Grand Theft Auto V: Problem braku dodatku dla pojedynczego gracza
Grand Theft Auto V sprzedało się w niemal 200 milionach egzemplarzy i jest jedną z najbardziej udanych gier wideo w historii. Pomimo swojego zasięgu i popularności, nigdy nie doczekała się rozszerzenia dla pojedynczego gracza. Po co ? Rockstar Games nigdy nie udzieliło odpowiedzi, ale gracze uważają, że jest to wina GTA Online.
Po premierze piąta część serii otrzymała solidną sekcję dla wielu graczy. Pomimo trudnego początku, od samego początku cieszył się dużą popularnością i szybko się rozwijał dzięki aktualizacjom dodającym nową zawartość.
Łatwo więc założyć, że Rockstar Games znaczną część swoich wysiłków skierowało na tworzenie nowej zawartości dla GTA Online. Teoria ta zyskała na mocy po wycieku kodu źródłowego GTA V, który podobno ujawnił, że plany stworzenia zawartości DLC na potrzeby kampanii dla pojedynczego gracza zostały anulowane na pewnym etapie produkcji.
Fani krytykują GTA Online i mikrotransakcje
Teraz gracze za pośrednictwem mediów społecznościowych ubolewali nad brakiem dodatków i krytykowali aspekt gry wieloosobowej w Grand Theft Auto V. Niektórzy krytykowali fanów za wydawanie pieniędzy na mikrotransakcje, a niektórzy nawet zapowiedzieli bojkot GTA 6.
„Każdy z Was jest winien kupowania mikrotransakcji w GTA Online. Co za totalna katastrofa” – napisał jeden z fanów. „Wszystko zostało odłożone na bok, aby wdrożyć te głupie pomysły w Internecie, ponieważ Shark Cards sprzedają ich miliony. Na pewno nie zagram [GTA 6] z powodu tych śmieci” – argumentował inny.
„Rockstar naprawdę pozwolił GTA Online ukraść nam 8 DLC dla jednego gracza” – napisał w mediach społecznościowych jeden z rozgniewanych fanów. „Głosuj portfelem i nie wydawaj pieniędzy na GTA 6” – napisał inny użytkownik.
Fani atakują GTA Online
Niezaprzeczalnie element rozgrywki wieloosobowej w Grand Theft Auto V stał się dla studia priorytetem. Pomimo tego, że ma już ponad 10 lat, wciąż otrzymuje nowe treści. Dla porównania: Rockstar Games zaprzestało wydawania nowych łatek do trybu sieciowego Red Dead Redemption 2, tytułu wydanego w 2018 roku i sprzedającego się w 57 milionach egzemplarzy.
W niedawnym wywiadzie Scott Butchard, dyrektor ds. projektowania w Rockstar Games, przyznał, że nigdy nie wyobrażał sobie, że GTA Online odniesie tak dużą popularność i sukces. „Kiedy zaczynaliśmy, nie sądzę, że mogliśmy sobie wyobrazić, że będziemy tu nadal 10 lat później. Sukcesu GTA Online nie spodziewaliśmy się nigdy” – skomentował.
Powiedz nam, czy jesteś fanem trybu wieloosobowego w GTA V? Daj nam znać w komentarzach.
Źródło: www.levelup.com





