Pojawienie się Grand Theft Auto VI (GTA VI) na rynku oczekuje się, że jest to jedno z najbardziej uderzających wycieczek dekady, ale może to mieć nieoczekiwany wpływ na świat pracy: zjawisko „grypy GTA”. Ostatnie badanie ujawnia, że rosnące zainteresowanie grą zachęca miliony amerykańskich pracowników do rozważenia dnia wolnego, niezależnie od tego, czy jest on zatwierdzony, czy nie, kiedy się pojawi.
Obiecująca premiera i jej konsekwencje
Witryna poświęcona fanom GTA Boom niedawno opublikowała raport, który podkreśla ogromne oczekiwania dotyczące wyjścia GTA VI. Media takie jak Tweaktown i GamingBable opanowały to badanie, co przewiduje znaczny wzrost dni zwolnienia chorobowego planowane w ciągu daty premiery.
Państwa o najwyższym wskaźniku oczekiwań, takich jak Floryda, Kalifornia i Teksas, są znacznie powyżej średniej krajowej. Na przykład Floryda ma wyższe oczekiwania w wysokości 31 %.
Zjawisko historyczne
Nie po raz pierwszy gra Rockstar zainspirowała takie zachowanie. Podczas wydania Grand Theft Auto V w 2013 r. Badanie przeprowadzone przez IGN wykazało, że 46 % uczestników zabrało urlop w dniu wyjścia, w tym prawie 2100, aby udawać chorobę. Zjawisko to, nazywane „Gaming Sick Days”, świadczy o głównym wpływie kulturowym niektórych gier, w szczególności tych, które generują globalne szaleństwo.
Matt Gibbs, na czele GTA Boom, ostrzega pracodawców w strefach wysokich oczekiwań, aby przygotować swoje zespoły na znaczny wzrost próśb o urlopie wokół wyjścia z gry.
Wpływ gier wideo na profesjonalny świat
Zespół GTA Boom korzysta z danych Google Research i działań w mediach społecznościowych do oceny poziomu entuzjazmu dla GTA VI. Takie emblematyczne gry tworzą atmosferę, która zachęca fanów do zaniedbywania ich obowiązków zawodowych do nurkowania w cyfrowym świecie Vice City.
Chociaż Rockstar Games nie ogłosiły jeszcze oficjalnej daty premiery, wszystkie znaki wskazują na stosunkowo martwy dzień roboczy w biurach w całym kraju. Ostatecznie wirtualne ulice mogłyby być bardziej animowane niż te w prawdziwym świecie w D -Day.
Podsumowując, emocje związane z GTA VI nie ogranicza się nie tylko do oczekiwania na grę, ale także wpływa na sposób, w jaki pracownicy rozważają dzień pracy na wyjściu. Okaże się, jak naprawdę wpłynie to „grypa GTA”.
Odczyty: 0


