Niedawno ogłoszono Remedy Entertainment i Rockstar Max Payne 1 oraz 2 remake’i, które ożywiłyby doskonałą serię, która od dawna była na dole. Ponieważ wszystkie trzy gry z serii Max Payne to fantastyczne strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, jestem podekscytowany tym długo oczekiwanym powrotem. Mimo to to ogłoszenie również mnie martwi w związku z Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
Nie jest tajemnicą, że Rockstar spartaczył ponowne wydanie swoich klasycznych tytułów GTA. I chociaż przeróbki Max Payne mają już większą wizję niż GTA: The Trilogy – The Definitive Edition to zrobili, Remedy Entertainment i Rockstar muszą uważać, aby nie powtórzyć żadnego z tych samych błędów, odtwarzając więcej wszech czasów klasyków.
Zachowanie doświadczenia
Remastery i przeróbki mogą być ważnym narzędziem ochrony gry, wykraczającym poza zwykłe wprowadzanie prostych portów do cyfrowych witryn sklepowych. To pewny sposób na zdobycie dobrej woli fanów i podkreślenie swojego dziedzictwa, ale Rockstar popsuł ten proces GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition miał kryzys tożsamości, w którym jego twórcy nie mogli zdecydować, czy chcą, aby gra była remake’iem, remasterem, czy prostym portem tych klasyków. Ta niezobowiązująca natura sprawiła, że produkt końcowy wydawał się niedopieczony pod wszystkimi trzema etykietami.
Deweloperzy nie wprowadzili wystarczająco radykalnych zmian, aby być remake’iem, ale zmodyfikowali na tyle, jak sterowanie walki i efekty wizualne, aby nie mieściło się również pod parasolem portu. Remaster wydawałby się najlepszą wytwórnią, ale nie był tak dopracowany, jak inne współczesne remastery. Jak grałem GTA 3 po raz pierwszy żałowałem, że Rockstar po prostu przerobił tę innowacyjną grę w piaskownicy, a nie w połowie zgodził się na remaster, który nie nadawał się do użytku z tą etykietą lub jako tradycyjny port.
Wszystkie remastery były również bardzo błędne po ich wydaniu, co wskazuje, że ich rozwój mógł przebiegać w pośpiechu lub że Rockstar po prostu nie uważał ich za wysoki priorytet. Ten problem pogarsza fakt, że gdybym chciał zagrać w oryginał, nie mógłbym jako Rockstar usunąć z listy klasycznych wersji dołączonych gier.
Następny GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, wyglądało na to, że Rockstar nie traktował ochrony zbyt poważnie. Jeśli tak traktuje swoją serię dojnych krów, jak możemy oczekiwać, że poradzi sobie z uśpioną franczyzą, taką jak Max Payne? To właśnie sprawia, że ogłoszenie Max Payne firmy Remedy Entertainment jest ekscytujące i jednocześnie niepokojące.
Miej wiarę
Rockstar jest właścicielem marki Max Payne, ale od tamtej pory nie robił z nią zbyt wiele Maj Payne 3. Klasyczne wersje Max Payne oraz Max Payne 2: Upadek Maxa Payne’a są dostępne na Steam i Xbox, ale teraz Remedy i Rockstar wyrazili swoje zamiary „opracowania gier jako jednego tytułu na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S przy użyciu własnego silnika gry Northlight”.
Wygląda na to, że będziemy coraz bardziej Crash Bandicoot N. Sane Trilogy zmiana stylu z tych przeróbek, a nie co? GTA: The Trilogy – The Definitive Edition było. Mimo to nie mogę przestać się zastanawiać, ile radykalnych zmian Remedy wprowadzi do oryginalnej formuły Max Payne i czy te zmiany zostaną wykonane dobrze.
Komiksowa przerywnik filmowy dwóch pierwszych Max Payne pomógł nadać tej serii jej surowy, noirowy urok. Czy remake odtworzy te panele z komiksami, czy zrealizuje te sceny za pomocą najnowszej technologii CG? Czy kamera z perspektywy trzeciej osoby w grze zostanie cofnięta, tak jak oryginały, czy bliżej tytułowej postaci, jak większość współczesnych strzelanek z widokiem z perspektywy trzeciej osoby? Czy funkcja bullet time będzie działać tak samo jak oryginały?
Bez względu na to, co zdecyduje Remedy, musi mieć wiarę i zaangażować się w te wybory. Na szczęście wydaje się, że studio ma jaśniejszą wizję tego projektu remake’u, ponieważ już obnosi się z wytwórnią remake’u (Rockstar nigdy nie angażował się w etykietowanie GTA: The Trilogy – The Definitive Edition jako remake lub remaster) i nazywa projekt „typową produkcją Remedy AAA”.
Te przeróbki Max Payne mają być wspanialsze i lepsze niż GTA: The Trilogy – The Definitive Edition kiedykolwiek było, ale Rockstar może nadal popełniać te same błędy, jeśli nie będzie ostrożny. Rockstar i Remedy nie powinni spieszyć się z wprowadzeniem tej gry na rynek. Muszą wierzyć we wszelkie odważne, kreatywne wybory, których chcą dokonać, i utrzymywać klasyczne wersje Max Payne w cyfrowych witrynach sklepowych, gdy ten remake zostanie wydany.
Rockstar i Remedy mogą mieć w rękach klejnot, angażując się w projekt w taki czy inny sposób. Ale projekt wymaga jasnej wizji, w przeciwnym razie grozi mu remake, który na zawsze zniszczy serię Max Payne i reputację każdej firmy.
Rekomendacje redaktorów
Źródło : https://www.digitaltrends.com/gaming/gta-trilogy-max-payne-remake-comparison/




