Take-Two Interactive zwalnia 600 pracowników i anuluje projekty gier wideo

Take-Two Interactive Software planuje zwolnić około 5% swojej siły roboczej, czyli około 600 pracowników, poinformował we wtorek wydawca serii „Grand Theft Auto”, w związku z masowymi zwolnieniami w branży gier wideo od ponad dwóch lat.

Zwolnienia i anulowanie projektów

Firma anuluje także kilka projektów w toku w ramach planu cięć kosztów, którego łączne koszty mają wynieść do 200 milionów dolarów. Odmówiła ujawnienia anulowanych projektów.

Take-Two powiedział, że oczekuje się, że posunięcie to przyniesie roczne oszczędności w wysokości ponad 165 milionów dolarów. Akcje spółki w rozszerzonym obrocie wzrosły o 1%. W tym roku spadły one jak dotąd o prawie 10%.

Współpraca z innymi graczami w branży

Posunięcie to łączy Take-Two z Riot Games, Electronic Arts (EA) i japońską firmą Sony Corp, które również w tym roku zwolniły personel ze względu na niepewne wydatki konsumenckie po boomie w czasach pandemii.

Według firmy badawczej Newzoo wzrost przychodów z gier na komputery PC i konsole do 2026 r. utrzyma się poniżej poziomu sprzed pandemii, a gracze będą spędzać mniej godzin grając.

Redukcja siły roboczej i związane z nią koszty

Anulowane projekty będą wiązać się z całkowitymi opłatami o wartości do 140 milionów dolarów, a koszty zwolnień i pracowników mają sięgnąć nawet 35 milionów dolarów, powiedział. W ramach przeprowadzki Take-Two zmniejszy także część powierzchni biurowej.

Firma, która w marcu 2023 r. zatrudniała 11 580 pełnoetatowych pracowników, niedawno zgodziła się przejąć firmę Gearbox, producenta „Borderlands”, za 460 mln dolarów w ramach umowy rabatowej w czasie, gdy konsolidacja podnosi ceny znanych producentów tytułów .

Skup się na „Grand Theft Auto”

Take-Two skupiło się na tworzeniu kolejnej odsłony przebojowej serii „Grand Theft Auto”, jednak według niektórych doniesień tytuł może zostać przesunięty z 2025 roku na 2026 rok.

Źródło: www.gadgets360.com