GTA: Dlaczego wersja konsolowa ma pierwszeństwo przed wersją na PC
W niedawnym wywiadzie udzielonym Jasonowi Schreierowi z Bloomberga dyrektor generalny Take-Two Interactive Strauss Zelnick wyjaśnił, dlaczego GTA została po raz pierwszy wydana na konsolach. Według Zelnicka strategia ta jest zakorzeniona w historii Rockstara, który zawsze faworyzował konsole ze względu na zwiększoną rentowność, jaką generuje. Na przykład GTA Online 97% swoich tygodniowych przychodów czerpie z użytkowników konsol.
- Wersja konsolowa GTA jest uruchamiany wcześniej niż na PC ze względów strategicznych.
- Rockstar w pierwszej kolejności dba o to, by służyć swojemu głównemu celowi, graczom konsolowym.
- GTA Online generuje 97% przychodów na konsolach, w porównaniu do zaledwie 3% na PC.
- Czas między wydaniami pomaga zoptymalizować wydania dla każdej platformy.
Wypowiedzi Straussa Zelnicka podkreślają uderzającą rzeczywistość: Rockstar koncentruje się przede wszystkim na swoich głównych konsumentach. „Jeśli nie masz serca jako konsumenta, tak naprawdę nie docierasz do innych” – wyjaśnia. Ta dynamika odzwierciedla chęć zapewnienia graczom konsolowym w pierwszej kolejności najlepszej zawartości.
Model startowy Rockstar: świadoma kalkulacja
Historycznie rzecz biorąc, decyzja Rockstar o wydaniu gry jako pierwszej na konsolach umożliwia jej także efektywną interakcję z dwiema bardzo odrębnymi społecznościami: konsolową i komputerową. Na PC społeczność zaczęła ewoluować wokół modów, wraz z rosnącym zainteresowaniem wersjami takimi jak FiveM, jedna z najmodniejszych. Studio przejęło nawet Cfx.re, zespół stojący za FiveM, aby zainwestować w przyszłą zawartość GTA.
Zelnick omawia także znaczenie opóźnień między wydaniami: „Daje to zespołowi czas na ocenę niezbędnych zmian między wydaniami i dokonanie optymalizacji” – mówi. To opóźnienie wydaje się również wzmacniać strach przed zjawiskiem przegapienia (FOMO), skłaniając graczy do pośpiechu, gdy wersja na PC zostanie ostatecznie wydana.
Strategia dotycząca treści: przygotowanie na przyszłość
Rockstar na tym się nie kończy. Wygląda na to, że wydawca pracuje nad projektami mającymi na celu zwiększenie zaangażowania społeczności, takimi jak nowy Kreator misji GTA Onlinektóra umożliwia użytkownikom tworzenie i udostępnianie swoich misji. Może to skutkować potencjalną obsługą tworzenia treści generowanych przez użytkowników (UGC) w GTA 6.
Ponieważ Rockstar w dalszym ciągu spełnia oczekiwania graczy konsolowych i PC, jasne jest, że ta strategia stopniowego uruchamiania ma na celu maksymalizację zysków przy jednoczesnym kultywowaniu bazy oddanych graczy na każdej platformie. Patrząc w przyszłość, przygotowanie zoptymalizowanej wersji na następną generację może również zrewolucjonizować nadchodzący krajobraz GTA.
Odczyty: 0




