Rockstar opóźnia daty premiery GTA Trilogy Physical Edition


Rockstar opóźnił fizyczne wydanie Grand Theft Auto: The Trilogy na Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 i Nintendo Switch.

Jak udostępniło studio na Twitterze (poniżej), Rockstar ogłosił, że opóźnia fizyczne wydanie Grand Theft Auto: The Trilogy na wiele różnych dat. Chociaż ta zmiana oznacza teraz, że gra zostanie wydana na konsole Xbox i PS4 17 grudnia (dziesięć dni opóźnienia), to gorsza wiadomość dla fanów Switcha, gdzie gra nie będzie dostępna fizycznie do początku 2022 roku.

Opóźnienie fizycznych wersji gry następuje po burzliwym wydaniu cyfrowym remasterów kultowego tria. Po ich wydaniu fani wskoczyli do trzech gier zawartych w zremasterowanym pakiecie (GTA 3, Vice City i San Andreas) zgłaszali różne problemy, w tym początkowe problemy z uruchomieniem gry na PC, a także mnóstwo błędów wizualnych i problemów z wydajnością na wielu platformach.

Po wydaniu IGN zrecenzowało zremasterowaną trylogię Rockstara, przyznając jej rozczarowujący wynik 5/10. „Nie ma wątpliwości, że trzy gry z tej trylogii GTA są klasykami wszechczasów, ale niestety zostały zremasterowane za pomocą ręcznej ręki zamiast miłosnej pięści” – czytamy w naszym werdykcie.

„Nowe funkcje są niewielkie i tylko częściowo zaimplementowane, efekty wizualne są mieszane, wydajność jest w najlepszym razie niespójna, brakuje niektórych treści, a także obfituje w błędy i usterki. W obecnym stanie ta kolekcja trzech klasycznych gier GTA jest daleka od uznania za ostateczną; jest wadliwy, rozczarowujący i zaskakująco lekceważący zarówno dziedzictwo samych gier, jak i ich liczne legiony fanów.

Trylogia GTA – Zrzuty ekranu Nintendo Switch

Od czasu premiery tytułu Rockstar wydał aktualizacje dla wszystkich trzech gier, naprawiając niektóre z bardziej widocznych problemów, takich jak niesławny efekt deszczu w remasterach, szereg literówek wykrytych przez graczy we wszystkich trzech grach oraz uszkodzenie tekstur w San. Andreasa. Oprócz pierwszego dużego patcha do gry, Rockstar przeprosił również fanów na swojej stronie internetowej za stan premiery gry.

„Po pierwsze, chcemy szczerze przeprosić wszystkich, którzy mieli problemy z graniem w te gry” – czytamy w oświadczeniu firmy.

„Seria Grand Theft Auto — i gry, które składają się na tę kultową trylogię — są dla nas tak wyjątkowe, jak wiemy, że są dla fanów na całym świecie. Zaktualizowane wersje tych klasycznych gier nie zostały wydane w stanie, który odpowiada naszemu standardy jakości lub standardy, których oczekują nasi fani”, oświadczenie jest kontynuowane przed omówieniem planów rozwiązania problemów z grami.

Aby dowiedzieć się więcej na temat trylogii GTA, zapoznaj się z tym artykułem, w którym szczegółowo opisaliśmy odpowiedzi fanów na szereg aktualizacji przeprowadzonych przez studio od czasu premiery.

Jared Moore jest niezależnym pisarzem dla IGN. Możesz śledzić go dalej Świergot.





Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=A5D1681508EC4C61AD2EF7279CE264EB&url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Frockstar-delays-gta-trilogy-physical-edition-release&c=6501797483333448331&mkt=fr-fr