Ujawnianie dzikiego potencjału – i problemów – rozmów AI NPC w GTA 5.

Lubisz patrolować ulice Los Santos w Grand Theft Auto 5 i jednocześnie swobodnie rozmawiać z mieszkańcami? Co jeśli jako bonus odpowiedzieli ci spersonalizowanym i autentycznym dialogiem? Taki jest cel Sentient Streets, nowego, opartego na fabule moda do GTA 5, stworzonego przez weterana modów Blocka, dostępnego już na NexusMods.

Totalne zanurzenie

W tym modzie gracze wcielają się w młodego policjanta badającego spisek w Los Santos dotyczący powstania sztucznej inteligencji. W prawdziwym świecie to sztuczna inteligencja napędza rozmowy z NPC (postaciami niezależnymi) w całym świecie gry.

Skok naprzód w grach wideo

„Zawsze istniał pomysł stworzenia wirtualnego świata takiego jak GTA, ale w którym można także wchodzić w interakcje i rozmawiać z NPC jak prawdziwi ludzie” – mówi Bloc Eurogamerowi. Wcześniej pracował nad modami do Bannerlord i Skyrim, które wykorzystywały modele językowe oparte na sztucznej inteligencji, zanim spotkał się z krytyką dotyczącą przyszłości tej technologii.

Bloc gra na strachu przed sztuczną inteligencją w historii moda, w której gracz mierzy się ze śmiercionośnym kultem czczącym niewidzialną sztuczną inteligencję. W tym czasie angażuje się w interaktywne rozmowy w czasie rzeczywistym z około 30 postaciami niezależnymi napędzanymi przez sztuczną inteligencję.

Unikalne rozmowy obsługiwane przez sztuczną inteligencję

Rozmowy między NPC na Sentient Streets są obsługiwane przez silnik postaci Inworld, który pozwala Blockowi korzystać z kilku funkcji wczesnego dostępu. Inworld to narzędzie, które zasila NPC z obsługą sztucznej inteligencji i obiecuje postacie „zdolne do ludzkiej ekspresji na wiele sposobów”, zgodnie ze swoją stroną internetową. Ogólnie rzecz biorąc, narzędzie umożliwia programistom tworzenie postaci poprzez wypełnianie parametrów; stamtąd działa swobodnie i zawiera technologię zamiany tekstu na mowę i zamianę tekstu na mowę firmy ElevenLabs.

Zapierające dech w piersiach wciągające doświadczenie

Modder opublikował film przedstawiający Sentient Streets na YouTube, który miał towarzyszyć wydaniu modu, a wyniki są oszałamiające. Gracze podchodzą do konkretnych postaci niezależnych, a następnie po zwróceniu ich uwagi przytrzymują przycisk, aby zacząć mówić do mikrofonu. Sztuczna inteligencja reaguje wtedy swobodnie. Na początku Block wybiera partnera oficera, rozmawiając i pytając go o imię i historię; później rozmawia z podejrzanym na miejscu zbrodni i może swobodnie grać o informacje.

Obiecujące narzędzie

Oczywiście nie jest doskonały. Sztuczna inteligencja wolno przetwarza rozmowy, czasem popełnia błędy, a czasem się powtarza. Ale dzięki ulepszeniom potencjał tego typu narzędzia jest oszałamiający.

Mod Block został pobrany ponad 3000 razy w ciągu jednego tygodnia. Czy sztuczna inteligencja wymyśliła jakieś dziwne lub zabawne reakcje, gdy jest używana na dużą skalę?

„Nawet gdy testowałem mod, sztuczna inteligencja wielokrotnie rozśmieszała mnie swoimi sprytnymi reakcjami lub nieoczekiwanymi reakcjami” — mówi Bloc. „Widziałem kilka strumieni YouTuberów grających w ten mod. W zabawnej rozmowie YouTuber oskarżał swojego partnera o popełnione przez siebie przestępstwo, ale kapitan AI wyłapał kłamstwo i oskarżył go o bycie kłamcą. W innej rozmowie YouTuber rozmawiał z szalonym członkiem kultu i doprowadzał go do szaleństwa, zadając całkowicie nie na temat pytania, aby wytrącić go z równowagi.

„Czasami naprawdę zaskakujące jest słuchanie, jak sztuczna inteligencja udziela naprawdę inteligentnych odpowiedzi na moje oczywiste pytania, i zawsze fajnie jest patrzeć, jak odwracają role. »

Obawy związane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji

Oczywiście wykorzystanie sztucznej inteligencji pozostaje delikatnym tematem. Ubisoft zaprezentował narzędzie AI, które pomaga w pisaniu scenariuszy na początku tego roku, szczególnie do użytku z NPC, wywołując obawy, że może ukraść pracę młodszym członkom zespołu. Tymczasem wielu aktorów jest sceptycznie nastawionych do sztucznej inteligencji, zwłaszcza do powstania modów opartych na sztucznej inteligencji typu deepfake, w których głosy są używane bez pozwolenia.

Inworld korzysta z biblioteki głosowej ElevenLabs i nie zatrudnia bezpośrednio aktorów głosowych. Ale ElevenLabs to oparte na sztucznej inteligencji narzędzie do klonowania, które już znalazło się pod ostrzałem zainteresowanych graczy. Warunki użytkowania określają, że użytkownicy są albo twórcami i właścicielami plików używanych do generowania sztucznej inteligencji głosowej, albo mają pisemną zgodę każdej możliwej do zidentyfikowania osoby w plikach. Ale nadal nie jest jasne, skąd pochodzą dane głosowe ElevenLabs.

Względy etyczne, które należy wziąć pod uwagę

„Studia z pewnością muszą uważać na to, jak wykorzystują sztuczną inteligencję”, kontynuuje Bloc, zwłaszcza jeśli chodzi o aspekty bezpieczeństwa i prywatności.

„Inworld złagodził funkcje bezpieczeństwa modeli językowych, ponieważ nie miałoby sensu, aby członek zbrojnej sekty był bardzo miły i pomocny podczas rozmowy z tobą” – wyjaśnia Bloc. „Oczekiwałbyś, że ta osoba będzie agresywna, będzie cię obrażać i będzie zachowywać się, z czym trudno znaleźć wspólny język. Jednak ten relaks [des règles] może nie zawsze działać dobrze. »

Deweloperzy będą musieli zachować ostrożność, aby zachować równowagę między autentyczną charakterystyką postaci a obecnością toksycznego głosu sztucznej inteligencji, kontynuuje. „Posiadanie bardzo surowego modelu językowego nie jest zabawne, ale posiadanie strasznie toksycznego modelu językowego w grze wideo nie jest zabawne ani bezpieczne” – podsumowuje Bloc. „Ta równowaga musi być starannie dostosowana w oparciu o…”

Źródło: www.bing.com