Prawdopodobnie znasz GTA 5, jedną z najlepszych gier z otwartym światem na rynku. Wydana w 2013 roku gra zdołała utrzymać poziom entuzjazmu, który pozostaje tak wysoki jak nigdy dotąd. I nie bez powodu został wyprodukowany w wyjątkowy sposób. Na pewno duży wpływ na to ma grafika i fabuła, ale to głównie dzięki strategii komunikacyjnej Rockstar Games gra odniosła taki sukces.
Dan Houser, jeden z mózgów odpowiedzialnych za GTA 5
Dan Houser jest współzałożycielem i byłym wiceprezesem ds. kreatywnych w Rockstar Games. Podczas wywiadu zapytano go, jak często w grach z otwartym światem występują podobne środowiska. GTA 5 udało się jednak wyróżnić, oferując unikalne uniwersum, przypominające niektóre znane filmy.
W odpowiedzi Dan Houser powiedział: „GTA jest bękartem wielu różnych wpływów. To bardziej urbanistyka niż architektura. Tworzenie mapy to przede wszystkim niezwykle złożone zadanie, twórcy muszą wziąć pod uwagę wiele elementów, aby świat gry wydawał się wiarygodny i oferował dobre możliwości rozgrywki. Musi być dobrze zaplanowane, a jednocześnie organiczne i oddawać istotę prawdziwych miast, ale na znacznie mniejszym obszarze. To niezwykła praca. »
Kompaktowe i realistyczne miasto
Tworzenie GTA 5 wymagało wielu kompromisów. Odtworzenie całego miasta na małej powierzchni to nie lada wyzwanie. Choć gracze mogą odnieść wrażenie, że ulice przypominają niektóre amerykańskie miasta, w grze udało się uchwycić istotę urbanistyki.
Dan Houser wspomniał również, że wiele nieprzespanych nocy spędził rozmyślając nad możliwymi ulepszeniami GTA 5. Recenzje otrzymane przez Grand Theft Auto 4 były źródłem inspiracji do ulepszenia gry.Realizm jest istotnym aspektem rozgrywki w GTA 5.
Reprezentacja kultury gangsterskiej
Podczas wywiadu Dana Housera zaskoczyło pytanie dotyczące sposobu przedstawiania kultury gangsterskiej w grach Grand Theft Auto. Te gry często pokazują męską stronę gangsterskiego życia, ale chce dać jasno do zrozumienia, że nie jest to gloryfikacja. Ponieważ gra opiera się na rzeczywistości, ważne jest, aby pokazać pewne aspekty, jednocześnie patrząc na nie z odpowiedniej perspektywy.
Zapytany o możliwość posiadania głównej bohaterki żeńskiej, odpowiedział, że Rockstar Games zawsze czekało na dobrą fabułę. Jeśli się pojawi, rozważą rolę kobiety w roli głównej. Jednak GTA 5 nie zostało do tego zaprojektowane, złośliwie wspominał.
Rosnące oczekiwania na przyszłość
Podsumowując, GTA 5 było fantastycznym doświadczeniem dla graczy. Teraz jednak z niecierpliwością czekają na kolejną wersję gry, a nieprzespanych nocy zapewne będzie jeszcze więcej, bo Dan Houser nie stoi już na czele Rockstar Games.
Źródło: fandomwire.com




