Płomienie liżą przerażoną i pokrytą sadzą twarz Maxa Payne’a. Nowocześnie wyglądające biuro jego (już nieżyjącego) pracodawcy zostało nie tylko zaatakowane przez jednostkę paramilitarną, ale teraz płonie dzięki dużej ilości C4, które właśnie zdetonowano.
Jeśli wyrzucenie z okna przez eksplozję jest zwykle najgorszym momentem czyjegoś dnia, dla Maxa ledwo rejestruje się jako niedogodność. To tylko kolejny kosmiczny żart, którego tematem jest sam w sobie, gdy wpada w następną strzelaninę. Ale chociaż okropny, okropny, żaden dobry, bardzo zły dzień Maxa Payne’a może być dla niego piekielny, dla mnie jest to ożywcze przypomnienie tego, do czego zdolny jest programista Rockstar Games.
Powrót do Max Payne 3 – który, co nieco niewiarygodne, w tym roku skończył 10 lat – jest doświadczeniem otwierającym oczy. Spodziewałem się, że wejdę i będę tęsknił za wolnością, na której Rockstar zbudował swoją reputację. Po kilku zabawnych nurkowaniach z uzisami grzechoczącymi w rękach Maxa, moje pragnienie tej melancholijnej ultraprzemocy zostałoby ugaszone.
Ale, naśladując karną relację bohatera z panem J. Danielsem, nie mogłem się oprzeć kilku kolejnym chlupotom tego przemysłowego baletu kul. Zamiast tęsknić za otwartym światem i wszystkimi wynikającymi z niego wyborami, doznałem drobnej rewelacji – przypominając sobie, co Rockstar wnosi do gier, które nie są sandboksami.
Płatne wspomnienia
Co nasuwa pytanie: co się stało te Gry Rockstar? Od początku ery PS2 Rockstar wypuszczał GTA, a następnie tworzył grę, która celowo próbowała czegoś innego, wprowadzając koncepcje lub pomysły, które później można było dopracować lub zmienić w swoich wielkich hitach. Chociaż takie podejście mogło zrodzić się z konieczności, a nie z kreatywności na początku, podsumowanie jego dorobku pokazuje, dlaczego nowa gra od wydawcy zawsze wydawała się wydarzeniem.
Bully pomógł Rockstar znaleźć bardziej przystępny i słodki ton, jeśli chodzi o charakterystyczne otwarte światy
Po neonowym placu zabaw w Vice City pojawił się film Manhunta, w którym Rockstar North zaczął bawić się horrorem i skradaniem. Kontynuacją San Andreas były The Warriors, które doskonale oddają gangsterskiego ducha kultowego filmu.
Jest też ukochany Bully, który pomógł Rockstar znaleźć bardziej przystępny i słodki ton, jeśli chodzi o charakterystyczne otwarte światy. Oraz Rockstar Table Tennis, który dał deweloperowi platformę do eksperymentowania na początku cyklu życia konsoli Xbox 360.
Ta ostatnia gra dosłownie położyła podwaliny pod silnik RAGE, z którego GTA 4 będzie później dumni. Do diabła, w 2009 roku Rockstar wydał także Beaterator na PSP, mikser muzyczny stworzony we współpracy z Timbalandem, tyranem z listy pop z 2000 roku. Być może tytuł niszowy, ale taki, który przynajmniej wskazywał na chęć studia do wypróbowywania nowych rzeczy.
Ale od czasu premiery GTA 5 katalog firmy się zawęził. W ciągu dekady od debiutu Los Santos tylko Red Dead Redemption 2 wyróżnia się jako „nowa” gra Rockstar, a przeróbki i remastery stanowią od tego czasu większość jej produkcji.
Chociaż nie ma wątpliwości, że Red Dead 2 jest oczywista i imponująca, ale poza jego bardziej ponurym tonem, nie jest to dokładnie zmiana biegów w trybie „ukrytego horroru, który sprawia, że brytyjskie tabloidy tracą rozum”.
Maksymalna wypłata
Oczywiście miliardowym słoniem, który wpatruje się we mnie, gdy przeglądam historię Rockstar, jest GTA Online. Komponent dla wielu graczy w GTA 5 to rozległy i pochłaniający wszystko świat sam w sobie. I nie jest tak, że Rockstar nie wprowadza regularnie nowych kampanii, trybów lub aktualizacji do GTA Online.
Z pewnością można argumentować, że w ostatnich latach mieliśmy mnóstwo eksperymentów Rockstar – właśnie przybyli do internetowej metropolii Los Santos, zamiast swojej własnej małej paczki. Ale nie jestem pewien, czy jestem przekonany. Niezależnie od tego, czy prowadzisz klub nocny, czy widzisz, jak pojawia się cyfrowy Dr. Dre, tło i leżący u jego podstaw projekt pozostają niesamowicie znajome.
I tak, to również zgarnia dość sporą porcję zmian, co musi sprawić, że pomysł na podjęcie ryzyka w nowej 15-godzinnej grze akcji, w którą kiedyś można zagrać, wydaje się absurdalny.
Ale czyż nie był to dreszczyk emocji, gdy zobaczyłem, jak Rockstar odkłada piaskownice i buduje coś innego? Nie chodzi o to, że jego gry spoza GTA były lepsze – ale ten sam poziom szczegółowości, który sprawił, że te otwarte światy kursowały z życiem, wzmocniły inne pomysły Rockstara. I z kolei te gry wróciły do ich macek.
Te odgałęzienia, czy to w tonie, czy w systemach, przyniosły korzyści większym rzeczom
Trudno nie poczuć ciężaru Maxa Payne’a – zmęczonego i toczącego się – w ruchu postaci GTA 5. Lub zobaczyć, gdzie podejście LA Noire z dużą ilością dialogów zostało włączone do kompleksowych interakcji werbalnych Red Dead 2. Możesz nawet narysować linię od zakręconego dywanika Rockstar Table Tennis do szeregu minigier, które pomogą rozświetlić Los Santos. Te odgałęzienia, czy to w tonie, czy w systemach, przyniosły korzyści większym rzeczom.
Brak towarzystwa dla starych mężczyzn
Być może to wszystko jest efektem ubocznym poważnych zmian na szczycie firmy. Po pierwsze, w 2016 roku doszło do ostrego odejścia potężnego producenta Leslie Benzies, który ma na swoim koncie napisy na temat Manhunt, LA Noire i Max Payne 3, a także wielu gier GTA.
Następnie Dan Houser, jeden z założycieli firmy, odszedł w 2020 roku. Co nietypowe dla dyrektora, autorzy Housera zwykle pisali o grach tak różnorodnych, jak Smuggler’s Run 2, Max Payne 3 i Red Dead Redemption 2. Z krzesłami przesuwającymi się na szczycie hierarchii, może apetyt na pchanie w różnych kierunkach po prostu nie jest tym, czym był kiedyś.
Niezależnie od tego, czy chodzi o pieniądze z GTA Online, odejście kluczowych postaci, czy po prostu chęć skupienia się na hitach, wydaje się, że Rockstar stracił trochę swojej mistyki w ciągu dekady od GTA 5.
Podobnie jak w przypadku wielu starzejących się zespołów, przerwy między wydaniami stają się coraz dłuższe, a wyniki zaczynają brzmieć dość podobnie. Ponieważ GTA 6 prawdopodobnie pozostanie tajemnicą jeszcze przez jakiś czas, Rockstar może na nowo odkryć część starej magii, wracając do ery stron b i ponownie eksperymentując.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=8a9863be82dd491aad10a8dbc302659a&url=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com%2Fsg%2Ffeatures%2Fwhy-rockstar-needs-to-make-something-completely-different-before-gta-6&c=3489009102369907661&mkt=fr-fr





