Remake Max Payne nie może powtórzyć błędów GTA: The Trilogy


Niedawno ogłoszono Remedy Entertainment i Rockstar Max Payne 1 oraz 2 remake’i, które ożywiłyby doskonałą serię, która od dawna była na dole. Ponieważ wszystkie trzy gry z serii Max Payne to fantastyczne strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, jestem podekscytowany tym długo oczekiwanym powrotem. Mimo to to ogłoszenie również mnie martwi w związku z Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Nie jest tajemnicą, że Rockstar spartaczył ponowne wydanie swoich klasycznych tytułów GTA. I chociaż przeróbki Max Payne mają już większą wizję niż GTA: The Trilogy – The Definitive Edition to zrobili, Remedy Entertainment i Rockstar muszą uważać, aby nie powtórzyć żadnego z tych samych błędów, odtwarzając więcej wszech czasów klasyków.

Zachowanie doświadczenia

Remastery i przeróbki mogą być ważnym narzędziem ochrony gry, wykraczającym poza zwykłe wprowadzanie prostych portów do cyfrowych witryn sklepowych. To pewny sposób na zdobycie dobrej woli fanów i podkreślenie swojego dziedzictwa, ale Rockstar popsuł ten proces GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition miał kryzys tożsamości, w którym jego twórcy nie mogli zdecydować, czy chcą, aby gra była remake’iem, remasterem, czy prostym portem tych klasyków. Ta niezobowiązująca natura sprawiła, że ​​produkt końcowy wydawał się niedopieczony pod wszystkimi trzema etykietami.

Deweloperzy nie wprowadzili wystarczająco radykalnych zmian, aby być remake’iem, ale zmodyfikowali na tyle, jak sterowanie walki i efekty wizualne, aby nie mieściło się również pod parasolem portu. Remaster wydawałby się najlepszą wytwórnią, ale nie był tak dopracowany, jak inne współczesne remastery. Jak grałem GTA 3 po raz pierwszy żałowałem, że Rockstar po prostu przerobił tę innowacyjną grę w piaskownicy, a nie w połowie zgodził się na remaster, który nie nadawał się do użytku z tą etykietą lub jako tradycyjny port.

Wszystkie remastery były również bardzo błędne po ich wydaniu, co wskazuje, że ich rozwój mógł przebiegać w pośpiechu lub że Rockstar po prostu nie uważał ich za wysoki priorytet. Ten problem pogarsza fakt, że gdybym chciał zagrać w oryginał, nie mógłbym jako Rockstar usunąć z listy klasycznych wersji dołączonych gier.

Następny GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, wyglądało na to, że Rockstar nie traktował ochrony zbyt poważnie. Jeśli tak traktuje swoją serię dojnych krów, jak możemy oczekiwać, że poradzi sobie z uśpioną franczyzą, taką jak Max Payne? To właśnie sprawia, że ​​ogłoszenie Max Payne firmy Remedy Entertainment jest ekscytujące i jednocześnie niepokojące.

Miej wiarę

Rockstar jest właścicielem marki Max Payne, ale od tamtej pory nie robił z nią zbyt wiele Maj Payne 3. Klasyczne wersje Max Payne oraz Max Payne 2: Upadek Maxa Payne’a są dostępne na Steam i Xbox, ale teraz Remedy i Rockstar wyrazili swoje zamiary „opracowania gier jako jednego tytułu na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S przy użyciu własnego silnika gry Northlight”.

Wygląda na to, że będziemy coraz bardziej Crash Bandicoot N. Sane Trilogy zmiana stylu z tych przeróbek, a nie co? GTA: The Trilogy – The Definitive Edition było. Mimo to nie mogę przestać się zastanawiać, ile radykalnych zmian Remedy wprowadzi do oryginalnej formuły Max Payne i czy te zmiany zostaną wykonane dobrze.

Komiksowa przerywnik filmowy dwóch pierwszych Max Payne pomógł nadać tej serii jej surowy, noirowy urok. Czy remake odtworzy te panele z komiksami, czy zrealizuje te sceny za pomocą najnowszej technologii CG? Czy kamera z perspektywy trzeciej osoby w grze zostanie cofnięta, tak jak oryginały, czy bliżej tytułowej postaci, jak większość współczesnych strzelanek z widokiem z perspektywy trzeciej osoby? Czy funkcja bullet time będzie działać tak samo jak oryginały?

Bez względu na to, co zdecyduje Remedy, musi mieć wiarę i zaangażować się w te wybory. Na szczęście wydaje się, że studio ma jaśniejszą wizję tego projektu remake’u, ponieważ już obnosi się z wytwórnią remake’u (Rockstar nigdy nie angażował się w etykietowanie GTA: The Trilogy – The Definitive Edition jako remake lub remaster) i nazywa projekt „typową produkcją Remedy AAA”.

Te przeróbki Max Payne mają być wspanialsze i lepsze niż GTA: The Trilogy – The Definitive Edition kiedykolwiek było, ale Rockstar może nadal popełniać te same błędy, jeśli nie będzie ostrożny. Rockstar i Remedy nie powinni spieszyć się z wprowadzeniem tej gry na rynek. Muszą wierzyć we wszelkie odważne, kreatywne wybory, których chcą dokonać, i utrzymywać klasyczne wersje Max Payne w cyfrowych witrynach sklepowych, gdy ten remake zostanie wydany.

Rockstar i Remedy mogą mieć w rękach klejnot, angażując się w projekt w taki czy inny sposób. Ale projekt wymaga jasnej wizji, w przeciwnym razie grozi mu remake, który na zawsze zniszczy serię Max Payne i reputację każdej firmy.

Rekomendacje redaktorów













Źródło : https://www.digitaltrends.com/gaming/gta-trilogy-max-payne-remake-comparison/