Take-Two Interactive Software koryguje w dół swoje prognozy przychodów i niepokoi inwestorów
Take-Two Interactive Software podało, że prognozy przychodów w czwartym kwartale były odbiegające od oczekiwań rynkowych, co spowodowało spadek akcji spółki o 10% po zamknięciu rynku. Spadek jest spowodowany słabym popytem na takie gry, jak NBA 2K, oraz zaciętą konkurencją ze strony takich graczy, jak Electronic Arts i Activision Blizzard należący do Microsoftu. Elementy te skłoniły także spółkę do obniżenia prognoz rocznych.
Firma ogłosiła prognozy przychodów za czwarty kwartał na poziomie od 1,27 miliarda dolarów (około 10,5 miliarda rupii) do 1,32 miliarda dolarów (około 10,9 miliarda rupii), w porównaniu do oczekiwań analityków, które według danych LSEG wyniosły 1,51 miliarda dolarów (około 12,5 miliarda rupii). . Ponadto prognozę rocznych przychodów obniżono do zakresu od 5,25 miliarda dolarów (około 43,6 miliarda rupii) do 5,30 miliarda dolarów (około 44 miliardów rupii) w porównaniu z poprzednią prognozą wynoszącą od 5,45 miliarda dolarów (około 45,2 miliarda rupii) do 5,55 miliarda dolarów (około 46,1 miliarda rupii).
Reakcja inwestorów na rozczarowujące prognozy
To obniżenie prognoz wzbudziło obawy inwestorów, którzy spodziewali się wzrostu przychodów wraz z premierą Grand Theft Auto VI, kolejnej odsłony przebojowej marki zaplanowanej na 2025 rok. Oczekiwania te zostały rozwiane przez najnowszą projekcję spółki, która szacuje, że netto przychody na poziomie „nieco ponad 7 miliardów dolarów (około 58,1 miliarda rupii)” za rok budżetowy 2025, po zeszłorocznej korekcie w dół, w wyniku której osiągnęły one poziom poniżej 8 miliardów dolarów (około 66,4 miliarda rupii).
Niższa perspektywa wskazuje, że Grand Theft Auto VI nie ukaże się w przyszłym roku finansowym, dodał Michael Pachter, analityk w Wedbush Securities.
Wyniki w trzeciej kwarcie
W trzecim kwartale przychody netto Take-Two spadły o 3 procent, do 1,34 miliarda dolarów (około 11,1 miliarda rupii), zgodnie z szacunkami analityków. Według dyrektora generalnego Take-Two, Straussa Zelnicka, dobre wyniki gier takich jak GTA Online i serie Red Dead Redemption zostały częściowo zrównoważone słabymi reklamami mobilnymi i sprzedażą NBA 2K. Po skorygowaniu spółka zarobiła 71 centów na akcję wobec szacunków wynoszących 72 centy.
Źródło: www.gadgets360.com





