Grand Theft Auto ma szansę na sukces w studio


Grand Theft Auto V jest tytułem historycznym dla Take-Two Interactive i Rockstar Games, tworzy succès grandissant, mais à l’origine sures créateurs de la série GTA n’ont pas toujours été très optimistes quant à son avenir – considérant au début qu’il allait „prawdopodobieństwo se plantator”.

Dans une wywiad avec BBC 5, produkt GTA 2, Colin Macdonald, parle des Premières années de travail chez DMA Design, konserwator Rockstar North i komentarze premiera GTA w 1997 r. bez perspektyw i plusów. Macdonald raconte qu’ils travaillaient à l’époque sur sept projets, et une enquête auprès du staff de DMA a montré quels jeux, selon le studio, auraient le plus ou le moins de succès.

„Celui qui a été voté comme le plus available de ne pas réussir était Grand Theft Auto”, avoue Macdonald. „C’est parce qu’à mi-développement, la Direction du jeu n’était pas claire. Il était aussi assez buggé – vous ne pouviez pas y jouer plus de quelques minutes sans qu’il se bloque, donc clairement, de base , il n’inspirait pas beaucoup Confiance.”

Macdonald poursuit i dokładny komentarz do GTA i trudny „N’était pas vraiment bien considéré quasiment tout au long de sa production” i wiele innych iteracji. Les premiers éléments de la série se sont constuit sur un projet expérimental, où les joueurs erraient dans la peau d’un dinosaure détruisant des bâtiments. Plus tard, DMA a ajouté des voitures au jeu et a changé son objectif.

L’ascension chaotique du GTA des années 90 vers ses succès actuels est relatée dans la série de podcasts en sept pages de BBC 5, Najwspanialsza gra Bugzy’ego Malone’a. Macdonald, et l’émission en général, décrivent ensuite une équipe GTA très éloignée de la vision d’aujourd’hui, mais qui savait toujours qu’elle „avait quelque wybrał de spécial”.

Malgre ces premiers soupçons d’échec, GTA a permis des succès historiques pour Take-Two Interactive et l’industrie du jeu dans son. W 2013 r. GTA 5 jest rekordem milionów dolarów, które zostały wydane na cours de ses trois premiers jours de lancement, la licence de divertissement la plus rapide au monde à franchir cette étape. Et plus tôt ce mois-ci, Take-Two ogłasza GTA avait vendu plus 385 milionów jednostek na zespół licencji, GTA 5 odpowiada łącznie za 170 milionów dolarów.

Fani są zniecierpliwieni, gdy grają w Grand Theft Auto, a Rockstar nie potwierdza, że ​​gra jest aktywna i rozwojowa, ponieważ ma wpływ na wszystkie media.


Erwan Lafleuriel est rédacteur en Chef d’IGN France. Esclave du jeu vidéo depuis 40 ans, il ne s’en échappe que ponctuellement pour pleurer ses défaites sur Świergot.





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