecz graczy w alejach, co również stwarza pewne tarcia społeczne i wyzwania związane z koordynacją. Naszym celem przy wprowadzaniu dzielenia się wzmocnieniami jest zmniejszenie liczby momentów, w których dżungler czuje się źle, kiedy musi zrezygnować ze swoich wzmocnień. Powinno to pomóc dżunglerom poczuć się tak, jakby mieli kontrolę nad własną dżunglą, jednocześnie pozwalając im być graczem zespołowym i pomagać potrzebującym graczom w alei.

  • NOWOŚĆ – Wzmocnione Ogniki: Kiedy dżungler zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika, gdy jego Porażenie jest w pełni ulepszone, nadal otrzyma wzmocnienie obozu, ale dodatkowo w punkcie odradzania obozu zostanie upuszczony Wzmocniony Ognik. Sojusznik może go podnieść, przechodząc w promieniu Ognika w ciągu 1 minuty od śmierci obozu, zanim zniknie. Uwaga: Nie musisz w żadnym momencie porażać obozu, aby zrzucić błogi ognik, ale porażenie MUSI być w pełni ulepszone.
  • Ale nie jestem dżunglerem: Jeśli gracz, który nie jest dżunglerem, zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika, ALE Uderzenie Dżungla jest w pełni ulepszone, to nadal będzie wypadał Buff Wisp, ale będzie widoczny tylko dla sojuszniczego Junglera . Nadal pozostanie tylko przez 1 minutę.

Aktualizacje łatek ARAM Adjustments

Dostosowania ARAM-u wraz ze wzmocnieniami i osłabieniami w poniższych aktualizacjach patcha

Buffy

  • Bel’Veth: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
  • Quinn: 0% skalowania szybkości ataku ⇒ 2,5% skalowania szybkości ataku
  • Tristana: 100% otrzymanych obrażeń ⇒ 95% otrzymanych obrażeń
  • Olaf: 95% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
  • Mordekaiser: 105% otrzymanych obrażeń ⇒ 100% otrzymanych obrażeń
  • Samira: 105% otrzymanych obrażeń ⇒ 100% otrzymanych obrażeń
  • Vayne: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
  • Irelia: 0 przyspieszenia umiejętności ⇒ 20 przyspieszenia umiejętności

Nerfy

  • Aurelion Sol: 0 przyspieszenia umiejętności ⇒ -20 przyspieszenia umiejętności
  • Vladmir: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 95% zadawanych obrażeń
  • Pyke: 85% otrzymywanych obrażeń ⇒ 90% otrzymywanych obrażeń
  • Kayn: 105% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
  • Bard: 80% otrzymywanych obrażeń ⇒ 85% otrzymywanych obrażeń
  • Galio: 105% otrzymanych obrażeń ⇒ 110% otrzymanych obrażeń
  • LeBlanc: 110% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń

Korekty

  • Ashe: -20 przyspieszenia umiejętności ⇒ -30 przyspieszenia umiejętności, 115% otrzymanych obrażeń ⇒ 100% otrzymanych obrażeń

Clash – Puchar Miasta Bandle

„W ten weekend startuje Bandle City Cup Clash! Kompozycje tylko dla Yordla nie są wymagane, ale są wysoce zalecane”.

  • Rozpoczęcie rejestracji w weekend 1: 29 maja
  • Daty turniejów w weekend 1: 3 i 4 czerwca

Poprawki błędów i QoL Zmiany i aktualizacje poprawek

  • Naprawiono błąd, który powodował, że całkowity koszt Kresu Rozumu był o 100 sztuk złota wyższy niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Czujny kamień strażniczy nie pojawiał się w twoim ekwipunku, jeśli został zakupiony z 5 przedmiotami i totemem kontrolnym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że fala uderzeniowa R Aurleliona Sola nie pojawiała się, jeśli został pożarty przez Tahma Kencha.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że krytyczne uderzenia Q — Wirujących Toporów Dravena zadawały mniejsze obrażenia, jeśli atak został rozpoczęty natychmiast po złapaniu topora.
  • Naprawiono błąd, który powodował odwrócenie zaklęć przywoływacza drużyny Niebieskiej.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja chodzenia Rell zacinała się podczas ciągłego przechodzenia z chodu do bezczynności.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że R Sylasa czasami wyłączało się, jeśli zginął w czasie rzucania skradzionego Taliyah R.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność bierna Iverna czasami pozostawiała dwa smugi wzmocnienia zamiast jednego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Mroźne Serce czasami generowało agresję potworów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zoe mogła nadal używać efektu aktywnego Pazura grasującego ze swoim W.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że spiker nie ogłaszał, że gracze z wieżyczkami wkrótce spadną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przerażające potwory z dżungli nie zachowywały się zgodnie z przeznaczeniem.
  • Naprawiono bardzo rzadki błąd, który powodował, że wybrani bohaterowie przestawali renderować się w bardzo określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia E Aureliona Sola był skracany przez efekt Ostatecznego Łowcy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Czujny Wardstone mógł upuszczać nieskończoną liczbę totemów. To było trochę zbyt czujne…
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre umiejętności zużywały energię, mimo że nie było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Shiv mógł zadawać obrażenia sojusznikom po tym, jak Renata R.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy Mrocznego Ostrza mogli zostać trafieni umiejętnościami, gdy nie można było ich obrać za cel, jeśli umiejętność została rzucona, zanim użytkownik stał się niemożliwy do namierzenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Maska Otchłani uniemożliwiała przeciwnikowi aktywowanie umiejętności pasywnej Różdżki Wieku.

Poprawki skórek

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Mecha i Zaćmienie Księżyca Aatrox wracali i zastygali w bezczynnej pozie, gdy ich animacja Powrotu (B) była wstrzymana.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gigantyczna ściana pojawiała się przed Projektem: Sylas po użyciu niektórych skradzionych superumiejętności.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że część efektów wizualnych Asa w dziurze Caitlyn Łowcy Głów była źle dopasowana do jej broni.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pasek zdrowia Arcade i Arcade Prestige Edition blokował efekty wizualne ich Powrotu (B).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne Ostrza Darkinów (Q3) wielu skórek Aatroxa renderowały się nad nieprzekraczalnym terenem

Proszę bardzo! Wszystkie aktualizacje łatek i poprawki błędów dla aktualizacji League of Legends 13.11. Miej oko na WePc, aby uzyskać najnowsze i aktualne wiarygodne wiadomości dotyczące gier.



Źródło : https://www.wepc.com/gaming/lol-patch-update-1311-bugfixes/