Nieoczekiwana decyzja w Take-Two Interactive
Take-Two Interactive, amerykański wydawca gier wideo, tuż przed długo oczekiwaną premierą gry wideo, znacząco zredukował zatrudnienie w swoim dziale zajmującym się sztuczną inteligencją Grand Theft Auto 6. Luke Dickens, szef zespołu AI, ogłosił przełomowe posunięcie na LinkedIn 3 kwietnia 2026 roku, nie pozostawiając miejsca na oficjalne oświadczenie firmy. To zaskakujące posunięcie rodzi pytania o strategię Take-Two dotyczącą przyszłości jej rozwoju technologicznego.
- Take-Two zwolniło cały dział sztucznej inteligencji, co było niespodziewanym posunięciem przed premierą GTA 6.
- Luke Dickens podzielił się informacją na LinkedIn, nie zdradzając swojego rozczarowania, nie podając liczby pracowników, których to dotyczy.
- Premiera GTA 6 zaplanowana jest na 19 listopada 2026 r., a działania marketingowe rozpoczną się latem tego roku.
- Dyrektor generalny Strauss Zelnick potwierdził, że przy tworzeniu GTA 6 nie wykorzystuje się generatywnej sztucznej inteligencji.
Zwolnienie, które rodzi pytania
Drastyczna redukcja zespołu AI w Take-Two następuje wraz z premierą GTA6 zbliżać się. Mimo braku szczegółowych informacji na temat liczby zwolnień, wpływ jest znaczący. Dickens wyraził chęć pomocy swoim byłym kolegom w znalezieniu zatrudnienia. Ten mocny cios poprzedza kluczowy okres dla firmy, naznaczony kampanią marketingową, która zapowiada się na masową skalę.
Decyzja o oddzieleniu się od zespołu AI jest tym bardziej zaskakująca, biorąc pod uwagę wcześniejsze wypowiedzi Straussa Zelnicka, który zawsze uważał sztuczną inteligencję za narzędzie wspierające rozwój, a nie samodzielną metodę tworzenia treści. W wywiadzie dla Gamesindustry.biz w lutym 2026 roku Zelnick stwierdził, że GTA 6 nie będzie zawierać żadnych dzieł generowanych przez sztuczną inteligencję, podkreślając, że wszystkie elementy gry zostały starannie opracowane przez programistów.
Przyszłość Take-Two i jej strategiczne wybory
Decyzja ta może wzbudzić obawy w branży gier wideo. Rzeczywiście odmowa wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji mogłaby izolować Take-Two na rynku, na którym taka technologia jest coraz bardziej zintegrowana. Wybór ten jest symbolem strategii rozwoju skupionej na ludzkiej kreatywności, ale rodzi pytania o zdolność firmy do innowacji w obliczu konkurencji.
Ciekawie będzie zobaczyć, czy takie podejście utrzyma jakość, z której słynie Rockstar Games. W międzyczasie społeczność graczy z niecierpliwością oczekuje premiery GTA 6, która jest teraz bardziej kontrowersyjna niż kiedykolwiek, biorąc pod uwagę ostatnie wydarzenia.
Odczyty: 2



