Netflix najwyraźniej rozważa udzielenie licencji GTA w celu wejścia na rynek gier „high-end”.

Oprócz oferty gier skupiającej się obecnie głównie na urządzeniach mobilnych, Netflix planuje wprowadzić do swojego katalogu subskrypcji gry „premium”. Według doniesień firma prowadziła nawet dyskusje na temat licencjonowania gry z serii Grand Theft Auto.

Rozszerzenie katalogu gier Netfliksa

W listopadzie 2021 r. Netflix stawiał pierwsze kroki w świecie gier, wypuszczając pięć tytułów na iOS i Androida, które można pobrać i odtwarzać w ramach subskrypcji Netflix. Od tego czasu katalog gier powiększył się do ponad 70 tytułów, a Netflix dokonał kilku znaczących przejęć, w tym Spry Fox, dewelopera Triple Town i Cozy Grove, dewelopera mobilnego The Walking Dead Next Games oraz twórcy Oxenfree, Night School Studio.

Bardziej ambitne plany gry

W listopadzie ubiegłego roku Netflix ogłosił utworzenie nowego studia w Los Angeles, na którego czele stoi Chacko Sonny, były producent wykonawczy Overwatch, którego celem jest stworzenie zupełnie nowej gry RPG z widokiem z perspektywy trzeciej osoby na komputery PC. Z niedawnego raportu „Wall Street Journal” wynika, że ​​Netflix planuje rozszerzyć swoją obecność na rynku gier, oferując gry premium, które można odtwarzać strumieniowo na telewizorach lub komputerach.

Rozmowy z Rockstar Games dotyczące Grand Theft Auto

Według doniesień Netflix prowadzi rozmowy w sprawie licencji na grę z serii Grand Theft Auto studia Rockstar Games w ramach swoich rosnących ambicji w zakresie gier. Jednak „Wall Street Journal” nie podaje, który tytuł zostanie wydany. Dyskusje te mogą mieć wpływ ani czy nastąpił konkretny postęp.

Korzyści z większej obecności w grach

Według Netflix większa obecność w sektorze gier pomogłaby przyciągnąć nowych abonentów i utrzymać obecnych abonentów, zapewniając im coś do zrobienia pomiędzy sezonami ulubionych programów. Dodatkowo uzasadniałoby to podwyżkę cen abonamentu. Wydaje się, że ta strategia przynosi efekty, nawet jeśli powoli. Według danych Apptopia, firmy śledzącej aplikacje, liczba pobrań gier Netflix wzrosła w ciągu ostatniego roku z 30,4 miliona do 70,5 miliona. Jednak mniej niż 1% z 238 milionów abonentów Netflixa codziennie gra w jego gry, a obecny proces pobierania gier mobilnych ze sklepu z aplikacjami na urządzenia powoduje znaczny spadek zaangażowania. Według „Wall Street Journal” tylko połowa abonentów, którzy klikną przycisk „Pobierz grę” w aplikacji Netflix, faktycznie pobiera gry i gra w nie.

Gry strumieniowe

Aby zapewnić płynniejszy dostęp do gier, Netflix testuje już streaming gier. Technologia ta, dostępna obecnie dla „niewielkiej liczby” abonentów w Kanadzie i Wielkiej Brytanii, umożliwia strumieniowe przesyłanie gier do telewizorów. Obecnie do przesyłania strumieniowego dostępne są dwie gry: Oxenfree firmy Night School Studio i Molehew’s Mining Adventure, gra zręcznościowa polegająca na zbieraniu klejnotów.

Kontrowersje dotyczące kontrolera wirtualnego

Netflix testuje także nową aplikację Game Controller, która umożliwia granie w gry na telewizorze lub komputerze. Niektórzy dyrektorzy Netflix obawiali się, że takie podejście do kontrolera wirtualnego ograniczy rodzaje gier, które można oferować. Na przykład gry akcji zazwyczaj wymagają tradycyjnego kontrolera gier. Netflix zdecydował się jednak na podejście telefoniczne. Warto zauważyć, że niektórzy pracownicy Netflixa kwestionowali, dlaczego firma „wchodzi głębiej w rynek, na którym gigant taki jak Google Stadia poniósł porażkę”. Google Stadia wywołało duży rozgłos po uruchomieniu w 2019 r., ale ostatecznie firma zdecydowała się zaprzestać jego udostępniania w styczniu tego roku, ponieważ usługa gier strumieniowych miała trudności z przyciągnięciem użytkowników.

Podsumowując, Netflix zamierza poszerzyć swój katalog gier, oferując więcej gier premium, a nawet prowadził dyskusje na temat licencji na grę z serii Grand Theft Auto. Netflix ma nadzieję, że ekspansja na gry pomoże mu przyciągnąć nowych i utrzymać dotychczasowych subskrybentów. Pomimo zachęcających liczb w zakresie pobrań gier, Netflix nadal stoi przed wyzwaniami związanymi z zaangażowaniem użytkowników i obecnie testuje rozwiązania takie jak strumieniowanie gier i wykorzystanie kontrolera wirtualnego.

Źródło: www.bing.com