Take-Two Interactive Software planuje zwolnić około 5% swojej siły roboczej, czyli około 600 pracowników, poinformował we wtorek wydawca serii „Grand Theft Auto”, w związku z masowymi zwolnieniami w branży gier wideo od ponad dwóch lat.
Zwolnienia i anulowanie projektów
Firma anuluje także kilka projektów w toku w ramach planu cięć kosztów, którego łączne koszty mają wynieść do 200 milionów dolarów. Odmówiła ujawnienia anulowanych projektów.
Take-Two powiedział, że oczekuje się, że posunięcie to przyniesie roczne oszczędności w wysokości ponad 165 milionów dolarów. Akcje spółki w rozszerzonym obrocie wzrosły o 1%. W tym roku spadły one jak dotąd o prawie 10%.
Współpraca z innymi graczami w branży
Posunięcie to łączy Take-Two z Riot Games, Electronic Arts (EA) i japońską firmą Sony Corp, które również w tym roku zwolniły personel ze względu na niepewne wydatki konsumenckie po boomie w czasach pandemii.
Według firmy badawczej Newzoo wzrost przychodów z gier na komputery PC i konsole do 2026 r. utrzyma się poniżej poziomu sprzed pandemii, a gracze będą spędzać mniej godzin grając.
Redukcja siły roboczej i związane z nią koszty
Anulowane projekty będą wiązać się z całkowitymi opłatami o wartości do 140 milionów dolarów, a koszty zwolnień i pracowników mają sięgnąć nawet 35 milionów dolarów, powiedział. W ramach przeprowadzki Take-Two zmniejszy także część powierzchni biurowej.
Firma, która w marcu 2023 r. zatrudniała 11 580 pełnoetatowych pracowników, niedawno zgodziła się przejąć firmę Gearbox, producenta „Borderlands”, za 460 mln dolarów w ramach umowy rabatowej w czasie, gdy konsolidacja podnosi ceny znanych producentów tytułów .
Skup się na „Grand Theft Auto”
Take-Two skupiło się na tworzeniu kolejnej odsłony przebojowej serii „Grand Theft Auto”, jednak według niektórych doniesień tytuł może zostać przesunięty z 2025 roku na 2026 rok.
Źródło: www.gadgets360.com



![Star Citizen - najdroższa gra wideo w historii - 600 mln dolarów budżetu Michael Miskulin The Budget for Americans has reached the 600 million dollar mark. Star Citizen, a free-ended space flight simulator backed by crowd-funded crowd-funded crowd-funded, is hailed as the biggest-budget video game of all time. The mark worth 600 million dollars has been scratched now. The costs for development were even more than [the] actual expenses.](https://www.creocommunity.pl/wp-content/uploads/2023/06/Zdobadz-bezcenne-gwiazdki-wyzszy-koszt-niz-GTA-5-RDR2-i-140x140.jpeg)

