Miliony mogą zadzwonić do chorych w dniu GTA 6

Pojawienie się Grand Theft Auto VI (GTA VI) na rynku oczekuje się, że jest to jedno z najbardziej uderzających wycieczek dekady, ale może to mieć nieoczekiwany wpływ na świat pracy: zjawisko „grypy GTA”. Ostatnie badanie ujawnia, że ​​rosnące zainteresowanie grą zachęca miliony amerykańskich pracowników do rozważenia dnia wolnego, niezależnie od tego, czy jest on zatwierdzony, czy nie, kiedy się pojawi.

Obiecująca premiera i jej konsekwencje

Witryna poświęcona fanom GTA Boom niedawno opublikowała raport, który podkreśla ogromne oczekiwania dotyczące wyjścia GTA VI. Media takie jak Tweaktown i GamingBable opanowały to badanie, co przewiduje znaczny wzrost dni zwolnienia chorobowego planowane w ciągu daty premiery.

Państwa o najwyższym wskaźniku oczekiwań, takich jak Floryda, Kalifornia i Teksas, są znacznie powyżej średniej krajowej. Na przykład Floryda ma wyższe oczekiwania w wysokości 31 %.

Zjawisko historyczne

Nie po raz pierwszy gra Rockstar zainspirowała takie zachowanie. Podczas wydania Grand Theft Auto V w 2013 r. Badanie przeprowadzone przez IGN wykazało, że 46 % uczestników zabrało urlop w dniu wyjścia, w tym prawie 2100, aby udawać chorobę. Zjawisko to, nazywane „Gaming Sick Days”, świadczy o głównym wpływie kulturowym niektórych gier, w szczególności tych, które generują globalne szaleństwo.

Matt Gibbs, na czele GTA Boom, ostrzega pracodawców w strefach wysokich oczekiwań, aby przygotować swoje zespoły na znaczny wzrost próśb o urlopie wokół wyjścia z gry.

Wpływ gier wideo na profesjonalny świat

Zespół GTA Boom korzysta z danych Google Research i działań w mediach społecznościowych do oceny poziomu entuzjazmu dla GTA VI. Takie emblematyczne gry tworzą atmosferę, która zachęca fanów do zaniedbywania ich obowiązków zawodowych do nurkowania w cyfrowym świecie Vice City.

Chociaż Rockstar Games nie ogłosiły jeszcze oficjalnej daty premiery, wszystkie znaki wskazują na stosunkowo martwy dzień roboczy w biurach w całym kraju. Ostatecznie wirtualne ulice mogłyby być bardziej animowane niż te w prawdziwym świecie w D -Day.

Podsumowując, emocje związane z GTA VI nie ogranicza się nie tylko do oczekiwania na grę, ale także wpływa na sposób, w jaki pracownicy rozważają dzień pracy na wyjściu. Okaże się, jak naprawdę wpłynie to „grypa GTA”.

Odczyty: 0