Geneza gry Agent
W 2009 roku, podczas słynnej corocznej konferencji E3 w Los Angeles, Playstation zaprezentowało grę, która wzbudziła wiele oczekiwań: Agent. Była to gra szpiegowska z otwartym światem, osadzona w realiach zimnej wojny lat 70. XX wieku, stworzona we współpracy z Rockstar North. Jednak po 14 latach niewiele informacji na temat postępów projektu przepłynęło i wydaje się, że poszło w zapomnienie.
Rozwój Agenta według Obbe Vermeija
Obbe Vermeij, były dyrektor techniczny Rockstar North, niedawno otworzył bloga, na którym dzieli się swoimi doświadczeniami przy projektowaniu tej gry.Według niego pomysł na tę grę zrodził się po sukcesie San Andreas. Zespół chciał zaoferować coś innego niż seria Grand Theft Auto, czerpiąc inspirację ze świata Jamesa Bonda. W San Andreas wyświetlono demo z elementami szpiegowskimi, co przekonało zespoły do rozpoczęcia pracy nad tym projektem.
Utworzyli dwa zespoły w Rockstar North, jeden pracujący nad Agentem, a drugi nad Grand Theft Auto 4. Akcja gry miała rozgrywać się w latach 70. i oferować bardziej liniowe wrażenia niż GTA z lokalizacjami takimi jak francuskie miasteczko śródziemnomorskie, szwajcarski ośrodek narciarski kurort, Kair, a nawet ostateczna konfrontacja w kosmosie z laserami, w najczystszej tradycji Jamesa Bonda.
Trudności w rozwoju i porzucenie projektu
Pomimo roku pracy nad grą, rozwój nie postępował zgodnie z planem. W obliczu nieuniknionego priorytetu przyznanego GTA 4, w pierwotnym projekcie dokonano cięć, szczególnie w części przestrzennej. Ostatecznie projekt został przekazany innej firmie działającej pod szyldem Rockstar Games, by zostać porzucony.
Źródło: en.as.com





