Seria Grand Theft Auto koncentruje się przede wszystkim na opowiadaniu historii i tworzeniu rozrywkowej rozgrywki, a nie na wyzwaniach związanych z rozgrywką. Jednak niektóre pozycje w serii, takie jak Grand Theft Auto 3 i Liberty City Stories, były zaskakująco trudne ze względu na niechlujne sterowanie i złożone misje.
Grand Theft Auto 3
Grand Theft Auto 3 była pierwszą grą z serii, która przyjęła styl otwartego świata 3D, co czyni ją legendarną i eksperymentalną grą Rockstar. Zdobyła wiele nagród dla gry roku i przez wielu uważana jest za jedną z najlepszych gier wszechczasów. Jednak pewne zmiany wprowadzone w tej części sprawiły, że Grand Theft Auto 3 stało się trudniejsze. Sterowanie było mniej płynne niż w późniejszych wpisach, co powodowało, że gracze mieli trudności. Dodatkowo wielu wrogów pojawiło się losowo, a sztuczna inteligencja była skuteczniejsza w eliminowaniu graczy. Pomimo legendarnej jakości i przyjemnych wrażeń z gry, niektórzy gracze nadal są irytowani jej poziomem trudności.
Grand Theft Auto: Historie z Liberty City
Liberty City Stories była pierwszą grą Grand Theft Auto opracowaną na konsole przenośne, wydaną pierwotnie na PSP, zanim została przeniesiona na PS2. Trudności w tej grze wynikały również z niechlujnego sterowania, którego opanowanie było trudne dla graczy, ale niektóre z dodanych nowych funkcji również były problematyczne. Na przykład automatyczne celowanie często dezorientowało graczy, celując w innych wrogów niż zamierzono. Dodatkowo wyścigi RC reprezentowały nowy poziom trudności dla serii, a wiele misji na czas było niezwykle trudnych ze względu na jednoczesną obecność funkcjonariuszy policji i wrogów. Sprzęt również wydawał się słaby przez całą grę, co stanowiło jeszcze więcej wyzwań dla graczy.
Grand Theft Auto Vice City
Vice City to gra typu Grand Theft Auto, która jest często pomijana, ale zasługuje na uznanie ze względu na wyjątkowe momenty narracyjne i otwarty świat. Jednak ta gra została wydana w czasie, gdy Rockstar wciąż próbował udoskonalić otwarte światy 3D, co doprowadziło do kilku interesujących problemów z poziomem trudności. Automatyczne celowanie było problemem w niektórych grach GTA, ale w Vice City gracze nie mogli go używać w niektórych misjach, w których było dużo walki. Trudność w samodzielnym dostosowaniu celu frustrowała wielu graczy. Trudno było także znaleźć osłonę i pozostać za nią podczas strzelaniny, co jeszcze bardziej zwiększało trudność walki przez całą grę. Chociaż Vice City to świetna gra, istnieją pewne aspekty, które nadal irytują graczy podczas grania. Zagraj ponownie.
Grand Theft Auto 4
Trudność w Grand Theft Auto 4 polega na tym, że w przeciwieństwie do wczesnych odsłon, w których trudności były być może przypadkowe, wydawały się one celowo wbudowane w grę. Największą skargą graczy dotyczącą tej części było prowadzenie, które było o wiele bardziej realistyczne, ale trudne do opanowania gospodarz. Od początków serii Grand Theft Auto nie skupiało się głównie na prowadzeniu pojazdów, ale ta część wysunęła to na pierwszy plan, irytując wielu graczy. Walka była równie trudna jak pierwsze wpisy, co stworzyło fascynującą kombinację wyzwań dla graczy podczas ich przygody w Liberty City.
Grand Theft Auto: San Andreas
San Andreas, mimo że jest jedną z najbardziej ukochanych gier wideo w historii, jest najtrudniejszą częścią serii GTA. Sterowanie nie zostało w pełni naprawione w porównaniu z poprzednimi grami, ale naprawiono wiele frustracji związanych z brakiem mechaniki pływania i innymi wyzwaniami, które kończyły się głupimi śmiercią, co poprawiło grę i sprawiło, że trudność stała się bardziej dobrowolna. W San Andreas odbyły się po prostu jedne z najtrudniejszych misji w historii franczyzy. Jednakże wraz ze zmianami w sterowaniu w niedawno wydanej trylogii Remastered część trudności starszych gier została zneutralizowana, dzięki czemu rozgrywka stała się bardziej przystępna dla graczy, którzy chcą cieszyć się zabawnymi aspektami tych gier bez oryginalnych wyzwań.
Źródło: www.bing.com





