Pourquoi GTA 6 jest inspiracją dla starożytnej gry Rockstar Games


Nowości jeu Pourquoi GTA 6 jest inspiracją dla starożytnej gry Rockstar Games

Depuis les leaks publiés en septembre dernier, la Communication autour de Grand Theft Auto VI jest retournée à son habituel silent radio. L’occasion pour nous autres joueurs de nous projeter et d’imaginer ce que pourrait réserver cette nouvelle aventure très Attendue. Parmi toutes les hypothèses probables, et si Rockstar s’inspirait d’un de ces anciens excellents jeux quelque peu oublié avec les années ?

Une histoire de point de vue:

Cet article est un billet d’opinion, il est par nature subjectif. L’avis de l’auteur est personel et n’est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de JV. Merci d’avance, dobry wykład!

sommaire

  • Pourquoi GTA 5 nie jest dla ciebie inspirujące przed ?!
  • Najlepsze strzelanki na PS3/Xbox 360

Pourquoi GTA 5 nie jest dla ciebie inspirujące przed ?!

Dans les années 2000-2010, avant la sortie de Grand Theft Auto V, Rockstar Games était un studio assez płodne avec un nouveau jeu tous les un ou deux ans. Grand Theft Auto IV, LA Noire, Red Dead Redemption, Bully… na wszelki wypadek. C’est fort de tout ce savoir-faire que les développeurs ont pu se dédier corps et âme à la production de GTA 5 pour qu’ils deviennent le mastodonte que l’on connaît aujourd’hui, avec plus de 170 millions d’exemplaires écoulés à travers le monde. Avec cet opus, les équipes de Rockstar Games ont poussé tous les critères à fond pour propozycjar l’experience la plus complète możliwe que l’on connaît aujourd’hui. Los Santos plus vivante que jamais, une conduite bien plus simple que dans GTA 4, des ton d’activités à faire… Bref, des éléments vitaux pour rendre un open-world le plus agréable qu’il soit. Malgré toutes les qualités de GTA 5 saluées par les critiques, il ya tout de même un point sur lequel de nombreux joueurs ont réagi : le système de tir.

Pourquoi GTA 6 jest inspiracją dla starożytnej gry Rockstar Games

Depuis que la saga est passée à la 3D z Grand Theft Auto III, le tir est devenu plus que jamais une composante valide de GTA. D’ailleurs, c’est ce qui a valu à la série de nombreuses polémiques, avec la possibilité d’ouvrir le feu sur n’importe quel passant dans la rue. Si au départ on avait droit qu’à une visée automatique qui se verrouillait sur une cible, les wybiera ont vite évolué pour permettre de tirer de façon libre, fort heureusement. Wlej auto, dans GTA 5, ta wizja i ta façon reste assez standard, sans feel particulier pour le joueuralors que quelques années auparavant, Rockstar Games avait développé ce qui 'était l’un des meilleurs TPS de la génération Xbox 360 / PS3: Max Payne 3.

Najlepsze strzelanki na PS3/Xbox 360

Pourquoi GTA 6 jest inspiracją dla starożytnej gry Rockstar Games

Są to dwa pierwsze epizody, które są już dostępne, au départ par Remedy, Max Payne 3 fut un projet produit par Rockstar Games, z udziałem Dana Housera, miłośnika studia i scenariusza. Durant les mois précédant la sortie du jeu, toute la communication s’était focalisée sur les mécaniques de jeu, le gameplay, mais aussi sur la façon de tirer et dont les balles se déplacent dans l’espace. Résultat, manette en main, les phases d’action sont tout simplement grisantes pour plusieurs raisons. Tout d’abord, cela passe par le bullet time, podpis mecanique de la saga Max Payne, qui permet de ralentir le temps pour mieux aligner ses adversaires dans le viseur. En déclenchant cet effet, Max Payne peut meme se projeter dans les airs pour que ses ennemis aient plus de mal à le toucher. Tout cela réuni rend l’action particulièrement dynamique et les gunfights agréables, ce qui est évidemment un élément essentiel pour un TPS.

Pourquoi GTA 6 jest inspiracją dla starożytnej gry Rockstar Games

Compte tenu de la souplesse et de la réactivité de Max Payne 3, il ya de quoi être étonné que l’on ne retrouve pas ces éléments dans GTA 5. Dans ce dernier, on a droit à des personnages plus lourds à diriger, moins maniables ou encore qui n’ont pas la possibilité de faire des roulades par exemple. Même wybrała pour ce qui est des finish move au corps-à-corps qui était un moyen efficace de venir à bout d’un ennemi. Finalement, l’un des rzadkie punkty communs que l’on retrouve entre les deux jeux, c’est le bullet time que avec le personnage de Michael que l’on peut déclencher en visant. Pour expliquer ces différences entre les deux jeux, on peut Imaginer que les équipes chargées du développement de ces projets n’ont pas collaboré lors de la production de GTA 5, du moins, sur ce point-là en particulier.

Pourquoi GTA 6 jest inspiracją dla starożytnej gry Rockstar Games

Pour toutes ces raisons, on aimerait beaucoup que Grand Theft Auto VI reprenne ce qui avait le charme et l’efficacité Max Payne 3. Cela passe par des contrôles plus souples et de meilleures sensations de tir comme Rockstar jest zdolny do faire vu ce qu’ils ont développé par le passé. W GTA 5 przedstawiamy spektakularne misje, na espère que celles of son successeur profiteron de ce gatunek strzelaniny oraz dynamiques pour rendre ces séquences encore plus agréables à jouer manette en main. Surtout qu’il s’agit d’un savoir-faire maison qui est issu de la community entre de nombreuses antennes de l’entreprise comme Rockstar Vancouver, London, Toronto, New England, San Diego, Leeds et surtout Rockstar North qui est un peu le studio fondateur de la compagnie. Et puisqu’il évident que toutes les équipes de Rockstar sont actuellement focalisées sur le developpement de GTA 6, alors, on a de l’espoir.



Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63c3f8f4d6f04f93a052f5ee80dcb67f&url=https%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.com%2Fnews%2F1692796%2Fpourquoi-gta-6-doit-absolument-s-inspirer-de-cet-ancien-jeu-de-rockstar-games.htm&c=11342655886632821073&mkt=fr-fr