Wydawnictwo Grand Theft Auto 6, Take-Two, złożyło patent na nowy system lokomocji, który zapewnia „wysoce dynamiczne i realistyczne” animacje. Patent ten zauważył użytkownik Reddita Tobbelobbon30, który badał Tobiasa Kleanthousa, o którym mowa w przeciekach z GTA 6. Odkrył, że Kleanthous pracował w Rockstar od 2014 do końca 2021 roku, specjalizując się w sztucznej inteligencji, rozgrywce i animacji.
Innowacyjny system lokomocji
Ponadto Kleanthous jest także głównym wynalazcą i autorem patentu zatytułowanego „System i metoda wirtualnej lokomocji postaci”, opisanego na jego profilu LinkedIn jako „odnoszącego się do kontroli lokomocji animacji w oparciu o niektóre podstawowe technologie”, które opracował w Rockstar Gry.
Według Tobbelobbon30 „ten patent wydaje się wskazywać, że używają sprytnego systemu. Zbudowali bibliotekę małych elementów składowych ruchów postaci. Bloki te można łączyć na różne sposoby, tworząc szeroką gamę animacji. Wyobraź sobie na przykład postać, która idzie w deszczu, czuje się zmęczona lub zraniona. Zamiast projektować osobne animacje dla każdej z tych sytuacji, wykorzystują te elementy, aby w naturalny sposób połączyć ruchy postaci.
Bardziej różnorodne i realistyczne animacje
W rezultacie Tobbelobbon30 uważa, że „GTA 6 będzie w stanie zaoferować bardziej zróżnicowane i realistyczne animacje”, które zapewnią bohaterom ruchy „odpowiadające warunkom pogodowym, ich poziomowi energii i odniesionym obrażeniom”, dzięki czemu epos kryminalny będzie „bardziej pochłaniający. To tak, jakby postacie mogły dostosować się do różnych sytuacji, dzięki czemu świat gry jest bardziej realny i ekscytujący.
Grand Theft Auto 6 jest obecnie w fazie rozwoju na nieujawnione platformy, a data premiery nie została jeszcze ogłoszona.
Źródło: www.bing.com





