Deweloper Rockstar North usuwa posty na temat rozwoju Grand Theft Auto
Były programista Rockstar North, Obbe Vermeij, który pracował jako dyrektor techniczny przy kultowym Grand Theft Auto III, a także innych tytułach GTA aż do Grand Theft Auto IV, na prośbę Rockstar North usunął kilka postów ze swojego bloga.
Artykuły oferowały szczery wgląd w studio deweloperskie, ujawniając szczegóły, takie jak fakt, że GTA 3 powstał prototyp na Sega Dreamcast, a także anegdoty na temat tego, jak zespół bawił się pomysłem stworzenia gry akcji o zombie, której akcja rozgrywa się w Szkocji po wydaniu Grand Theft Auto Vice City, zwanego „Z”. Według Obbe Vermeija artykuły te usunięto, aby zachować „mistykę Rockstar”.
Kultura tajemnicy Rockstar North
Rockstar North, zespół odpowiedzialny za Grand Theft Auto, jest znany ze swojej kultury zachowania tajemnicy, w której bardzo mało jest informacji zza kulis, a nawet wywiadów, które warto poznać. Na przykład zespół Rockstar North pracuje nad długo oczekiwanym Grand Theft Auto 6 już od kilku lat i poza bezprecedensowym wyciekiem danych w zeszłym roku nie doszło do wycieku żadnych oficjalnych informacji.
Obbe usunął nawet artykuły dotyczące pierwszego Grand Theft Auto w 3D z 1997 roku, w których opisał kroki podjęte przez zespół, aby przenieść grę na PlayStation, w tym zmniejszenie palety kolorów tekstur/spritów do 16. To rozgniewało artystów z Rockstar.
Debiut Rockstar North w grafice 3D
GTA 3 nie była pierwszą grą 3D studia Rockstar North (wówczas nazywaną DMA Design), a pierwszymi wyprawami studia w kierunku grafiki w pełni 3D były Space Station Silicon Valley i Body Harvest na Nintendo 64. Według Obbe, Space Zespół Station Silicon Valley opracował Grand Theft Auto 3, a zespół Body Harvest opracował Manhunt.
Oczywiście, gdy informacja znajdzie się w Internecie, staje się częścią historii i zawsze możesz przeglądać oryginalne artykuły w Internet Archive.
Źródło: www.tweaktown.com





