Trilogia GTA na PS2 lepsza niż nowe gry, nawet RDR2

La trilogie GTA de la PS2 était meilleure que les jeux actuels, même Red Dead Redemption 2

Les jeux GTA sont connus pour leur liberté de choix et leur monde ouvert, mais la trilogie originale GTA de la PS2 (GTA 3, Vice City, San Andreas) était encore meilleure que les jeux actuels. Les missions de la trilogie offraient plus de liberté et de choix, permettant aux joueurs de vivre l’expérience à leur façon. Cependant, les jeux actuels ont tendance à être plus linéaires, avec des choix limités pour les joueurs.

Moins de liberté dans les jeux actuels

Les développeurs ont tendance à se concentrer sur une histoire plus détaillée et à éliminer les incohérences entre les dialogues et le gameplay en limitant les choix du joueur. Par exemple, si une mission exige que vous transportiez un passager à un point de contrôle, un dialogue plus complexe pourrait ne pas être prêt à vous permettre de voler là-bas en avion privé. Cependant, cela va à l’encontre de l’essence même de GTA, qui est une sandbox permettant différents styles de jeu et de nombreuses possibilités.

La trilogie offre plus de liberté

Les missions de la trilogie PS2 ont offert une grande liberté de choix, ce qui a permis aux joueurs d’aborder les missions à leur façon. Par exemple, la mission „Loose Ends” de GTA: Vice City permettait aux joueurs de choisir leur approche pour intercepter une transaction de drogue. Les joueurs pouvaient entrer par derrière et tuer tout le monde, ou voler un hélicoptère et atterrir directement sur le toit. Les joueurs pouvaient même utiliser des mods pour atteindre leur objectif.

Les jeux actuels sont plus linéaires

Les jeux actuels ont tendance à être plus linéaires, avec une structure de choix limitée. Les développeurs intègrent une approche cinématographique de plus en plus importante, ce qui limite les possibilités de jeu. Les jeux avec un monde ouvert sont comme des terrains de jeu chaotiques, tandis que les jeux linéaires sont comme des montagnes russes soigneusement sélectionnées. Les développeurs de Rockstar intègrent des éléments linéaires dans leurs mondes ouverts, limitant les possibilités de chaque mission.

Conclusion

La trilogie originale de la PS2 de GTA était encore meilleure que les jeux actuels en termes de liberté de choix et de possibilités. Les jeux actuels sont plus linéaires et limitent les choix du joueur. Les développeurs doivent revenir à l’essence même de GTA, qui est une sandbox offrant de nombreuses possibilités.

Source : Dualshockers.