Według dyrektora generalnego Take-Two, GTA 6: AI nie odgrywa żadnej roli w jego rozwoju
Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, powiedział: Generacja sztucznej inteligencji nie jest zaangażowany w rozwój GTA 6. W rozmowie z GamesIndustry.Biz wyjaśnił, że pomimo entuzjazmu wokół sztucznej inteligencji w branży gier, nie ma ona na celu zastępowania kreatywności niezbędnej do tworzenia świetnych gier.
- Strauss Zelnick podkreślił, że tworzenie GTA 6 opiera się na rzemieślniczych metodach. Światy są budowane ostrożnie, dzielnica po dzielnicy.
- Podkreślił wykorzystanie sztucznej inteligencji w celu poprawy kosztów i czasu produkcji, bez zmiany procesu twórczego.
- Takie umiejscowienie pojawia się w kontekście, w którym sektor bada wpływ sztucznej inteligencji na tworzenie gier wideo.
- Take-Two w dalszym ciągu stosuje praktyczne, szczegółowe podejście do swoich flagowych gier, takich jak ta.
Zdecydowane stanowisko Zelnicka w sprawie sztucznej inteligencji w rozwoju GTA
Strauss Zelnick odniósł się do kwestii AI w tworzeniu gier, komentując wpływ Google Genie na rynek. Choć przyznaje, że sztuczna inteligencja przynosi korzyści w zakresie efektywności procesów, podkreśla, że „generatywna sztuczna inteligencja nie ma żadnego wpływu na to, co tworzy Rockstar Games”. Każdy aspekt GTA jest pieczołowicie dopracowany, co odróżnia je od wielu innych tytułów produkowanych proceduralnie.
Równowaga pomiędzy innowacjami technologicznymi i ludzką kreatywnością
Twierdzenie Zelnicka rodzi pytania o przyszłość tworzenia gier. Przy obecnych trendach w wykorzystaniu sztucznej inteligencji istotne jest wytyczenie granicy pomiędzy innowacjami technicznymi a ludzką kreatywnością. Dla Take-Two znaczenie rzemiosła przy projektowaniu kultowych gier, takich jak GTA 6, pozostaje najważniejsze. Zelnick przypomina, że „narzędzia nie zastępują kreatywności”, potwierdzając w ten sposób zaangażowanie firmy w podejście, które sprzyja autentycznemu doświadczeniu użytkownika ze szkodą dla produkcji czysto algorytmicznej. To stanowisko może ukształtować przyszłość tworzenia gier poprzez promowanie tradycyjnego know-how w rozwijającej się branży.
Odczyty: 0





