Prace nad GTA 6 postępują naprzód, a Rockstar Games wchodzi w końcową fazę produkcji. Firma poinformowała swoich pracowników o swojej decyzji o rozpoczęciu pełnych tygodni osobistej pracy w domu, mając nadzieję na zwiększenie produktywności dzięki takim środkom.
Przyspieszone przygotowania do GTA 6
Zaplanowana na 2025 rok GTA 6 ukaże się na PS5 i Xbox Series S|X. Oczekiwanie na premierę gry studia Rockstar Games uważane jest za ważne wydarzenie branżowe, a w firmie Sony trwają przygotowania do premiery PS5 Pro. Jednak niektórzy fani nadal martwią się możliwym opóźnieniem. Ponieważ wciąż wisi groźba opóźnienia w datach premiery gier, nowy raport powinien uspokoić fanów. Według Jasona Schreiera GTA 6 wkrótce wejdzie w końcową fazę rozwoju.
Branża gier wideo przeżywa trudny okres naznaczony znaczącymi zwolnieniami. Oczekuje się jednak, że główny nurt GTA 6 przyniesie nową falę dobrobytu, ponieważ coraz więcej ludzi zainteresuje się tym medium.
Wracamy do osobistej pracy dla Rockstar Games
Rockstar Games ujawniło rekordowe pierwsze spojrzenie na GTA 6 w grudniu ubiegłego roku. Choć filmy pokazują już dopracowaną grę, wiadomo, że deweloper już co najmniej raz przełożył premierę swoich tytułów. Zarówno Red Dead Redemption 2, jak i GTA 5 doświadczyły niewielkich opóźnień, ale nowy raport daje nadzieję, że Rockstar Games nie powtórzy tego samego losu. Wiarygodne źródło Jason Schreier twierdzi, że studio planuje powrót do pracy osobistej pięć dni w tygodniu począwszy od kwietnia, starając się skupić na końcowych etapach tworzenia GTA 6.
Podobnie jak wiele zespołów, ten programista działał ostatnio w oparciu o podejście hybrydowe łączące pracę zdalną i osobistą, powołując się na względy bezpieczeństwa i produktywności. Rockstar Games ma nadzieję, że osobista praca przyspieszy rozwój GTA 6, umożliwiając zespołowi osiągnięcie celu wydawniczego.
Ta decyzja może nie zadowolić wszystkich w Rockstar Games. Miejmy też nadzieję, że nie stanie się to pretekstem do crunchu w ostatnich miesiącach prac nad GTA 6, gdyż jest to powracający problem zespołu.
Źródło: tech4gamers.com




